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Action-Abenteuer · Erstausgabe 2007

The Legend of Spyro: The Eternal Night

Setze Dragon Time an beweglichen Hindernissen ein, überwinde die Piraten und besiege Gaul. Dazu kommen getrennte Wege für GBA, DS und Java-Handys.

PlayStation 2WiiGame Boy AdvanceNintendo DSJava ME (Mobil)

Federkiele auf Konsole
40
Konsolenrelikte
5 + 5
Dragon Challenges auf Konsole
5
Umfang dieses Guides

Konsolen-Hauptroute, Bossstrategien, ausgewählte Feder- und Reliktfundorte sowie eigene Etappen für DS, GBA und Java. Die Quellen ergänzen die vollständigen Sammellisten je Fassung.

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Versionen & Plattformen

FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
KonsolenkampagnePS2 / Wii3D-Arenen und Zeiträtsel mit Dragon Time. Federkiele und Drachenrelikte gehören zu dieser Kampagne.
Handheld-KampagneGame Boy AdvanceSeitliche Kampf- und Sprungpassagen, eigene Relikte und Schwierigkeitsmodi.
Touchscreen-KampagneNintendo DSEigene Etappenfolge mit Schuppen, Zähnen und Touchscreen-Rätseln.
Historische HandyfassungJava MESeitliche Etappen und Flüge. Farbige Türen reagieren auf die jeweils passende Fury.

Konsole: Tempel, Piraten, Höhlen und Gaul

Etappe / ZielVorgehen
Temple → Fire Dream → AssassinIm Tempel die Kampfeinführung und den Fire Dream abschließen. In den Kämpfen Dragon Time gezielt aktivieren und in sicheren Wartephasen wieder ausschalten.
Ancient Grove → Ice Dream → Grove UndergroundNach dem Ice Dream durch die unterirdischen Abschnitte und an Scurvywing vorbei. Bei Arborick in Phase eins beide Hände, beide Füße und den Rumpf je zweimal schnell mit Feuer treffen, bevor er regeneriert. In Phase zwei seitlich ausweichen und seine Füße angreifen.
Fellmuth Arena → Ravage Rider → ExecutionerBeim Ravage Rider aus dem Weg gehen und erst nach dem Aufprall angreifen. Den Schild des Executioners mit Feuer zerstören und dann mit Dragon Time ins Nahkampffenster gehen.
Fellmuth Arena → Pirate Fleet → SkabbAuf den Druckplatten warten, bis das Fass über die Stacheln gerollt ist, dann per Dragon Time zur nächsten Platte. Kanonen mit Kugeln aus den Nebenräumen laden. Im anschließenden Piratenabschnitt beide Skabb-Begegnungen der Kampagne einplanen.
Electricity Dream → Celestial CavesIn den Elementhöhlen im jeweiligen Abschnitt die Schalter mit den verfügbaren Elementen betätigen. In der Elektrizitätshöhle mit Elektro-Orbs Kristallschalter auslösen und die aufsteigenden Plattformen über den See nutzen.
Mountain Fortress → GaulFür die wechselnden Felsen am Wasserfall auf die zusammenhängende aufsteigende Reihe warten und mit Dragon Time hochspringen. Im Finale nach Gauls Wirbelangriff Abstand halten und in der zweiten Phase mit Convexity-Atem treffen.

