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Spiele, Fundorte und Tipps

Pokémon-Komplettlösungen & 100%-Checklisten

Schrittweise Lösungswege für ausgewählte Editionen, mit Hauptstory, Nachspiel, legendären Pokémon und Voraussetzungen für den Pokédex-Abschluss.

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Eigene Illustration

Die Checklisten messen die hier aufgeführten Ziele. Tausch, Events und versionsgebundene Extras sind bei der jeweiligen Edition erklärt.

Pokémon Rot, Blau und Gelb

Lösungsweg für die internationale Rote und Blaue Edition auf Game Boy und Nintendo 3DS Virtual Console. Die Kapitel führen vom Starter bis zur Ruhmeshalle und weiter zu Mewtu und zum Pokédex-Diplom. Änderungen der Gelben Edition stehen separat. Die Reihenfolge ist eine durchgehende Route. Im mittleren Spiel lassen sich einige Arenen in anderer Reihenfolge erledigen.

Alabastia bis Marmoria City

Gehe in Alabastia nach Norden in Richtung Route 1. Professor Eich hält dich an und führt dich in sein Labor. Wähle Bisasam, Glumanda oder Schiggy und kämpfe gegen den Rivalen. Gehe über Route 1 zum Markt von Vertania City, hole Eichs Paket ab und bringe es ins Labor zurück. Mit dem Pokédex geht es erneut nach Vertania City und dann durch Route 2 und den Vertania-Wald nach Marmoria City. Besiege Rocko in der Arena. Wasser- und Pflanzenattacken helfen gegen Kleinstein und Onix. Im späteren Verlauf brauchst du den Felsorden auch für die Feldattacke Blitz.

Mondberg, Misty und Bill

Verlasse Marmoria City nach Osten über Route 3. Im Mondberg besiegst du am Ende einen Fossiliensammler und wählst eines seiner beiden Fossilien. Das Helixfossil führt später zu Amonitas, das Domfossil zu Kabuto. Die Route 4 führt nach Azuria City. Besiege Misty für den Quellorden, mit dem du Zerschneider später außerhalb von Kämpfen einsetzen kannst. Gehe über die Nuggetbrücke und Route 24 nach Osten auf Route 25. Hilf Bill mit seinem PC, wieder Mensch zu werden. Als Dank gibt er dir das Bootsticket. In Azuria ist anschließend der Durchgang durch das verwüstete Haus frei. Hinter dem Haus wartet ein Rocket-Rüpel mit TM Schaufler.

Orania City, M.S. Anne und Zerschneider

Gehe südlich von Azuria über den Tunnel zwischen Route 5 und 6 nach Orania City. Zeige am Hafen das Bootsticket. Auf der M.S. Anne kämpfst du gegen den Rivalen und hilfst dem Kapitän in seiner Kabine. Von ihm bekommst du VM01 Zerschneider. Setze sie mit dem Quellorden am Busch vor Major Bobs Arena ein. Im Rätsel verstecken sich zwei Schalter in benachbarten Mülleimern. Prüfe nach dem ersten Treffer einen direkt angrenzenden Eimer. Major Bobs Donnerorden erlaubt später Fliegen. Für den dunklen Felstunnel kannst du östlich von Orania die Digda-Höhle zur Route 2 nutzen. Eichs Assistent gibt dir dort hinter dem Busch VM05 Blitz, sobald du 10 verschiedene Arten gefangen hast. Im Pokémon-Fanclub gibt es vom Vorsitzenden optional den Rad-Coupon für den Fahrradladen in Azuria.

