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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse

Spiel-Guide · Erstausgabe 2004

Spyro: A Hero’s Tail

Zerstöre in vier Reichen die Dunkelsteine, öffne Seitenwege mit Lichtsteinen und löse Mecha-Reds drei Maschinenangriffe.

PlayStation 2Nintendo GameCubeXbox

Dark Gems
40
Light Gems
100
Dracheneier
80
Umfang dieses Guides

Vier Regionen, Hauptweg, Boss und ausgewählte Sammelfunde. Verlinkte Gebietskarten ergänzen die einzelnen Fundorte.

Spielübergreifend nach Leveln und Sammelzielen suchen

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Versionen & Plattformen

FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
KonsolenfassungenPlayStation 2 / Nintendo GameCube / XboxDiese Ausgaben teilen die Kampagne. Tastenbezeichnungen für Gleitflug, Stampfer und Atemwechsel richten sich nach der Konsole.

Dunkelsteine, Lichtsteine und Eier

Dunkelsteine zerstören, um Bossbarrieren zu beseitigen. Lichtsteine öffnen Türen und Geräte. Dracheneier sind nach Sets gruppiert. Suche nach jedem neuen Manöver bereits besuchte Bereiche erneut ab.

Lösungsweg

Gebiet oder ZielVorgehen
Dragon KingdomIn Dragon Village die Lehrwege abarbeiten und über Crocovile Swamp nach Dragonfly Falls. Sammle zehn Dunkelsteine vor Gnasty Gnorc. In Dragon Village bringen Sgt. Byrds schwere Flugprüfung und der Bereich über dem geheimen Laboreingang Lichtsteine.
Lost CitiesIn Coastal Remains die Wasserräder aktivieren und die Schildkröten retten. Mit 20 Lichtsteinen führt der Weg nach Sunken Ruins. Beim Atlantian Entryway nach dem Tauchgang die verschlossene Truhe prüfen. Sammle die zehn Dunkelsteine der Region und besiege Ineptune.
Icy WildernessKehre nach der letzten Ältesten-Fähigkeit zu zuvor blockierten Stellen zurück. Im Eisgebiet erreichst du nach Dunkelstein 21 eine verschlossene Truhe. Alle zehn Dunkelsteine des Gebiets beseitigen und den ersten Kampf gegen Red bestreiten.
Volcanic IsleDark Mine und Reds Labor abarbeiten. Die 95-Lichtstein-Tür gehört zu den späten Sammelwegen. Den Bosszugang im Raum mit dem Planetenmodell öffnen, nachdem die letzten Dunkelsteine entfernt sind.
Mecha-RedBei jeder Phase die Stampferwelle überspringen. Erst seine ausgefahrenen Raketen gegen ihn verwenden, danach vier Knoten elektrisieren. Im letzten Abschnitt den Schalter mit Horn Dive auslösen, damit die Gnorcs auf Red feuern.

Sammelbares und Nebenwege

Gebiet oder ZielVorgehen
Dragon VillageDer Kindergarten, die Truhe am Bienenstock und die gestaffelten Plattformen bei Sgt. Byrd sind frühe Lichtsteinziele.
Crocovile SwampPrüfe den Raum des Forgotten Temple, die Wand am Durchgang nach dem Tempel und die schweren Aufgaben von Blink und Fredneck.
Letzter LichtsteinHinter der 95er-Tür zum Unverwundbarkeitsgerät gleiten, über die schwebenden Plattformen am zweiten Wasserrad vorbeigehen und den Stein am anderen Ende holen.

Freischaltungen & Belohnungen

Sunken Ruins

20 Lichtsteine sammeln.

Zugang in Lost Cities.

Gebietsbosse

Je zehn Dunkelsteine im betreffenden Reich zerstören.

Die gesammelten Lichtsteine und Eier zählen separat.

Spyro: A Hero’s Tail

Deine Checkliste

0 / 7 Guide-Aufgaben abgehakt

Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.

Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 12. November 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Korrektur melden.

Spielhilfe

Warum bleibt Gnasty Gnorc in A Hero’s Tail versperrt?A Hero’s Tail · PS2, Xbox und GameCube

Sein Zugang öffnet sich, wenn du alle zehn Dark Gems des Dragon Kingdom zerstört hast.

  1. Lerne bei Elder Tomas im Dragon Village den Horn Dive. Setz ihn direkt an den großen dunklen Kristallen ein.
  2. Prüfe Dragon Village, Crocovile Swamp und Dragonfly Falls. Den zehnten Dark Gem erreichst du in Dragonfly Falls hinter der beweglichen Plattform im mittleren Teil.
  3. Fahr mit der Ballkapsel zurück nach Dragon Village und geh zur Höhle. Hinter Flame liegt noch ein Ei, bevor der Kampf beginnt.

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