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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse

Spiel-Guide · Erstausgabe 1999

Spyro 2: Ripto’s Rage! / Gateway to Glimmer

Sichere die 14 Talismane und besiege Ripto. Für die dauerhafte Superflamme in Dragon Shores brauchst du 64 Orbs und 10.000 Edelsteine.

PlayStation 1PlayStation 4Xbox OneNintendo SwitchWindows

Talismane
14
Orbs
64
Edelsteine
10.000
Maximaler Spielstand
100 %
Umfang dieses Guides

Alle Portale, Fortschrittsgrenzen, drei Bosskämpfe, Fähigkeiten und die Superflammen-Freischaltung. Die Orb-Zahlen sind pro Level erfasst. Die Ortsangaben decken ausgewählte Orbs ab. Alle 16 Fertigkeitspunkte sind enthalten.

Spielübergreifend nach Leveln und Sammelzielen suchen

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Versionen & Plattformen

FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
PS1-Original (1999)PlayStation 1Europäischer Titel: Gateway to Glimmer. Die vier Schultertasten zusammen rufen Sparx’ Edelsteinzeiger auf.
Reignited-Neuauflage (2018/2019)PS4 / Xbox One / Switch / WindowsDie Sammlung nutzt den Titel Ripto’s Rage! und den linken Stick für Sparx’ Edelsteinzeiger. Plattform-Erfolge können von Spielstand-Prozent abweichen.

Springen, gleiten und mit Sparx sammeln

Springe nahe am Rand und starte das Gleiten erst am höchsten Punkt. Flamme gegen große ungeschützte Gegner, ramme kleine gepanzerte Gegner. Prüfe bei Truhen den Typ: Metallvasen lassen sich rammen, verschlossene Truhen brauchen ihren Schlüssel.

Sparx wechselt bei Treffern die Farbe und sammelt nahe Edelsteine. Kleine harmlose Tiere geben Schmetterlinge ab, wenn du sie mit der Flamme triffst. In Reignited zeigt ein Druck auf den linken Stick zu einem fehlenden Edelstein. Achte dabei auch auf Höhenunterschiede.

Fähigkeiten und Wiederbesuche

Nach dem Gleitflug kurz vor der Kante schweben, um etwas Höhe zu gewinnen. Bei Moneybags lernst du für 500 Edelsteine das Tauchen in Summer Forest, für 500 das Klettern in Autumn Plains und für 1.000 den Kopfstoß in Winter Tundra.

Besiegte Gegner laden die örtlichen Power-up-Tore. Das Tor im nächsten Level hat seinen eigenen Zähler. Merke dir verschlossene Leitern und Kopfstoßtruhen und kehre mit der jeweiligen Fähigkeit zurück.

Summer Forest: sechs Talismane bis Crush

Gebiet / ZielVorgehen
Summer Forest (4 Orbs)Kaufe Tauchen und nimm den Unterwassertunnel beim Start. Kehre für den Orb oben an der Leiter nach der Kletterstunde zurück.
Glimmer (3 Orbs)Hilf den Edelsteinschleifern am Ausgang. Für die obere Lampenprüfung nach dem Klettern zurückkommen.
Idol Springs (2 Orbs)Nimm nach der Tauchstunde den Unterwassertunnel am Anfang zu Vorarbeiter Bud. In seiner Fischprüfung nur blaue und orangefarbene Fische in das Idol flammen.
Colossus (3 Orbs)Folge dem Hauptpfad bis zum Yeti und hole den Talisman. Nebenbei warten die beiden Hockeyprüfungen und der Statuengeister-Orb.
Hurricos (3 Orbs)Lade das Sprinttor mit besiegten Gegnern auf. Damit erreichst du unter anderem den Bereich an der langen Rampe.
Sunny Beach (3 Orbs)Ramme die kleinen Schildkröten in Richtung der Bodenschalter. Kehre mit Klettern zum Koch zurück und lenke Schildkröten vom Kessel weg.
Aquaria Towers (3 Orbs)Betätige die Schalter, um den Wasserspiegel zu heben. Nutze den U-Boot-Dienst gegen die Metallhaie auf dem Hauptweg und sammle anschließend die Seepferdchen-Orbs.
Ocean Speedway (1 Orb)Erreiche das Portal mit drei Orbs. Sprich mit der Königin auf der Zuschauertribüne, um Hunters Prüfung neben dem normalen Flugkurs zu finden.
Crush’s DungeonMit sechs Talismanen öffnet sich der Bossweg. Laufe aus den Schockwellen und Flammen heraus, folge Crush beim Wechsel der Platten und flamme ihn in Bewegung. Lauf vor seinem Gegenschlag davon.

