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Mario MakerErstveröffentlichung 2019

Super Mario Maker 2

Maker 2 kombiniert eine eigene Nintendo-Storykampagne, einen großen Kurseditor und von Spielern gebaute Superwelten. Der wichtigste Unterschied zu normalen Mario-Guides: Nicht jede freigegebene Online-Etappe ist Teil einer festen, abschließbaren Gesamtkampagne.

Nintendo SwitchNintendo Switch 2
Story-Modus
Über 100 integrierte Nintendo-Kurse
Superwelt
Bis zu 8 Welten und 40 Kurse
Online-Kurse
Nintendo Switch Online für die Online-Funktionen erforderlich

Dieser Guide: Story- und Bauteil-Freischaltungen, eigener Kursbau, Superwelten und Online-Praxis. Keine vorgetäuschte Komplettlösung der unbegrenzt wechselnden Community-Kurse.

DIE RICHTIGE FASSUNG

Versionen & Plattformen

FassungPlattformWichtige Unterschiede
Nintendo-Switch-Original mit UpdatesNintendo Switch2019 erschienen. Das kostenlose große Update 3.0.0 von 2020 ergänzt unter anderem World Maker; kleinere spätere Versionsstände sind davon getrennt.
Spielbarkeit auf Nintendo Switch 2Nintendo Switch 2Nintendo führt die Switch-Fassung als unterstützt. Dies ist keine gesonderte Maker-3-Veröffentlichung und keine neue Hauptkampagne.

Die Schlosskampagne effizient abschließen

  1. Leichte Aufträge zuerst nutzen

    Nimm zum Einstieg Aufgaben, deren Mechanik du kennst. So sammelst du Münzen für den Schlossbau, ohne ständig denselben anspruchsvollen Versuch neu zu bezahlen beziehungsweise neu zu starten.

  2. Bauaufträge auslösen

    Sprich regelmäßig mit der Bauleitung. Geld im Zähler allein baut den nächsten Schlossteil nicht automatisch fertig.

  3. Nebenfiguren erneut ansprechen

    Prüfe nach Baufortschritten die Umgebung links und rechts des Schlosses. Neue Aufträge kommen nicht ausschließlich aus der ersten sichtbaren Aufgabenliste.

  4. Nach dem Ende weiterspielen

    Nach dem Schlossabschluss bleiben Zusatzaufgaben, besondere Bauteile und die Statue als Nachspielziele. Nicht beim Abspann von einer vollständigen Auftragsliste ausgehen.

Die beiden besonderen Bauteil-Freischaltungen

Die neuen Power-ups stehen nicht in jedem Stil zur Verfügung. Suche die Superball-Blume bei den Varianten der Feuerblume im SMB-Stil. Wenn du sie in 3D World erwartest, suchst du im falschen Werkzeugkasten.

FreischaltungBedingungEditor-Stil
Super-HammerDen Schlossabschluss der Storykampagne erreichen; dazu gehört der finale Auftrag Meowser Showdown!Super Mario 3D World
Superball-BlumeDie Aufträge des lila Toads bis Spiny Shell Smashers erledigen und danach den freigelegten mittleren Fragezeichenblock öffnen.Super Mario Bros.

Ein spielbarer eigener Kurs

Unsere Qualitätsrunde für selbst gebaute Level:

  • Eine zentrale Mechanik gefahrlos vorstellen, dann stufenweise verändern.
  • Start und Ziel auch mit kleinem Mario prüfen; eine verlorene Form darf keinen unbeabsichtigten Sackgassenraum erzeugen.
  • Nach einem Kontrollpunkt jeden relevanten Zustand neu testen: Schlüssel, Schalter, On/Off-Blöcke und verpflichtende Items.
  • Klare Ziele mit sichtbaren Hinweisen verbinden; Münzpfeile ersetzen keine sichere Landefläche.
  • Im Koop beziehungsweise Versus zusätzliche Figuren berücksichtigen, wenn du den Kurs dafür auslegst. Ein Lift, der nur einmal abfährt, kann weitere Spieler stranden lassen.
  • Den vollständigen Freigabetest selbst spielen. Ein Kurs, der nur über einen versteckten Erbauer-Ausgang schaffbar ist, erfüllt zwar womöglich den Test, aber nicht den Anspruch eines fairen Abenteuerlevels.

Eine zusammenhängende Superwelt erstellen

  1. Umfang begrenzen

    Plane zunächst eine Welt mit wenigen Kursen statt sofort alle acht Welten. Je Welt sind bis zu fünf Kurse möglich, die gesamte Superwelt umfasst höchstens 40.

  2. Schwierigkeit staffeln

    Ordne Einführung, Variation und Abschlusskampf als zusammenhängenden Lernweg. Ein neuer Spielstil im zweiten Kurs kann sonst eine stärkere Umstellung sein als der eigentliche Boss.

  3. Kartenwege eindeutig setzen

    Verbinde Start, Kursfelder, optionale Häuser und Schloss so, dass die vorgesehene Reihenfolge nachvollziehbar ist. Der Weltkartenstil und die einzelnen Kursstile sind verschiedene Einstellungen.

  4. Leben und Pausen testen

    Spiele die Welt als zusammenhängenden Lauf. Ein guter Einzelkurs kann in einer langen Kette mit knappen Leben unangenehm werden.

Online finden, speichern und trainieren

Nintendo Switch Online ist für Course World und die Online-Funktionen erforderlich. Heruntergeladene Kurse lassen sich für späteres Offline-Spiel lokal speichern; das ist vom bloßen Merken einer Kurs-ID zu unterscheiden.

Unsere Auswahlstrategie: Nach Schwierigkeit und Kurstyp filtern und bei unklaren Troll- oder Präzisionskursen bewusst abbrechen. Eine hohe Schwierigkeit ist kein Fehler des eigenen Spielstands.

Bei Ninji-Speedruns und Rekorden zuerst den Kurs ohne Zeitdruck verstehen. Notiere sichere Absprünge und entferne danach einzelne Wartepausen. Für selbst gewählte Online-Inhalte gibt es keinen universellen 100-Prozent-Endpunkt.

DEINE NÄCHSTEN ZIELE

Was lässt sich freischalten?

Super-Hammer und Baumeister-Outfit

Die Storykampagne bis zum Schlossabschluss beenden.

Superball-Blume und passendes Mii-Outfit

Lila Toads Spiny Shell Smashers erledigen; danach den freigelegten mittleren Fragezeichenblock öffnen.

Weitere Story-Nachspielaufgaben

Nach Baufortschritten und nach dem Ende die Bauleitung, Peach und die Nebenfiguren erneut ansprechen.

World Maker

Das kostenlose entsprechende Software-Update installieren.

Kein Kauf-DLC; bis zu acht Welten und 40 Kurse pro Superwelt.

DEIN SAMMELPLAN

Checkliste für Super Mario Maker 2

0 / 8 Guide-Aufgaben abgehakt

Nur auf diesem Gerät gespeichert. Der Zähler zeigt Guide-Aufgaben, keinen berechneten Spielabschluss.

Quellen & Abrufstand

Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Ergänzungen oder Korrekturen kannst du hier melden.

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