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Sammlung
Eingang: frei schwebend; Feen-Maske aufsetzen.
- Eingang: frei schwebend; Feen-Maske aufsetzen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Eingang: rechte Plattformtruhe, per Deku-Blume erreichbar.
- Eingang: rechte Plattformtruhe, per Deku-Blume erreichbar.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Haupthalle: Deku-Baba unten an der Rampe besiegen.
- Haupthalle: Deku-Baba unten an der Rampe besiegen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Haupthalle: Ecktopf der fünf Töpfe zerstören.
- Haupthalle: Ecktopf der fünf Töpfe zerstören.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Schlüsselraum: Wespennest über Wasser abschießen.
- Schlüsselraum: Wespennest über Wasser abschießen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Blockraum: Wespennest oberhalb des Blocks zerstören.
- Blockraum: Wespennest oberhalb des Blocks zerstören.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Blockraum: Blase unter Holzstegen aufschießen.
- Blockraum: Blase unter Holzstegen aufschießen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Blockraum: Skulltula beim Fackelsteg besiegen.
- Blockraum: Skulltula beim Fackelsteg besiegen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Dunkler Raum: alle schwarzen Boes beseitigen; Truhe.
- Dunkler Raum: alle schwarzen Boes beseitigen; Truhe.
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Quelle 1
Obere Haupthalle: Blase neben dem Treppenabgang öffnen.
- Obere Haupthalle: Blase neben dem Treppenabgang öffnen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Obere Haupthalle: Astschalter als Mensch drücken; entfernte Truhe.
- Obere Haupthalle: Astschalter als Mensch drücken; entfernte Truhe.
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Quelle 1
Letzter Blumenraum: zentrale Blase im Raum öffnen.
- Letzter Blumenraum: zentrale Blase im Raum öffnen.
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Quelle 1
Letzter Blumenraum: erste der drei Nischen an der Südwand; Blase öffnen.
- Letzter Blumenraum: erste der drei Nischen an der Südwand; Blase öffnen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Letzter Blumenraum: zweite der drei Nischen an der Südwand; Blase öffnen.
- Letzter Blumenraum: zweite der drei Nischen an der Südwand; Blase öffnen.
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Quelle 1
Letzter Blumenraum: dritte der drei Nischen an der Südwand; Blase öffnen.
- Letzter Blumenraum: dritte der drei Nischen an der Südwand; Blase öffnen.
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Quelle 1
Brückenraum: Blase im Steinpfeiler, Auge der Wahrheit.
- Brückenraum: Blase im Steinpfeiler, Auge der Wahrheit.
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Quelle 1
Brückenraum: Blase unter dem seitlichen Absatz.
- Brückenraum: Blase unter dem seitlichen Absatz.
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Quelle 1
Kartenraum: freie Fee nahe der Tür.
- Kartenraum: freie Fee nahe der Tür.
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Quelle 1
Eiszapfenraum: unsichtbare südöstliche Wandnische; Truhe.
- Eiszapfenraum: unsichtbare südöstliche Wandnische; Truhe.
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Quelle 1
Stampfschalterraum: unsichtbare Deckenblase aufschießen.
- Stampfschalterraum: unsichtbare Deckenblase aufschießen.
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Quelle 1
Untergeschoss: Goronenschalter im Lavabereich; Truhe.
- Untergeschoss: Goronenschalter im Lavabereich; Truhe.
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Quelle 1
Fackelraum: alle drei Freezards besiegen; Truhe.
- Fackelraum: alle drei Freezards besiegen; Truhe.
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Quelle 1
Eisblockraum: Kiste auf hohem Pfeiler zerstören.
- Eisblockraum: Kiste auf hohem Pfeiler zerstören.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Eisblockraum: gefrorenen Schalter auftauen; Block zur Truhe verschieben.
- Eisblockraum: gefrorenen Schalter auftauen; Block zur Truhe verschieben.
