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Mario MakerErstveröffentlichung 2015

Super Mario Maker

Der Wii-U-Editor ist vor allem ein Werkzeug für eigene 2D-Kurse. Im Jahr 2026 muss ein Guide zwischen vorhandenen Offline-Inhalten und abgeschalteten Course-World-Funktionen unterscheiden; die frühere Online-Kursbibliothek lässt sich heute nicht mehr regulär neu herunterladen.

Wii UNintendo 3DS
Grundstile
Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World und New Super Mario Bros. U
Hauptwerkzeug
Wii-U-GamePad mit Touch-Bedienung
Offizielles Course World
Seit April 2024 keine Uploads oder Downloads mehr

Dieser Guide: Offline-Spielstand, Editor-Praxis, Stilunterschiede und heutige Grenzen historischer Freischaltungen; keine funktionierende Online-Kursvermittlung für das abgeschaltete Original.

DIE RICHTIGE FASSUNG

Versionen & Plattformen

FassungPlattformWichtige Unterschiede
Wii-U-OriginalWii U2015 erschienen. Nicht mit Super Mario Maker 2 auf Switch verwechseln.
Super Mario Maker for Nintendo 3DSNintendo 3DSEigenständige Handheld-Fassung mit anderer Kampagne und anderen Teilungsfunktionen; hierfür gibt es einen eigenen Guide.

Was noch spielbar ist – und was nicht

BereichStand und Konsequenz
Eigene gespeicherte KurseLokal erstellen, speichern und ausprobieren bleibt der Kern des Editors.
Vorher lokal gespeicherte KurseVorhandene lokale Inhalte von einem erneuten Online-Download unterscheiden; den bestehenden Konsolenbestand nicht für eine vermeintliche Neuinstallation löschen.
Course World und 100-Mario-Online-InhalteOffizielle Online-Kommunikation ist beendet. Frühere Anleitungen zu Suche, Download und Online-Herausforderungen sind keine heute noch verfügbare Freischaltmethode.
Freigeschaltete KostümeVorhandene Daten und unterstützte amiibo-Möglichkeiten unterscheiden sich von früher über Online-Herausforderungen verteilten Belohnungen. Eine Liste aller historischen Kostüme ist deshalb keine heutige Beschaffungszusage.

Ein guter erster Kurs in sechs Schritten

Unser Bauleitfaden ist eine eigene Gestaltungsempfehlung, keine zusätzliche Nintendo-Freischaltaufgabe.

  1. Eine Hauptidee wählen

    Entscheide dich etwa für Wandsprünge oder bewegte Plattformen. Vier gleichzeitig eingeführte Mechaniken machen einen kurzen Kurs nicht automatisch interessanter.

  2. Die Idee gefahrlos zeigen

    Baue eine erste Version über festem Boden. Der Spieler soll erkennen, was eine Plattform tut, bevor ein Fehlversuch ein Leben kostet.

  3. Zwei Varianten hinzufügen

    Verändere zuerst die Entfernung, danach den Rhythmus. Kombiniere nicht sofort größere Sprünge, Gegner und eine knappe Zeitvorgabe.

  4. Rückwege und Zustände prüfen

    Teste klein, groß und mit dem vorgesehenen Power-up. Eine zu kleine Türöffnung oder ein verlorener Schlüssel darf nicht zu einer ausweglosen Wartezone führen.

  5. Pausen und Ziel setzen

    Nach einer anspruchsvollen Passage einen klar erkennbaren sicheren Ort anbieten. Das Ende darf die vorher gelernte Mechanik noch einmal aufgreifen.

  6. Ohne Erbauerwissen testen

    Lass eine andere Person lokal spielen. Wenn sie nur dank deiner Zurufe weiß, wohin sie springen soll, fehlt dem Kurs meist eine sichtbare Information.

Die vier Stile bewusst einsetzen

StilWas du beim Entwerfen testen solltest
Super Mario Bros.Klassische Bewegung ohne Wandsprung; Sprungweiten nicht aus dem U-Stil übernehmen.
Super Mario Bros. 3Flug- und Anlaufstrecken brauchen genügend freien Raum.
Super Mario WorldSpin- und Yoshi-Interaktionen verändern mögliche Wege.
New Super Mario Bros. UWandsprung und Luftkorrektur ermöglichen andere Abstände als in den klassischen Stilen.

Freischaltungen nicht mit Serverzugang verwechseln

Bauteile werden im regulären Editor durch die vorgesehenen Baufortschritte beziehungsweise Lieferungen erschlossen. Alte Internettricks zum Verstellen des Konsolendatums sind keine verlässliche Grundlage für einen heutigen Guide.

Kostüme aus früheren Eventkursen oder 100-Mario-Herausforderungen sind historische Inhalte. Prüfe auf dem eigenen Gerät, was bereits vorhanden ist. Ein fehlender Online-Kurs lässt sich nicht dadurch herstellen, dass man eine spätere Hauptwelt abschließt.

DEINE NÄCHSTEN ZIELE

Was lässt sich freischalten?

Weitere Editor-Bauteile

Im Bau-Modus weiterbauen und die vorgesehenen Lieferungen beziehungsweise Freigaben auslösen.

Nicht alle historischen Online-Belohnungen sind heute neu erreichbar.

Kostüme über passende amiibo

Ein unterstütztes amiibo auf der Wii-U-Fassung scannen.

Nicht jedes historische Kostüm wird auf dieselbe Weise vergeben.

DEIN SAMMELPLAN

Checkliste für Super Mario Maker

0 / 5 Guide-Aufgaben abgehakt

Nur auf diesem Gerät gespeichert. Der Zähler zeigt Guide-Aufgaben, keinen berechneten Spielabschluss.

Quellen & Abrufstand

Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Ergänzungen oder Korrekturen kannst du hier melden.

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