Felstunnel, Prismania City und das Silph Scope

Kehre nach Azuria zurück und schneide den Busch am Ostweg zu Route 9 weg. Route 10 und der Felstunnel führen nach Lavandia. Blitz beleuchtet den Tunnel. Gehe westwärts über den unterirdischen Durchgang von Route 8 nach Route 7 und weiter nach Prismania City. In der Spielhalle besiegst du den Rocket-Rüpel vor dem Poster und untersuchst das Poster. Durch den Geheimgang und die Drehfelder gelangst du ins vierte Untergeschoss. Sprich dort den besiegten Rüpel im Nordwesten nochmals an und sammle den fallengelassenen Liftöffner ein. Fahre mit dem Lift in den abgeschlossenen Teil des vierten Untergeschosses, besiege die Wachen und Giovanni und nimm das Silph Scope. Erika gibt dir in der Arena den Farborden, der Stärke im Feld erlaubt. Für später kannst du ein Getränk vom Kaufhausdach mitnehmen. VM02 Fliegen liegt im Haus hinter dem Busch nördlich von Route 16, westlich von Prismania.

Pokémon-Turm und Saffronia City

Gehe mit dem Silph Scope in den Pokémon-Turm von Lavandia. Auf dem Weg nach oben besiegst du deinen Rivalen und den Geist eines Knogga vor dem letzten Stockwerk. Oben befreist du Mr. Fuji aus den Händen von Team Rocket. In seinem Haus erhältst du die Pokéflöte. Damit weckst du Relaxo auf Route 12 oder 16. Speichere vor der Begegnung, wenn du es fangen willst. Gib für Saffronia einer Stadtwache Tafelwasser, Limonade oder Sprudel vom Prismania-Kaufhausdach. Im Silph-Gebäude gehst du zum 5. Stock. Am südlichen Gang bei einem Rocket-Rüpel steht eine Warpkachel. Betritt sie und warpe sofort zurück. Östlich der Kachel liegt der Türöffner. Öffne mit ihm im 3. Stock den mittleren Raum und nutze dessen Warp zum Rivalen im 7. Stock. Nimm dort bei Platz im Team optional Lapras an. Der nächste Warp führt zum letzten Abschnitt im 11. Stock. Besiege Giovanni und hole beim Präsidenten den Meisterball. Danach ist Sabrinas Arena zugänglich. Betritt in der Arena den Teleporter am Eingang. Wähle in den nächsten drei Räumen nacheinander die Felder im Nordwesten, Südwesten und nochmals Südwesten, um Sabrina zu erreichen. In der Kampfarena nebenan kannst du nach den Kämpfen zwischen Kicklee und Nockchan wählen.

Fuchsania City, Safari-Zone und Surfer

Von Lavandia führt der Weg über die Routen 12 bis 15 nach Fuchsania City. Alternativ fährst du von Prismania mit dem Fahrrad über Route 16 und den Radweg. Besiege Koga und erhalte den Seelenorden für Surfer im Feld. In der Safari-Zone folgst du vom Eingang erst dem Weg nach Osten, dann nach Norden und in das westliche Zielgebiet. Sammle dort die Goldzähne ein und hole im geheimen Haus VM03 Surfer. Bring die Goldzähne dem Wärter in das südöstliche Haus in Fuchsania. Er gibt dir VM04 Stärke. Erikas Farborden erlaubt den Einsatz an Felsen. Priorisiere im ersten Safari-Durchlauf Surfer und Goldzähne. Für seltene Fänge kannst du später zurückkehren.

Zinnoberinsel und der achte Orden

Surfe von Alabastia über Route 21 geradewegs zur Zinnoberinsel. Die alternative Strecke über die Seeschauminseln lohnt sich für Arktos. In der Inselarena brauchst du den ?-Öffner aus dem Pokémon-Haus. Schalte an den Statuen die Türen um, gehe in den dritten Stock und springe nahe dem Forscher von der größeren linken Kante. Der neue Abschnitt im Erdgeschoss führt ins Untergeschoss. Dort öffnest du mit dem Statuenschalter die weitere Route zum ?-Öffner im westlichen Raum. Besiege Pyro für den Vulkanorden. Das Labor auf der Insel belebt außerdem dein Fossil und den Altbernstein aus dem Hintereingang des Museums in Marmoria. Nach sieben Orden ist die Arena von Vertania City geöffnet. Besiege Giovanni, der hier Boden-Pokémon einsetzt, für den Erdorden.

