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Action-Abenteuer · Erstausgabe 2006

The Legend of Spyro: A New Beginning

Rette die Drachenwächter, erlerne ihre Elemente und stelle dich Cynder. Die Konsolenroute und die eigenständigen GBA-, DS- und Handyfassungen haben eigene Lösungswege.

PlayStation 2GameCubeXboxGame Boy AdvanceNintendo DSJava ME (Mobil)

Reguläre Elemente
4
Handy-Kapitel laut Lösungsübersicht
22
Umfang dieses Guides

Hauptrouten für Konsole, DS, GBA und Java mit konkreten Bossen, Rätselhinweisen und ausgewählten Rückwegen. Einzelne DS-Garnets und der vollständige GBA-Labyrinthplan stehen in den verlinkten Quellen.

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Versionen & Plattformen

FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
KonsolenkampagnePS2 / GameCube / Xbox3D-Arenen, Dojo-Training und Flugabschnitte.
Handheld-KampagneGame Boy AdvanceEigenständiger seitlich scrollender Levelaufbau mit Flugabschnitten und Labyrinth.
Touchscreen-KampagneNintendo DSEigenständige 3D-Kampagne mit Spiegel- und Prismenrätseln.
Historische HandyfassungJava MESeitenansicht und Flugstrecken mit farbigen Schaltern und Rückwegen.

Konsole: vom Sumpf bis zu Cynder

Etappe / ZielVorgehen
Swamp → Dojo → First FlightIm Sumpf Nahkampf, Sprung und Gleitflug üben. Ignitus folgen, dann das Feuertraining absolvieren. Im ersten Flug die Gegner umgehen und der Strecke folgen.
Dante’s Freezer → Ice KingBarrikaden bis zur Arena zerschlagen. Den Ice King mit Feuerbomben treffen und mit Doppelsprüngen über seine Eiswellen springen. Heruntergefallene Eiszapfen für Nachschub zerschlagen. Danach das Elektrizitätstraining im Dojo abschließen.
Tall Plains → Stone SentinelVier Steinkugeln auf die Eckmarkierungen rollen, dann zum Schiff gleiten. Auf dem Schiff Gegner mit Elektrizität über Bord befördern. Den Stone Sentinel mit Feuerbomben auf Abstand halten.
Munitions Forge → SteamDie eingeschlossenen Manweersmalls aus den Kristallen holen. Feuerkäfernester zerstören und Magmawürmer einfrieren. Bei Steam auf der Mitte des Gleises warten, ausweichen und den Zug nach dem Aufprall angreifen.
Escape From Cynder → Concurrent SkiesIm Flug Abstand zu Cynder halten. Nach dem Erdtraining in Concurrent Skies außerhalb der Tesla-Lichtkegel kämpfen. Für den Aufzug nach dem Electric King die Gegner räumen und die Kristallpunkte zerstören.
Cynder → Convexity → FinaleCynder zunächst mit Erdbombe festsetzen und mit Erdschüssen treffen. In Convexity über die Quallenplattformen zur Endarena gleiten. In der letzten Phase Convexity-Atem einsetzen und mit voller Fury-Anzeige abschließen.

Nintendo DS: Spiegel, Prismen und Bossroute

Etappe / ZielVorgehen
Swamp → Temple → Dante’s FreezerDie ersten Lichtstrahlen über die Spiegel zu den Empfängern führen. Im Eisgebiet bei Anglerfischen auf Abstand gehen und elektrische Bögen einsetzen. Nach Ice King in den Tempel zurückkehren.
Tall Plains → Stone SentinelAm Anfang nach unten rechts zum optionalen Garnet-4-Rätsel abbiegen. Armadillos antippen, bevor du sie angreifst. Ein Prisma teilt den weißen Strahl in rote, grüne und blaue Strahlen für das jeweilige Ziel.
Munitions Forge → SteamMagmawürmer mit Eis bekämpfen. Die gefangenen Maulwürfe mit dem Stylus antippen, um den nördlichen Durchgang zu öffnen. Bei der Lava über die Rohre springen.
Temple → Concurrent Skies → ConvexityDie restlichen Lichtbarrieren und Kampfwellen in Concurrent Skies abschließen. Nach Cynder die Gleitpassagen in Convexity bis zum zweiten Kampf überwinden.

Game Boy Advance: Dojos, Seitenansicht und Flucht

Etappe / ZielVorgehen
Swamp → Fire Dojo → Aerial Odyssey → Dante’s FreezerIm Feuerdojo den neuen Atem trainieren, im Flug Hindernisse umkurven und im Eislevel vor dem Ice King die Plattformfolge abschließen. Danach folgt das Elektrodojo.
Tall Plains → Ice DojoAn den ausgeschilderten Abgründen schräg nach rechts gleiten. Die bewegte Plattform ganz ausfahren lassen, bevor du abspringst. Nach dem Stone Sentinel Eis im Dojo trainieren.
Munitions Forge → Steam → Escape!Beim herannahenden Zug Eiswolken abfeuern, auf die obere Ebene ausweichen und nach der Vorbeifahrt von hinten angreifen. Dampf und geworfenes Dynamit meiden. Danach das Fluchtniveau bis zum Erd-Dojo abschließen.
Concurrent Skies → ConvexityIn Concurrent Skies Quallen als Zwischenplattformen nutzen. Danach folgen Cynder, die Gleitroute in Convexity und der letzte Kampf. Für die Abzweigungen im Labyrinth die GBA-Karte aus den Quellen heranziehen.

Java ME: Elementschalter und Rückwege

Etappe / ZielVorgehen
Forbidden Swamp → Fire Island → Train StationAuf Fire Island den mechanischen Schalter rammen. Blaue und violette Schalter für die Rückkehr nach Eis- und Elektroatem merken. Im Lavaabschnitt den Edelsteinen beim Gleiten folgen.
Ice Valley → Gayan Plateau → Electro HeightsIm Ice Valley hinter dem roten Feuerschalter liegt eine Heilung. Danach die jeweiligen Bossstationen Ice Throne Room, Golem’s Lair und Jellyfish Nest aufsuchen.
Element-Rückwege → Secret Swamp → Final ShowdownAuf den späteren Rückreisen erneut Fire Island, Ice Valley, Gayan Plateau und Electro Heights prüfen. Blaue Schalter mit Eis und violette Schalter mit Elektrizität öffnen. Secret Swamp führt zur letzten Etappe.

Freischaltungen & Belohnungen

Elektrizität, Eis und Erde

Konsolenkampagne: Nach Ice King, Stone Sentinel und Steam jeweils das folgende Dojo abschließen.

Convexity-Atem im Finale

In der Konsolen-Endarena Cynders gelbe und orangefarbene Lebensphasen überwinden.

The Legend of Spyro: A New Beginning

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