Autumn Plains: acht weitere Talismane und Gulp

Gebiet / ZielVorgehen
Autumn Plains (2 Orbs)Kaufe Klettern. Suche in der Burg nach der beschädigten Wand auf dem Weg zum Dach. Der lange Gleitflug vom Turm führt zu einer abgelegenen Plattform mit Orb.
Skelos Badlands (3 Orbs)Rette für die zwei Larven-Orbs die Dorfbewohner. Nutze kurze Wege zwischen den Larven und warte bei Feuerfallen auf eine Lücke.
Crystal Glacier (2 Orbs)Befreie die Icebuilders, um Stufen zu öffnen. Nutze den Flug durch die Schlucht, um die Draclets in einem Durchgang zu treffen.
Breeze Harbor (2 Orbs)Zünde die Öfen an, damit sich die Anlagen bewegen. Merke dir im Wagenkurs den Abzweig für die ausgelassenen Zahnräder.
Zephyr (4 Orbs)Benutze Kanonen gegen Hindernisse. Für die Samen-Aufgaben schießt du Kerne auf weiche Erde und nutzt die Pflanzen als Sprungstufen.
Scorch (2 Orbs)Betätige die Schalter, damit Fahnen erscheinen. Suche für Hunters Orb die Palmen mit Affen und folge den Bewegungen am Stamm.
Fracture Hills (3 Orbs)Befreie die versteinerten Satyrn, um den Weg zu öffnen. Für die Alchemisten-Kette mit Kopfstoß wiederkommen und Earthshaper aus dem Weg rammen.
Magma Cone (3 Orbs)Klettere im Vulkan nach oben. Für das Kristallspiel beobachte das Aufleuchten und laufe zum nächsten Kristall, bevor Hunter dort ankommt.
Shady Oasis (2 Orbs)Flamme Früchte aus Büschen, damit die Nilpferde Türen öffnen. Für die Rettungsprüfung mit Kopfstoß zurückkehren.
Metro Speedway (1 Orb)Plane pro Zielgruppe einen zusammenhängenden Flug. Sprich mit Hunter für die zusätzliche Verfolgungsprüfung.
Icy Speedway (1 Orb)Nutze möglichst wenige Wendungen und suche Hunter für das zusätzliche Gleitschirmspiel.
Gulp’s OverlookSammle insgesamt 14 Talismane. Weiche Gulps Angriffen aus und nutze fallengelassene Fässer, Bomben und Raketen gegen ihn, bevor er sie selbst erwischt.

Winter Tundra: Ripto und Dragon Shores

Gebiet / ZielVorgehen
Winter Tundra (3 Orbs)Kaufe Kopfstoß und zerbrich den großen Felsen draußen. Für weitere Orbs den Wasserweg und das Burgdach prüfen.
Mystic Marsh (3 Orbs)Folge für das Professorenrätsel der Tauschfolge. Gib jedes erhaltene Objekt an der passenden Stelle ab und nimm am Schluss den Bleistift mit.
Cloud Temples (3 Orbs)Nutze Eisatem, um Trolle als erhöhte Trittflächen einzufrieren. Für Agent Zero hinter Bäumen oder Wänden bleiben und erst weitergehen, wenn er wegschaut.
Robotica Farms (3 Orbs)Setze Kopfstoß gegen Gegner mit freigelegter Oberseite ein. Nutze die Sprintstrecke für die Hindernisse auf dem Bonuspfad.
Metropolis (4 Orbs)Nutze die kombinierte Flug- und Feuerkraft für die UFOs. Beim Ochsen die rollenden Bomben zurückflammen.
Canyon Speedway (1 Orb)Schließe den Flugkurs und Hunters separate Prüfung ab. Kehre für die Orb-Prüfung zu ihm zurück, wenn du bereits nur den Zeitlauf beendet hast.
Ripto’s ArenaÖffne den Weg mit 40 Orbs. Sammle die von Hunter geworfenen Orbs schneller als Ripto und triff ihn mit der daraus gewonnenen Kraft. Im Flugfinale über Lava bleiben und auf sein Reittier zielen.
Dragon ShoresNach Ripto kannst du den Park mit 55 Orbs und 8.000 Edelsteinen betreten. Die Superflammen-Tür verlangt alle 64 Orbs und 10.000 Edelsteine.