Siegesstraße, Top Vier und Ruhmeshalle

Gehe von Vertania City über Route 22 und besiege den Rivalen. Route 23 führt durch die Kontrollen aller acht Orden. Für das Wasser und die Siegesstraße brauchst du Surfer und Stärke. Schiebe die Felsen auf die runden Bodenschalter, um Sperren zu öffnen. Auf der dritten Ebene schiebst du einen Felsen durch ein Loch nach unten und folgst ihm zum nächsten Schalter. In der Liga kämpfst du nacheinander gegen Lorelei, Bruno, Agathe, Siegfried und den Rivalen als Champ. Nimm Heilmittel und Beleber mit, da die fünf Kämpfe ohne Pokémon-Center dazwischen stattfinden. Nach dem Sieg folgt der Eintrag in die Ruhmeshalle.

Arktos, Zapdos und Lavados

Arktos auf Level 50 sitzt tief in den Seeschauminseln. Schiebe dort mit Stärke zwei Felsen durch die Löcher bis ins Wasser, damit die Strömung nachlässt und du zu seiner Insel surfen kannst. Zapdos auf Level 50 wartet im Kraftwerk. Surfe auf Route 10 nördlich des Felstunnels den Fluss hinunter und folge dem Gebäude bis zum hinteren Raum. Lavados auf Level 50 wartet auf einer abgelegenen Ebene der Siegesstraße. Nimm im nordwestlichen Teil von 3F die Leiter zurück nach 2F. Speichere direkt vor jedem Vogel. Senke seine KP ohne ihn zu besiegen, setze Schlaf oder Paralyse ein und bringe genug Hyperbälle mit.

Nach dem Abspann zu Mewtu

Nach der Ruhmeshalle wird die Azuria-Höhle freigegeben. Gehe von Azuria nach Norden über die Nuggetbrücke zu Route 24. Surfe am westlichen Ufer nach Süden zum Höhleneingang. Folge den Leitern und Wasserwegen bis ins Untergeschoss. Auf einer Insel wartet Mewtu auf Level 70. Speichere vor der Begegnung. Du kannst dafür den Meisterball aus Silph aufheben oder Mewtu schwächen und mit Statusattacken und Hyperbällen fangen. Die Liga lässt sich erneut herausfordern. Für das Pokédex-Diplom zählt der Eintrag für Mewtu mit.

Pokédex-Diplom und Tauschplan

Für das reguläre Diplom brauchst du die 150 gefangenen oder per Tausch erhaltenen Arten von Bisasam bis Mewtu. Gesehene Pokémon zählen dafür nicht. Zeige den fertigen Pokédex bei Game Freak im Wohnhaus von Prismania City. Plane Tausche für die fehlenden Starter und das andere Mondberg-Fossil, editionsspezifische Fänge sowie Kicklee oder Nockchan aus der Kampfarena und die zwei übrigen Evoli-Entwicklungen. Evoli findest du im obersten Stock des Wohnhauses von Prismania über den Hintereingang. In Rot gibt es zum Beispiel Fukano, Sichlor und Elektek. In Blau gibt es stattdessen unter anderem Vulpix, Pinsir und Magmar. Kadabra, Maschock, Georok und Alpollo entwickeln sich beim Tausch zu Simsala, Machomei, Geowaz und Gengar. Für den Pokédex reicht es, ein Pokémon einmal besessen zu haben. Ein lebender Dex mit allen Arten gleichzeitig ist ein zusätzliches Sammelziel. Mew ist der historische Event-Eintrag Nummer 151 und bleibt außerhalb der regulären 150er-Anforderung. Game-Boy-Module tauschen per passendem Linkkabel. Bereits vorhandene 3DS-Virtual-Console-Ausgaben tauschen lokal drahtlos mit kompatiblen Ausgaben auf einem zweiten 3DS.