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Quelle 1
Blockschieberaum: obere Truhe über verschobene Doppelblöcke erreichen.
- Blockschieberaum: obere Truhe über verschobene Doppelblöcke erreichen.
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Quelle 1
Kartenraum: obere unsichtbare Plattformen zur Nischentruhe.
- Kartenraum: obere unsichtbare Plattformen zur Nischentruhe.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Eeno-Raum: unsichtbare Blase an der Südwand.
- Eeno-Raum: unsichtbare Blase an der Südwand.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Dinofols-Raum: ersten Dinofols besiegen.
- Dinofols-Raum: ersten Dinofols besiegen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Dinofols-Raum: zweiten Dinofols besiegen.
- Dinofols-Raum: zweiten Dinofols besiegen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Zentralraum: unsichtbare Nordwest-Nische auf Ebene 2; Deku-Flug.
- Zentralraum: unsichtbare Nordwest-Nische auf Ebene 2; Deku-Flug.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Eingang: vier Fackeln schnell entzünden; Truhe.
- Eingang: vier Fackeln schnell entzünden; Truhe.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Wasserradraum: Skulltula auf oberem Steg besiegen.
- Wasserradraum: Skulltula auf oberem Steg besiegen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Wasserradraum: Blase unter Eingangsplattform öffnen.
- Wasserradraum: Blase unter Eingangsplattform öffnen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Strudelhalle: Fass oben an der Leiter zerstören.
- Strudelhalle: Fass oben an der Leiter zerstören.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Strudelhalle: Topf am Grund zerstören.
- Strudelhalle: Topf am Grund zerstören.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Kartenraum: Topf gegenüber Kartentruhe zerstören.
- Kartenraum: Topf gegenüber Kartentruhe zerstören.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Bio-Deku-Baba-Raum: alle Pflanzen besiegen; Truhe.
- Bio-Deku-Baba-Raum: alle Pflanzen besiegen; Truhe.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Kompassraum: Topf im abführenden Wasserkanal treffen.
- Kompassraum: Topf im abführenden Wasserkanal treffen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Grüner Ventilraum: Fanghaken ins Deckenloch; Truhe.
- Grüner Ventilraum: Fanghaken ins Deckenloch; Truhe.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Mechanikraum: vom Lift zur Fackelnische hangeln; Truhe.
- Mechanikraum: vom Lift zur Fackelnische hangeln; Truhe.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Mechanikraum: Wasser einfrieren, Rad stoppen; nördliche Truhe.
- Mechanikraum: Wasser einfrieren, Rad stoppen; nördliche Truhe.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Wippenraum: Unterwassernische unter erster Wippe; Fass.
- Wippenraum: Unterwassernische unter erster Wippe; Fass.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Wippenraum: grünes Rohr zur umzäunten Truhe verfolgen.
- Wippenraum: grünes Rohr zur umzäunten Truhe verfolgen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Bossventilraum: Blase im Ausgangstunnel per Flossen lösen.
- Bossventilraum: Blase im Ausgangstunnel per Flossen lösen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Bossventilraum: Blase unter mittlerer Plattform öffnen.
- Bossventilraum: Blase unter mittlerer Plattform öffnen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Normal/Eingang: Augenschalter treffen; Truhe.
- Normal/Eingang: Augenschalter treffen; Truhe.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Normal/Armos-Raum: Deckenziel mit Fanghaken; hohe Truhe.
- Normal/Armos-Raum: Deckenziel mit Fanghaken; hohe Truhe.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Normal/Spiegelraum: linkes Sonnensymbol mit Licht bestrahlen.
- Normal/Spiegelraum: linkes Sonnensymbol mit Licht bestrahlen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Normal/Spiegelraum: rechten Sonnenblock über Spiegel entfernen; Truhe.
- Normal/Spiegelraum: rechten Sonnenblock über Spiegel entfernen; Truhe.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Normal/Lavaraum: mittlere Aufwind-Truhe bei Rubinen erreichen.
