Prüfe deine Fassung
Versionen & Plattformen
| Fassung | Plattform | Unterschiede & Hinweise |
|---|---|---|
| Konsolenkampagne | PS2 / Wii | 3D-Arenen und Zeiträtsel mit Dragon Time. Federkiele und Drachenrelikte gehören zu dieser Kampagne. |
| Handheld-Kampagne | Game Boy Advance | Seitliche Kampf- und Sprungpassagen, eigene Relikte und Schwierigkeitsmodi. |
| Touchscreen-Kampagne | Nintendo DS | Eigene Etappenfolge mit Schuppen, Zähnen und Touchscreen-Rätseln. |
| Historische Handyfassung | Java ME | Seitliche Etappen und Flüge. Farbige Türen reagieren auf die jeweils passende Fury. |
Konsole: Tempel, Piraten, Höhlen und Gaul
| Etappe / Ziel | Vorgehen |
|---|---|
| Temple → Fire Dream → Assassin | Im Tempel die Kampfeinführung und den Fire Dream abschließen. In den Kämpfen Dragon Time gezielt aktivieren und in sicheren Wartephasen wieder ausschalten. |
| Ancient Grove → Ice Dream → Grove Underground | Nach dem Ice Dream durch die unterirdischen Abschnitte und an Scurvywing vorbei. Bei Arborick in Phase eins beide Hände, beide Füße und den Rumpf je zweimal schnell mit Feuer treffen, bevor er regeneriert. In Phase zwei seitlich ausweichen und seine Füße angreifen. |
| Fellmuth Arena → Ravage Rider → Executioner | Beim Ravage Rider aus dem Weg gehen und erst nach dem Aufprall angreifen. Den Schild des Executioners mit Feuer zerstören und dann mit Dragon Time ins Nahkampffenster gehen. |
| Fellmuth Arena → Pirate Fleet → Skabb | Auf den Druckplatten warten, bis das Fass über die Stacheln gerollt ist, dann per Dragon Time zur nächsten Platte. Kanonen mit Kugeln aus den Nebenräumen laden. Im anschließenden Piratenabschnitt beide Skabb-Begegnungen der Kampagne einplanen. |
| Electricity Dream → Celestial Caves | In den Elementhöhlen im jeweiligen Abschnitt die Schalter mit den verfügbaren Elementen betätigen. In der Elektrizitätshöhle mit Elektro-Orbs Kristallschalter auslösen und die aufsteigenden Plattformen über den See nutzen. |
| Mountain Fortress → Gaul | Für die wechselnden Felsen am Wasserfall auf die zusammenhängende aufsteigende Reihe warten und mit Dragon Time hochspringen. Im Finale nach Gauls Wirbelangriff Abstand halten und in der zweiten Phase mit Convexity-Atem treffen. |
Konsole: Federkiele, Relikte und Extras
| Etappe / Ziel | Vorgehen |
|---|---|
| Fellmuth Arena: Lebensrelikt | Im Stachel-Fassrätsel die letzte Platte erreichen und das Fass bis gegen die entfernte Wand rollen lassen. Nach dem Aufprall mit Dragon Time zum Relikt. |
| Fellmuth Arena: Federkiele in der Kanonenpassage | Die Kugel aus dem gegenüberliegenden Raum in die erste Kanone einsetzen. Die nächste Kanone zweimal laden und abfeuern, um den zweiten Federkiel freizulegen. |
| Mountain Fortress: letzte Federkiele und Lebensrelikt | Nach dem Kampf in der Festung links auf den tieferen Vorsprung für Federkiel 39 springen. Für Federkiel 40 den grünlichen Aufzug rechts nehmen und von oben nach außen gleiten. Das letzte Lebensrelikt liegt später auf den dunklen Wandplattformen hinter der Drachenstatue. |
| Dragon Challenges 1–5 | Nach Gaul im Titelmenü unter Extras beginnen. In Prüfung 2 das Zeitlimit über schnelle Ring-outs ausnutzen. Prüfung 4 läuft ohne Dragon Time. Mit Prüfung 5 wird Dark Spyro freigeschaltet. |
Game Boy Advance: Elementtempel und Well of Night
| Etappe / Ziel | Vorgehen |
|---|---|