Gelbe Edition – wichtige Unterschiede

In Gelb begleitet dich Pikachu ab dem Start, während der Rivale Evoli erhält. Dein Start-Pikachu verweigert im eigenen Spiel den Donnerstein. Bisasam bekommst du in Azuria im Haus beim Pokémon-Center, wenn Pikachu dir genug vertraut. Glumanda erhältst du von einem Trainer auf Route 24. Nach Major Bobs Donnerorden gibt dir die Polizistin in Orania Schiggy. Im Durchgang am Nordende des Untergrundpfads auf Route 5 kannst du Tragosso gegen Maschock tauschen, das sich dabei zu Machomei entwickelt. Jessie und James treten in Rocket-Abschnitten auf. Arenateams und Wildfänge weichen ab, auch wenn dieselben Städte und die wichtigsten Schlüsselgegenstände die Route bestimmen.

Was dieser Abschluss erfasst

Die Checkliste erfasst alle acht Orden, die Hauptgeschichte bis zur Ruhmeshalle, die vier regulären legendären Fänge und das 150er-Pokédex-Diplom. Wahlfossilien und einmalige Geschenke solltest du vor dem Einsatz, der Entwicklung oder dem Tausch im Pokédex prüfen. Jeder einzelne Trainer, alle versteckten Gegenstände, ein lebender Dex und historische Events sind zusätzliche Ziele außerhalb dieser Zählung. Feuerrot, Blattgrün und Let’s Go haben eigene Lösungswege. Die Häkchen dokumentieren deinen Guide-Fortschritt auf diesem Gerät.

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Pokémon Feuerrot und Blattgrün · GBA & Switch

Schritt-für-Schritt-Route für Pokémon Feuerrote Edition und Pokémon Blattgrüne Edition. Die Geschichte und die Hauptwege gelten für Game Boy Advance und den digitalen Switch-Port. Wo sich die Versionen bei Tickets, Tausch, Pokémon HOME und Glitches unterscheiden, steht es am jeweiligen Ziel. Stand 12. November 2026.

Game Boy Advance und Switch

Die Originalmodule erschienen 2004. Feuerrot und Blattgrün gibt es seit dem 27. Februar 2026 als einzelne digitale Spiele für Nintendo Switch und Switch 2. Auf GBA brauchst du zum Tauschen kompatible Hardware mit Linkkabel oder Wireless Adapter. Der Port benutzt lokalen Funk zwischen Switch-Konsolen. Pokémon HOME unterstützt den Switch-Port seit dem 7. Oktober 2026, nur in Richtung HOME.

Alabastia bis Marmoria City · Felsorden

Wähle bei Professor Eich Bisasam, Glumanda oder Schiggy. Schiggy und Bisasam haben im ersten Arenakampf einen Typvorteil. Mit Glumanda hilft ein auf Route 22 gefangenes Menki mit einer Kampfattacke.

Mondberg, Azuria City und Bill · Quellorden

Route 3 führt zum Mondberg. Im Mondberg wählst du Helixfossil oder Domfossil. Das erste ergibt später Amonitas, das zweite Kabuto. Mistys Starmie ist schneller und stärker als ihr Sterndu. Ein Pflanzen- oder Elektro-Pokémon erleichtert den Kampf.

Orania City und M.S. Anne · Donnerorden

Die M.S. Anne ist der Pflichtweg zur VM01 Zerschneider. Räume deine Wunschkabinen vor dem Ablegen leer. Die Schalter in Major Bobs Arena setzen sich zurück, wenn du nach dem ersten Schalter den falschen Mülleimer wählst.

Felstunnel, Prismania und Rocket-Versteck · Farborden

Die Route führt aus Azuria City nach Osten über Route 9 und 10 in den Felstunnel. Lavandia erreichst du dahinter. Den Pokémon-Turm kannst du vollständig erst mit dem Silph Scope aus Prismania City abschließen.