- Normal/Lavaraum: mittlere Aufwind-Truhe bei Rubinen erreichen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Normal/Lavaraum: beide Goronenschalter aktivieren; entfernte Feuertruhe.
- Normal/Lavaraum: beide Goronenschalter aktivieren; entfernte Feuertruhe.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Normal/Eyegore-Korridor: ersten Eyegore besiegen; Truhe.
- Normal/Eyegore-Korridor: ersten Eyegore besiegen; Truhe.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Umgedreht/Eingang: Sonne per Lichtpfeil aktivieren; Truhe.
- Umgedreht/Eingang: Sonne per Lichtpfeil aktivieren; Truhe.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Umgedreht/Aufwindraum: Eisschalter per Feuerpfeil; Truhe unter Brücke.
- Umgedreht/Aufwindraum: Eisschalter per Feuerpfeil; Truhe unter Brücke.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Umgedreht/Aufwindraum: normale Unterwasserschalter-Truhe aktivieren; Flammen per Bodenschalter entfernen.
- Umgedreht/Aufwindraum: normale Unterwasserschalter-Truhe aktivieren; Flammen per Bodenschalter entfernen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Umgedreht/Wizzrobe: Gegner besiegen und zur Truhe hangeln.
- Umgedreht/Wizzrobe: Gegner besiegen und zur Truhe hangeln.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Normal/Eingangsgrube: zuvor umgedrehten Rollenraum-Kristall aktivieren; zurückdrehen, Truhe öffnen.
- Normal/Eingangsgrube: zuvor umgedrehten Rollenraum-Kristall aktivieren; zurückdrehen, Truhe öffnen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Normal/Schlüssel-Wasserraum: Kristall hinter Gitter treffen; Sonnenblock entfernen, Truhe öffnen.
- Normal/Schlüssel-Wasserraum: Kristall hinter Gitter treffen; Sonnenblock entfernen, Truhe öffnen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Normal/Kompass-Wasserraum: zuvor umgedrehtes Sonnensymbol aktivieren; zurückdrehen, Truhe öffnen.
- Normal/Kompass-Wasserraum: zuvor umgedrehtes Sonnensymbol aktivieren; zurückdrehen, Truhe öffnen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Normal/hinter Garo-Meister: unterer Bereich im Brückenraum; vorbereitete Truhe öffnen.
- Normal/hinter Garo-Meister: unterer Bereich im Brückenraum; vorbereitete Truhe öffnen.
Versionshinweis: Feen-Fundorte und Tempelrouten beziehen sich auf N64 beziehungsweise Nintendo Switch Online. In Majora’s Mask 3D wurden einzelne Feen versetzt; diese Checkliste ist keine vollständige 3DS-Fundortliste.
Quelle 1
Zehn Sekunden exakt stoppen; Hasenohren vereinfachen den Timer.
- Zehn Sekunden exakt stoppen; Hasenohren vereinfachen den Timer.
Quelle 1
Mondträne tauschen; freigewordene Deku-Blume zum Balkon nutzen.
- Mondträne tauschen; freigewordene Deku-Blume zum Balkon nutzen.
Quelle 1
Insgesamt 5.000 Rubine auf dem Bankkonto ansparen.
- Insgesamt 5.000 Rubine auf dem Bankkonto ansparen.
Quelle 1
Nach Mitternacht im Gasthof Papier abgeben, beispielsweise eine Besitzurkunde.
- Nach Mitternacht im Gasthof Papier abgeben, beispielsweise eine Besitzurkunde.
Quelle 1
Über die benachbarten erhöhten Flächen auf den Baum springen.
- Über die benachbarten erhöhten Flächen auf den Baum springen.
Quelle 1
Expertenkurs mit Sprungattacken absolvieren; 30 Punkte erreichen.
- Expertenkurs mit Sprungattacken absolvieren; 30 Punkte erreichen.
