Prüfe deine Fassung
Versionen & Plattformen
| Fassung | Plattform | Unterschiede & Hinweise |
|---|---|---|
| Konsolenkampagne | PS2 / GameCube / Xbox | 3D-Arenen, Dojo-Training und Flugabschnitte. |
| Handheld-Kampagne | Game Boy Advance | Eigenständiger seitlich scrollender Levelaufbau mit Flugabschnitten und Labyrinth. |
| Touchscreen-Kampagne | Nintendo DS | Eigenständige 3D-Kampagne mit Spiegel- und Prismenrätseln. |
| Historische Handyfassung | Java ME | Seitenansicht und Flugstrecken mit farbigen Schaltern und Rückwegen. |
Konsole: vom Sumpf bis zu Cynder
| Etappe / Ziel | Vorgehen |
|---|---|
| Swamp → Dojo → First Flight | Im Sumpf Nahkampf, Sprung und Gleitflug üben. Ignitus folgen, dann das Feuertraining absolvieren. Im ersten Flug die Gegner umgehen und der Strecke folgen. |
| Dante’s Freezer → Ice King | Barrikaden bis zur Arena zerschlagen. Den Ice King mit Feuerbomben treffen und mit Doppelsprüngen über seine Eiswellen springen. Heruntergefallene Eiszapfen für Nachschub zerschlagen. Danach das Elektrizitätstraining im Dojo abschließen. |
| Tall Plains → Stone Sentinel | Vier Steinkugeln auf die Eckmarkierungen rollen, dann zum Schiff gleiten. Auf dem Schiff Gegner mit Elektrizität über Bord befördern. Den Stone Sentinel mit Feuerbomben auf Abstand halten. |
| Munitions Forge → Steam | Die eingeschlossenen Manweersmalls aus den Kristallen holen. Feuerkäfernester zerstören und Magmawürmer einfrieren. Bei Steam auf der Mitte des Gleises warten, ausweichen und den Zug nach dem Aufprall angreifen. |
| Escape From Cynder → Concurrent Skies | Im Flug Abstand zu Cynder halten. Nach dem Erdtraining in Concurrent Skies außerhalb der Tesla-Lichtkegel kämpfen. Für den Aufzug nach dem Electric King die Gegner räumen und die Kristallpunkte zerstören. |
| Cynder → Convexity → Finale | Cynder zunächst mit Erdbombe festsetzen und mit Erdschüssen treffen. In Convexity über die Quallenplattformen zur Endarena gleiten. In der letzten Phase Convexity-Atem einsetzen und mit voller Fury-Anzeige abschließen. |
Nintendo DS: Spiegel, Prismen und Bossroute
| Etappe / Ziel | Vorgehen |
|---|---|
| Swamp → Temple → Dante’s Freezer | Die ersten Lichtstrahlen über die Spiegel zu den Empfängern führen. Im Eisgebiet bei Anglerfischen auf Abstand gehen und elektrische Bögen einsetzen. Nach Ice King in den Tempel zurückkehren. |
| Tall Plains → Stone Sentinel | Am Anfang nach unten rechts zum optionalen Garnet-4-Rätsel abbiegen. Armadillos antippen, bevor du sie angreifst. Ein Prisma teilt den weißen Strahl in rote, grüne und blaue Strahlen für das jeweilige Ziel. |
| Munitions Forge → Steam | Magmawürmer mit Eis bekämpfen. Die gefangenen Maulwürfe mit dem Stylus antippen, um den nördlichen Durchgang zu öffnen. Bei der Lava über die Rohre springen. |
| Temple → Concurrent Skies → Convexity | Die restlichen Lichtbarrieren und Kampfwellen in Concurrent Skies abschließen. Nach Cynder die Gleitpassagen in Convexity bis zum zweiten Kampf überwinden. |
Game Boy Advance: Dojos, Seitenansicht und Flucht
| Etappe / Ziel | Vorgehen |
|---|---|
| Swamp → Fire Dojo → Aerial Odyssey → Dante’s Freezer | Im Feuerdojo den neuen Atem trainieren, im Flug Hindernisse umkurven und im Eislevel vor dem Ice King die Plattformfolge abschließen. Danach folgt das Elektrodojo. |
| Tall Plains → Ice Dojo | An den ausgeschilderten Abgründen schräg nach rechts gleiten. Die bewegte Plattform ganz ausfahren lassen, bevor du abspringst. Nach dem Stone Sentinel Eis im Dojo trainieren. |
| Munitions Forge → Steam → Escape! | Beim herannahenden Zug Eiswolken abfeuern, auf die obere Ebene ausweichen und nach der Vorbeifahrt von hinten angreifen. Dampf und geworfenes Dynamit meiden. Danach das Fluchtniveau bis zum Erd-Dojo abschließen. |
| Concurrent Skies → Convexity | In Concurrent Skies Quallen als Zwischenplattformen nutzen. Danach folgen Cynder, die Gleitroute in Convexity und der letzte Kampf. Für die Abzweigungen im Labyrinth die GBA-Karte aus den Quellen heranziehen. |
Java ME: Elementschalter und Rückwege
| Etappe / Ziel | Vorgehen |
|---|---|
| Forbidden Swamp → Fire Island → Train Station | Auf Fire Island den mechanischen Schalter rammen. Blaue und violette Schalter für die Rückkehr nach Eis- und Elektroatem merken. Im Lavaabschnitt den Edelsteinen beim Gleiten folgen. |
| Ice Valley → Gayan Plateau → Electro Heights | Im Ice Valley hinter dem roten Feuerschalter liegt eine Heilung. Danach die jeweiligen Bossstationen Ice Throne Room, Golem’s Lair und Jellyfish Nest aufsuchen. |
| Element-Rückwege → Secret Swamp → Final Showdown | Auf den späteren Rückreisen erneut Fire Island, Ice Valley, Gayan Plateau und Electro Heights prüfen. Blaue Schalter mit Eis und violette Schalter mit Elektrizität öffnen. Secret Swamp führt zur letzten Etappe. |
Kein Abschnitt passt zu deiner Suche.
Freischaltungen & Belohnungen
Elektrizität, Eis und Erde
Konsolenkampagne: Nach Ice King, Stone Sentinel und Steam jeweils das folgende Dojo abschließen.
Convexity-Atem im Finale
In der Konsolen-Endarena Cynders gelbe und orangefarbene Lebensphasen überwinden.
The Legend of Spyro: A New Beginning
Deine Checkliste
Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.
Quellen & Redaktionsstand
Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 12. November 2026.
- darkSpyro – Konsolenlösung / console walkthrough ↗www.darkspyro.net
- darkSpyro – DS route ↗www.darkspyro.net
- darkSpyro – DS puzzles ↗www.darkspyro.net
- darkSpyro – GBA route ↗www.darkspyro.net
- darkSpyro – GBA maze map ↗www.darkspyro.net
- darkSpyro – Java ME route ↗www.darkspyro.net
Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Korrektur melden.