Pokémon-Turm und Silph Co. · Sumpforden

Mit dem Silph Scope erkennst du im Pokémon-Turm das Geist-Knogga. Es gehört zum Pflichtkampf und lässt sich nicht fangen. Die Pokéflöte öffnet die Wege an den schlafenden Relaxo auf Route 12 und 16. Den Tee für Saffronias Wachen bekommst du im Prismania-Gebäude.

Fuchsania City und Safari-Zone · Seelenorden

Von Lavandia erreichst du Fuchsania über Route 12 bis 15. Von Prismania führt Route 16 bis 18 über den Radweg, wenn du das Fahrrad hast. Speichere vor Relaxo, wenn du es fangen willst. In der Safari-Zone sind Surfer und Goldzähne wichtige Ziele.

Zinnoberinsel, Pokémon-Villa und Pyro · Vulkanorden

Mit Surfer erreichst du die Insel von Alabastia über Route 21 oder von Fuchsania über Route 19 und 20. Der zweite Weg führt über die Seeschauminseln. Das Labor belebt Fossilien und den Altbernstein aus dem Hintereingang des Museums von Marmoria wieder.

Erster Sevii-Ausflug · Eiland Eins bis Drei

Bill kann dich nach Pyro erstmals zu den Sevii-Inseln mitnehmen. Wenn du ablehnst, kannst du ihn später im Pokémon-Center auf der Zinnoberinsel ansprechen. Der Tri-Pass erschließt Eiland Eins bis Drei.

Erdorden, Siegesstraße und erste Pokémon-Liga

Giovanni ist der achte Arenaleiter. Danach prüft Route 23 alle acht Orden. In der Siegesstraße drückst du mit Stärke Felsen auf Bodenschalter. Die Liga besteht aus Lorelei, Bruno, Agathe, Siegfried und deinem Rivalen. Plane Heilung, AP und Attackenabdeckung vor dem ersten Kampf.

Nationaldex, Rubin und Bunt-Pass

Der Nationaldex braucht den Eintrag in die Ruhmeshalle und mindestens 60 als gefangen registrierte Arten im Kanto-Dex. Entwicklungen zählen als eigene Arten. Mit dem Rubin erweitert Celio deinen Tri-Pass zum Bunt-Pass für Eiland Vier bis Sieben.

Kaskade, Saphir und Rocket-Lager

Für die zweite Edelsteinhälfte führt der Weg erst zu Lorelei auf Eiland Vier, dann zur Braille-Höhle auf Eiland Sechs und zum Lager auf Eiland Fünf. Das Aufheben des Saphirs löst die Szene aus, die dir das zweite Passwort gibt.

Arktos, Zapdos, Lavados und Mewtu

Die drei Vögel warten auf Level 50. Mewtu ist Level 70 und steht tief in der Azuria-Höhle. Speichere vor jedem statischen Kampf und nimm genügend Hyperbälle und ein Pokémon zum Schlafenlegen oder Paralysieren mit.

Raikou, Entei oder Suicune · Wanderjagd

Nach dem Saphir für Celio beginnt genau eines der drei Pokémon in Kanto zu wandern: Schiggy führt zu Raikou, Bisasam zu Entei und Glumanda zu Suicune. Das Wander-Pokémon ist Level 50. Auf westlichen GBA-Modulen kann ein erfolgreicher Einsatz von Brüller durch Raikou oder Entei den Fang dauerhaft verhindern. Der Switch-Port behebt laut Serebii diesen Fehler. Suicune kennt im Wanderkampf kein Brüller.

Geheimticket und Auroraticket · Lugia, Ho-Oh und Deoxys

Auf Switch werden beide Tickets nach einem Eintrag in die Ruhmeshalle automatisch bei den Basis-Items abgelegt. Falls sie fehlen, nimm einen Teampartner ohne vorheriges Champ-Band mit und gewinne erneut. Auf GBA kamen die Tickets aus historischen Verteilungen. Für beide Ticketfähren brauchst du außerdem den Bunt-Pass. Orania City ist der Abfahrtshafen.