Quelle 1
An allen drei Tagen desselben Zyklus den Tagesrekord schlagen.
- An allen drei Tagen desselben Zyklus den Tagesrekord schlagen.
Quelle 1
Südwestliche Grotte bei der Milchstraße: Peahat besiegen.
- Südwestliche Grotte bei der Milchstraße: Peahat besiegen.
Quelle 1
Nördliche Grotte: beide Dodongos besiegen.
- Nördliche Grotte: beide Dodongos besiegen.
Quelle 1
Vom Observatorium Deku-Händler verfolgen; in seiner Grotte auf 100 Rubine handeln.
- Vom Observatorium Deku-Händler verfolgen; in seiner Grotte auf 100 Rubine handeln.
Quelle 1
Am hohen Baum beim Sumpfzugang emporsteigen.
- Am hohen Baum beim Sumpfzugang emporsteigen.
Quelle 1
Stadturkunde als Mensch tauschen; als Deku aufs Dach fliegen.
- Stadturkunde als Mensch tauschen; als Deku aufs Dach fliegen.
Quelle 1
Bei einem Rennen 150 Rubine Auszahlung erzielen; Maske der Wahrheit hilft bei der Hundewahl.
- Bei einem Rennen 150 Rubine Auszahlung erzielen; Maske der Wahrheit hilft bei der Hundewahl.
Quelle 1
Mit Keaton-Maske bewegliche Büsche schneiden; fünf Fragen korrekt beantworten.
- Mit Keaton-Maske bewegliche Büsche schneiden; fünf Fragen korrekt beantworten.
Quelle 1
Westlichen Felsen sprengen; Wespennest abschießen, als Zora aus dem Wasser bergen.
- Westlichen Felsen sprengen; Wespennest abschießen, als Zora aus dem Wasser bergen.
Quelle 1
Mit Nachtmaske Geschichte hören; anschließende Frage richtig beantworten.
- Mit Nachtmaske Geschichte hören; anschließende Frage richtig beantworten.
Quelle 1
Mit Nachtmaske zweite Geschichte hören; „Ich weiß nicht“ antworten.
- Mit Nachtmaske zweite Geschichte hören; „Ich weiß nicht“ antworten.
Quelle 1
Nachts mit Kamaros Maske den Tänzerinnen auf den Westplatz-Podesten vortanzen.
- Nachts mit Kamaros Maske den Tänzerinnen auf den Westplatz-Podesten vortanzen.
Quelle 1
Im linken inneren Garten den Wachen ausweichen; hinterstes Beet erreichen.
- Im linken inneren Garten den Wachen ausweichen; hinterstes Beet erreichen.
Quelle 1
Außerhalb des Tempels die Deku-Blumenroute zur erhöhten Truhe verfolgen.
- Außerhalb des Tempels die Deku-Blumenroute zur erhöhten Truhe verfolgen.
Quelle 1
Vor Odolwa Foto des Deku-Königs oder Tingles im Touristenhaus vorlegen.
- Vor Odolwa Foto des Deku-Königs oder Tingles im Touristenhaus vorlegen.
Quelle 1
In vier Grotten alle großen Steine mit derselben Tempelmelodie gleich färben.
- In vier Grotten alle großen Steine mit derselben Tempelmelodie gleich färben.
Quelle 1
Nach dem Köcherpreis eine perfekte Runde mit 50 Treffern schaffen.
- Nach dem Köcherpreis eine perfekte Runde mit 50 Treffern schaffen.
Quelle 1
In einem Zyklus an allen drei Tagen die jeweils andere Disziplin gewinnen.
- In einem Zyklus an allen drei Tagen die jeweils andere Disziplin gewinnen.
Quelle 1
Sumpfurkunde als Deku tauschen; mit Deku-Blume auf die hohe Nische fliegen.
- Sumpfurkunde als Deku tauschen; mit Deku-Blume auf die hohe Nische fliegen.