| Swamp → Hall of Fang and Claw → Ancient Grove | Dem GBA-Pfad über die erste Halle und den Temple of Fire folgen. Beim Wechsel nach Outer Grove und Deep Grove die optionalen Rückwege über die bereits geöffneten Elementtempel einplanen. |
| Fellmuth Arena → Temple of Lightning → Celestial Temple | Die Arena hat mehrere Besuche, dazwischen liegen die Eis-, Erd- und Elektro-Etappen. GBA-Relikte gezielt nach der Elementfreischaltung suchen und danach das Temple Sanctum ansteuern. |
| Well of Night → Advisor → Gaul | In den ersten Gaul-Phasen kurze Nahkampfangriffe setzen und zurückweichen, besonders nach seinen Sprüngen. Easy oder Normal beenden, um Hard zu öffnen. Hard abschließen, um Dark Mode freizuschalten. |
Nintendo DS: Visionen, Schuppen und Zähne
| Etappe / Ziel | Vorgehen |
|---|---|
| Nightmare 1–2 → Dragon Temple 1–6 | Die Vision nach Dragon Temple 3 in die Route einrechnen. Danach Dragon Temple 4–6 abschließen und vor dem Gebietswechsel fehlende DS-Sammelstücke anhand der Schuppen- und Zahnlisten prüfen. |
| Ancient Grove 1–8 → Gladiator Arena 1–8 | Nach Ancient Grove 2 liegt Vision World 2. Nach Gladiator Arena 8 führt Vision World 4 zum Celestial Temple. Die nummerierten DS-Etappen sind für Rückwege und Sammellisten maßgeblich. |
| Celestial Temple 1–8 → Well of Souls 1–8 | Die acht Tempel-Etappen bis zum Brunnen durchspielen. DS-Schuppen und -Zähne in den jeweiligen Leveln einsammeln und die acht Abschnitte im Well of Souls beenden. |
Java ME: Fury-Türen und Illusion Maze
| Etappe / Ziel | Vorgehen |
|---|---|
| Temple Gardens → Elementary Vault → Dragon Temple | Fury-Relikt holen und die passende Element-Fury an der farbigen Tür auslösen. Hinter den Türen liegen Perlen und Nebenwege; bereits besuchte Abschnitte nach Elementfreischaltung erneut prüfen. |
| Felmuth Arena → Fleeing the Arena → Well of Souls | Im Brunnen unter dem Speicherpunkt auf dem kleinen Vorsprung landen, links durch die Wand rammen und den Teleporter für die Electric Pearl benutzen. |
| Illusion Maze | Alle Atemperlen sammeln, um dieses Bonuslevel vor dem Endboss zu öffnen. Beim Abstieg früh gleiten und die stachelbesetzten Plattformen versetzt ansteuern. |
Kein Abschnitt passt zu deiner Suche.
Freischaltungen & Belohnungen
Dark Spyro auf Konsole
Gaul besiegen, im Extras-Menü alle fünf Dragon Challenges abschließen und denselben Speicherstand für einen neuen Durchlauf wählen.
Hard und Dark Mode auf GBA
Easy oder Normal für Hard beenden. Danach Hard für Dark Mode abschließen.
Illusion Maze auf Java ME
Alle Atemperlen sammeln, darunter die Electric Pearl im Well of Souls.
The Legend of Spyro: The Eternal Night
Deine Checkliste
Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.
Quellen & Redaktionsstand
Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 12. November 2026.
- darkSpyro – Konsolenlösung / console walkthrough 1 ↗www.darkspyro.net
- darkSpyro – Konsolenlösung / console walkthrough 2 ↗www.darkspyro.net
- darkSpyro – Dragon Relics ↗www.darkspyro.net
- darkSpyro – Scriber’s Quills ↗www.darkspyro.net
- darkSpyro – Dragon Challenges ↗www.darkspyro.net
- darkSpyro – DS route ↗www.darkspyro.net
- darkSpyro – DS Dragon Scales ↗www.darkspyro.net
- darkSpyro – DS Dragon Teeth ↗www.darkspyro.net
- darkSpyro – GBA route ↗www.darkspyro.net
- darkSpyro – GBA relics ↗www.darkspyro.net
- darkSpyro – Java ME route ↗www.darkspyro.net
Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Korrektur melden.