Kanto-Dex, Editionstausch und Nationaldex

Das Kanto-Diplom verlangt die 150 Arten ohne Mew. Ein Spielstand reicht für eine vollständige Sammlung wegen Starterwahl, Fossilwahl, Editionsexklusiven und Tauschentwicklungen nicht allein. Das GBA-Nationaldiplom verwendet 380 der 386 Arten als Ziel. Die volle Sammlung setzt in der Originalgeneration weitere kompatible Spiele voraus. Der Switch-Port nimmt keine Pokémon aus HOME entgegen.

Shiny-Jagd und versionsabhängige Glitches

Die normale Shiny-Grundchance beträgt 1 zu 8.192. Das Spiel hat keinen Schillerpin. Icognito-Formen können abhängig von der Trainer-ID und internen ID besondere Wahrscheinlichkeiten haben. Auf GBA startet A + B + Start + Select das Spiel neu. Auf Switch lautet die dokumentierte Tastenkombination A + B + X + Y.

Eiland Sieben, Trainer-Turm und vollständige Abschlussrunde

Nach Celios Auftrag kannst du die Sevii-Gebiete frei in deine Abschlussrunde aufnehmen. Die Tanibo-Ruinen und der Trainer-Turm sind eigenständige Ziele. Der Liga-Rückkampf hat ein stärkeres Team als die erste Runde. Regionale und nationale Pokédex-Ziele sind getrennt.

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Pokémon Karmesin und Purpur · inklusive DLC

Vom ersten Orden bis zu Infamomo: Diese Route führt durch die drei Storypfade, Zone Null, Paldeas Endgame, beide DLCs und die Bonusepisode. Sie umfasst die Abschlussziele der drei Regional-Dexe und erklärt, welche Fänge Tausch, einen Freundeskreis oder ein Event erfordern. Sie enthält Storyspoiler und eine Auswahl optionaler Aufgaben und Sammelziele.

Einführung und Vorbereitung

Melde dich in Mesalona City an der Orangen-Akademie (Karmesin) oder Trauben-Akademie (Purpur) an. Spiele den Prolog, bis Direktor Clavel die Schatzsuche eröffnet. Jetzt kannst du Arenen, Herrscher und Team Star auf derselben Reise abarbeiten. Die Gegnerstufen sind fest. Nutze die höchste gegnerische Stufe als Richtwert und wähle die nächste Station danach, welche Typen dein Team abdecken kann. Arenamedaillen erhöhen die Stufengrenze, bis zu der neu erhaltene Pokémon zuverlässig gehorchen.

Alle 18 Storyziele in einer spielbaren Reihenfolge

Die Route verbindet alle drei Pfade und ordnet die Hauptziele nach ihrer ungefähren Gegnerstärke. Die Zahlen entsprechen der stärksten gegnerischen Stufe oder der Herrscherstufe. Die Trainerkämpfe, die einen ganzen Pfad abschließen, folgen im nächsten Abschnitt. Das Klettern vom letzten Herrscher kann den Weg zum Kampfversteck vereinfachen, auch wenn dieser Herrscher ein Level höher liegt.

Die drei Storypfade abschließen

Acht Arenamedaillen, fünf Herrschermedaillen und fünf Siege über Team Star öffnen die jeweiligen Finalkämpfe. Für die Team-Star-Basen brauchst du drei vorn einsortierte Pokémon für die Auto-Kämpfe. Besiege innerhalb von zehn Minuten 30 Gegner und stelle dich dann dem Boss und seinem Starmobil. Im Liga-Interview müssen Arena, Leitung und Typ zusammenpassen. Gib außerdem die richtige Akademie und Starter-Kategorie an und wiederhole deine Antwort auf die Frage nach deinem Ziel als Champ.