Fertigkeitspunkte: alle 16 Ziele

LevelAufgabe
Idol SpringsIm Bereich der Sprint-Rampe die äußeren Dächer erklimmen und auf das Idol in der Mitte gleiten.
ColossusDas Hockeyduell mit 5:0 gewinnen. Warte vor dem Schuss, bis sich die freie Seite des Tors öffnet.
HurricosDie acht kleinen Windräder abflammen. Prüfe beim Rückweg auch die Nischen seitlich des Hauptpfads.
Aquaria TowersSuperflamme aktivieren und den Seetang im versunkenen Bereich und in den Hai-Tunneln abflammen.
Ocean SpeedwayAlle Ziele im Hauptkurs unter 1:10 abräumen. Hunters Nebenaufgabe hat ihren eigenen Ablauf.
Crush’s DungeonCrush besiegen, ohne Schaden zu nehmen. Nach jedem Treffer Distanz zur fallenden Decke schaffen.
Skelos Badlands · CatbatsHinter dem normalen Levelende die vier fliegenden Catbats mit den herumliegenden Lavasteinen treffen.
Skelos Badlands · Kakteen / CactiDie sieben Kakteen im Level abflammen.
ScorchRamme die sieben Palmen entlang der Route.
Fracture HillsFahre drei zusammenhängende Runden mit aktivem Supercharge. Übe die Kurven zunächst ohne Zeitdruck.
Icy SpeedwayAlle Ziele des Hauptkurses unter 1:15 treffen.
Metro SpeedwayAlle Ziele des Hauptkurses unter 1:15 treffen.
Gulp’s Overlook · PerfectGulp ohne Schaden besiegen. Schnappe die fallenden Gegenstände, bevor Gulp sie erreicht.
Gulp’s Overlook · RiptoNimm eine der kleinen Raketen auf und ziele auf Ripto auf dem Thron über der Arena.
Canyon SpeedwayAlle Ziele des Hauptkurses unter 1:10 treffen.
Ripto’s ArenaBesiege Ripto durch alle Phasen, ohne Schaden zu nehmen.
Quellen zu diesem Abschnitt

Freischaltungen & Belohnungen

Klettern

500 Edelsteine bei Moneybags in Autumn Plains.

Kopfstoß / Headbash

1.000 Edelsteine bei Moneybags in Winter Tundra.

Permanente Superflamme

In Dragon Shores durch die Tür mit 64 Orbs und 10.000 Edelsteinen gehen.

Spyro 2: Ripto’s Rage! / Gateway to Glimmer

Deine Checkliste

0 / 45 Guide-Aufgaben abgehakt

Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.

Optionale Techniken & Glitches

Beachte die genannte Fassung und die Grenzen der Methode. Nutze einen separaten Speicherstand.

Alle Fähigkeiten im PS1-OriginalPlayStation 1
  1. Öffne das Pausenmenü. Drücke viermal Kreis und danach Quadrat.

Schaltet Tauchen, Klettern und Kopfstoß frei. Orbs und Talismane bleiben eigene Sammelziele.

99 Leben (Pausenmenü)Spyro Reignited Trilogy
  1. Pausiere in einer der drei Kampagnen. PS4: R2, L2, R2, L2, viermal oben, Kreis.
  2. Xbox One: RT, LT, RT, LT, viermal oben, B. Switch: ZR, ZL, ZR, ZL, viermal oben, A.

Setzt den Vorrat auf 99 und wird automatisch gespeichert. Die Eingabe lässt sich nicht als Schalter rückgängig machen. Andere Fassungen haben eigene Eingaben.

Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 12. November 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Korrektur melden.

Spielhilfe

Wie bekomme ich in Spyro 2 die dauerhafte Superflamme?Spyro 2 · PS1-Original und Reignited

Die Tür in Dragon Shores öffnet sich mit allen 64 Kugeln und 10.000 Edelsteinen.

  1. Besiege Ripto. Prüfe im Reiseführer, welche Kugeln und Edelsteine dir noch fehlen, und besuche die betreffenden Gebiete erneut.
  2. Reise mit den vollständigen Sammlungen nach Dragon Shores. Suche die Tür mit den beiden Sammelzählern.
  3. Geh durch das dahinterliegende Superflammen-Tor. Der Feueratem verschießt jetzt Feuerbälle ohne den üblichen Zeitbalken.

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.