Quelle 1
Nach dem Köcherpreis perfekte Runde schaffen: alle Ziele, mindestens 2.180 Punkte.
- Nach dem Köcherpreis perfekte Runde schaffen: alle Ziele, mindestens 2.180 Punkte.
Quelle 1
Nach Odolwa mindestens 20 fliegende Zielscheiben treffen; Koume verschonen.
- Nach Odolwa mindestens 20 fliegende Zielscheiben treffen; Koume verschonen.
Versionshinweis: N64: Herzteil. 3DS: Flasche; dieses Herzteil liegt stattdessen bei Dampés Grabaufgabe in der dritten Nacht.
Quelle 1
Schatzkistenspiel als Gorone gewinnen.
- Schatzkistenspiel als Gorone gewinnen.
Quelle 1
Vier vermisste Frösche mit Don-Geros Maske sammeln; nach Goht den Chor besuchen.
- Vier vermisste Frösche mit Don-Geros Maske sammeln; nach Goht den Chor besuchen.
Quelle 1
Mit Helm des Hauptmanns Stalchildren befragen; sechs Wandmasken in genannter Reihenfolge treffen.
- Mit Helm des Hauptmanns Stalchildren befragen; sechs Wandmasken in genannter Reihenfolge treffen.
Quelle 1
Vier gefangene Fische an die orangefarbenen Laborfische verfüttern.
- Vier gefangene Fische an die orangefarbenen Laborfische verfüttern.
Quelle 1
Nach Goht als Zora die Unterwassertruhe öffnen.
- Nach Goht als Zora die Unterwassertruhe öffnen.
Quelle 1
Im Wasserfallbecken den Like-Like besiegen.
- Im Wasserfallbecken den Like-Like besiegen.
Quelle 1
Mikaus Tagebuch lesen; Japas’ Probe ergänzen, vollständige Melodie Evan als Mensch vorspielen.
- Mikaus Tagebuch lesen; Japas’ Probe ergänzen, vollständige Melodie Evan als Mensch vorspielen.
Quelle 1
Bergurkunde als Gorone tauschen; als Deku zur Zimmerplattform fliegen.
- Bergurkunde als Gorone tauschen; als Deku zur Zimmerplattform fliegen.
Quelle 1
Treppauf Fässer zerstören; Schalter drücken und vor Ablauf in den Käfig laufen.
- Treppauf Fässer zerstören; Schalter drücken und vor Ablauf in den Käfig laufen.
Quelle 1
Piratin fotografieren, Seepferdchen holen; alle acht Tiefenpythons besiegen und Paar vereinen.
- Piratin fotografieren, Seepferdchen holen; alle acht Tiefenpythons besiegen und Paar vereinen.
Quelle 1
Auge der Wahrheit nutzen; unsichtbare Plattformen, Vogelscheuchenlied und Fanghaken verbinden.
- Auge der Wahrheit nutzen; unsichtbare Plattformen, Vogelscheuchenlied und Fanghaken verbinden.
Quelle 1
Nordöstlich mit Fanghaken hinauf; Bohne gießen, danach Vogelscheuche als Fanghakenziel rufen.
- Nordöstlich mit Fanghaken hinauf; Bohne gießen, danach Vogelscheuche als Fanghakenziel rufen.
Quelle 1
Nach Flaschengewinn beide Brüder nochmals im schwierigeren Ringrennen schlagen.
- Nach Flaschengewinn beide Brüder nochmals im schwierigeren Ringrennen schlagen.
Quelle 1
Nach Gyorg per Boot zur Insel; mindestens 20 korrekte Sprünge schaffen.
- Nach Gyorg per Boot zur Insel; mindestens 20 korrekte Sprünge schaffen.
Quelle 1
Mit Postmütze erstmals einen Briefkasten untersuchen.
- Mit Postmütze erstmals einen Briefkasten untersuchen.