Zone Null und Abspann

Nach den drei Pfaden beginnt Die Reise zum Ursprung. Der Zugang zu Zone Null liegt südöstlich von Mesclarra. Nimm ein Team für Kämpfe im niedrigen bis mittleren 60er-Bereich und Heilitems mit. Die Version bestimmt, welche Paradox-Pokémon du im Finale bekämpfst.

Endgame in Paldea

Nach dem Abspann tauchen reguläre 5-Sterne-Raids auf. Für die schwarzen 6-Sterne-Kristalle musst du das erste Große Akademieturnier gewinnen und anschließend Jims Raid-Auftrag abschließen. Das Turnier ist wiederholbar. Die Gegnerteams können sich nach Abschluss der Blaubeer-Geschichte verstärken.

Paldea-Pokédex · 400 Einträge und Schillerpin

Der Paldea-Dex zählt registrierte Arten, die du besitzt oder schon besessen hast. Erstbegegnungen allein füllen die Fangliste nicht. Entwicklungen, Tausche und kompatible Übertragungen über Pokémon HOME schließen Lücken. Jim verleiht den Schillerpin nach 400 registrierten Arten im Biologieraum. Die zwei DLC-Dexlisten haben eigene Zähler und Belohnungen.

DLC 1 · Die Türkisgrüne Maske

Der zur Edition passende Erweiterungspass und die gestartete Schatzsuche reichen für die Reise nach Kitakami. Ein abgeschlossener Paldea-Spielstand verändert die Gegnerstufen in Kitakami. Für einen durchgehenden Abschluss lohnt sich der Besuch nach dem Abspann, weil du anschließend direkt für DLC 2 weiterspielen kannst.

DLC 2 · Die Indigoblaue Scheibe

Der zweite DLC startet nach Paldeas Abspann und der abgeschlossenen Türkisgrünen Maske. An der Blaubeer-Akademie sind die Storykämpfe Doppelkämpfe. Trainiere zwei Partner, die sich gegenseitig schützen oder im selben Zug Druck machen können. Die Top Vier liegen ungefähr bei Level 77 bis 80, Jos Ass bei Level 82.

Blaubeer-Pokédex und legendäre Bonusfänge

Für den Zeichenpin zählen die ersten 240 Blaubeer-Dex-Einträge. Die drei zusätzlichen Einträge für Windewoge, Eisenblatt und Infamomo sind für die Belohnung optional. Das Starter-Upgrade jedes der vier Biome kostet 3.000 BP. Freundeskreis-Aufgaben beschleunigen das Sammeln von BP und schalten zusätzliche Snacks für legendäre Fänge frei.

Bonusepisode · Die Mo-Mo-Manie und Infamomo

Für die Bonusepisode brauchst du den passenden Erweiterungspass, den Abspann des Grundspiels, den Abschluss beider DLC-Geschichten, den ersten Sieg im Großen Akademieturnier und eine Mysteriöse Pirsifbeere. Die offizielle Meldung nennt für die Beere als Start den 11. Januar 2024 und führt kein Enddatum auf. Der Abruf erfordert Internet und einen mit dem Nutzerprofil verknüpften Nintendo-Account. Eine Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft ist dafür nicht erforderlich.

Editionen, Multiplayer und befristete Events

Der lokale Link-Tausch und lokales Spielen im Freundeskreis setzen Mitspieler in Reichweite voraus. Für Online-Link-Tausch, Online-Freundeskreis und Internet-Raid-Teilnahme brauchst du Nintendo Switch Online. Ein HOME-Transfer in das Spiel läuft über die Switch-Version von HOME und die Kompatibilität der jeweiligen Art. HOME-Tauschfunktionen befinden sich in der Mobilversion. Eine HOME-Übertragung löst keine Tausch-Entwicklung aus. Tausche eine bereits entwickelte Form, wenn du diese Lücke mit HOME schließen willst.

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