Konsole: Federkiele, Relikte und Extras

Etappe / ZielVorgehen
Fellmuth Arena: LebensreliktIm Stachel-Fassrätsel die letzte Platte erreichen und das Fass bis gegen die entfernte Wand rollen lassen. Nach dem Aufprall mit Dragon Time zum Relikt.
Fellmuth Arena: Federkiele in der KanonenpassageDie Kugel aus dem gegenüberliegenden Raum in die erste Kanone einsetzen. Die nächste Kanone zweimal laden und abfeuern, um den zweiten Federkiel freizulegen.
Mountain Fortress: letzte Federkiele und LebensreliktNach dem Kampf in der Festung links auf den tieferen Vorsprung für Federkiel 39 springen. Für Federkiel 40 den grünlichen Aufzug rechts nehmen und von oben nach außen gleiten. Das letzte Lebensrelikt liegt später auf den dunklen Wandplattformen hinter der Drachenstatue.
Dragon Challenges 1–5Nach Gaul im Titelmenü unter Extras beginnen. In Prüfung 2 das Zeitlimit über schnelle Ring-outs ausnutzen. Prüfung 4 läuft ohne Dragon Time. Mit Prüfung 5 wird Dark Spyro freigeschaltet.

Game Boy Advance: Elementtempel und Well of Night

Etappe / ZielVorgehen
Swamp → Hall of Fang and Claw → Ancient GroveDem GBA-Pfad über die erste Halle und den Temple of Fire folgen. Beim Wechsel nach Outer Grove und Deep Grove die optionalen Rückwege über die bereits geöffneten Elementtempel einplanen.
Fellmuth Arena → Temple of Lightning → Celestial TempleDie Arena hat mehrere Besuche, dazwischen liegen die Eis-, Erd- und Elektro-Etappen. GBA-Relikte gezielt nach der Elementfreischaltung suchen und danach das Temple Sanctum ansteuern.
Well of Night → Advisor → GaulIn den ersten Gaul-Phasen kurze Nahkampfangriffe setzen und zurückweichen, besonders nach seinen Sprüngen. Easy oder Normal beenden, um Hard zu öffnen. Hard abschließen, um Dark Mode freizuschalten.

Nintendo DS: Visionen, Schuppen und Zähne

Etappe / ZielVorgehen
Nightmare 1–2 → Dragon Temple 1–6Die Vision nach Dragon Temple 3 in die Route einrechnen. Danach Dragon Temple 4–6 abschließen und vor dem Gebietswechsel fehlende DS-Sammelstücke anhand der Schuppen- und Zahnlisten prüfen.
Ancient Grove 1–8 → Gladiator Arena 1–8Nach Ancient Grove 2 liegt Vision World 2. Nach Gladiator Arena 8 führt Vision World 4 zum Celestial Temple. Die nummerierten DS-Etappen sind für Rückwege und Sammellisten maßgeblich.
Celestial Temple 1–8 → Well of Souls 1–8Die acht Tempel-Etappen bis zum Brunnen durchspielen. DS-Schuppen und -Zähne in den jeweiligen Leveln einsammeln und die acht Abschnitte im Well of Souls beenden.

Java ME: Fury-Türen und Illusion Maze

Etappe / ZielVorgehen
Temple Gardens → Elementary Vault → Dragon TempleFury-Relikt holen und die passende Element-Fury an der farbigen Tür auslösen. Hinter den Türen liegen Perlen und Nebenwege; bereits besuchte Abschnitte nach Elementfreischaltung erneut prüfen.
Felmuth Arena → Fleeing the Arena → Well of SoulsIm Brunnen unter dem Speicherpunkt auf dem kleinen Vorsprung landen, links durch die Wand rammen und den Teleporter für die Electric Pearl benutzen.
Illusion MazeAlle Atemperlen sammeln, um dieses Bonuslevel vor dem Endboss zu öffnen. Beim Abstieg früh gleiten und die stachelbesetzten Plattformen versetzt ansteuern.

Freischaltungen & Belohnungen

Dark Spyro auf Konsole

Gaul besiegen, im Extras-Menü alle fünf Dragon Challenges abschließen und denselben Speicherstand für einen neuen Durchlauf wählen.

Hard und Dark Mode auf GBA

Easy oder Normal für Hard beenden. Danach Hard für Dark Mode abschließen.

Illusion Maze auf Java ME

Alle Atemperlen sammeln, darunter die Electric Pearl im Well of Souls.

The Legend of Spyro: The Eternal Night

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