Quelle 1
Im Büro die Maske der Liebenden tragen und den Streit beenden.
- Im Büro die Maske der Liebenden tragen und den Streit beenden.
Quelle 1
Mit Hauptmannshelm Grab öffnen; unsichtbare Route, Bombenwand und Eisenritter überwinden.
- Mit Hauptmannshelm Grab öffnen; unsichtbare Route, Bombenwand und Eisenritter überwinden.
Quelle 1
Meeresurkunde als Zora beim Händler tauschen; als Deku über den Fluss fliegen.
- Meeresurkunde als Zora beim Händler tauschen; als Deku über den Fluss fliegen.
Quelle 1
Vier Irrlicht-Schwestern innerhalb von drei Minuten besiegen; Gesundheitslimit einhalten.
- Vier Irrlicht-Schwestern innerhalb von drei Minuten besiegen; Gesundheitslimit einhalten.
Quelle 1
Kristallschalter treffen; als Deku über kurzzeitig feuerfreie Säulen zum Herzteil fliegen.
- Kristallschalter treffen; als Deku über kurzzeitig feuerfreie Säulen zum Herzteil fliegen.
Quelle 1
Mit 16 Herzcontainern und Lichtpfeilen hineingehen; alle vier Kampfkammern abschließen.
- Mit 16 Herzcontainern und Lichtpfeilen hineingehen; alle vier Kampfkammern abschließen.
Quelle 1
Deku-Blumen bis zum äußeren Herzteil-Vorsprung nutzen.
- Deku-Blumen bis zum äußeren Herzteil-Vorsprung nutzen.
Quelle 1
Goronenrollstrecke zum Herzteil-Podest meistern.
- Goronenrollstrecke zum Herzteil-Podest meistern.
Quelle 1
Als Zora die Rohrfolge links, links, rechts, links nehmen.
- Als Zora die Rohrfolge links, links, rechts, links nehmen.
Versionshinweis: 3DS: Die Rohrfolge für das Herzteil lautet links, rechts, Mitte.
Quelle 1
Die Menschen-Prüfung mit Kampfkammern absolvieren; Herzteil beim Mythenstein einsammeln.
- Die Menschen-Prüfung mit Kampfkammern absolvieren; Herzteil beim Mythenstein einsammeln.
Quelle 1
Im Wasser an der Rampe.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Im Wasser an der Rampe.
Quelle 1
Am Pfeiler rechts; unten einsammeln.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Am Pfeiler rechts; unten einsammeln.
Quelle 1
Krug neben der Rampe zerschlagen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Krug neben der Rampe zerschlagen.
Quelle 1
Käfer am östlichen Erdloch freilassen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Käfer am östlichen Erdloch freilassen.
Quelle 1
Käfer am westlichen Erdloch freilassen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Käfer am westlichen Erdloch freilassen.
Quelle 1
Nordwestliche Holzkiste zerrollen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Nordwestliche Holzkiste zerrollen.
Quelle 1
Südwestliche Holzkiste zerrollen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Südwestliche Holzkiste zerrollen.
Quelle 1
Wand unter der Plattform; Fanghaken oder Bohnenpflanze.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Wand unter der Plattform; Fanghaken oder Bohnenpflanze.
Quelle 1
Oben auf der Steintafel.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Oben auf der Steintafel.
Quelle 1
Hinter der Fackel beim Ausgang.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Hinter der Fackel beim Ausgang.
Quelle 1
Pfeiler am nördlichen Balkonende.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Pfeiler am nördlichen Balkonende.
Quelle 1
Hohe Nordwand; Deku-Blume zum Symbol nutzen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Hohe Nordwand; Deku-Blume zum Symbol nutzen.
Quelle 1
Östlicher Balkon: Käfer ins südliche Erdloch.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Östlicher Balkon: Käfer ins südliche Erdloch.
Quelle 1
Bienenstock abschießen: erste Spinne.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Bienenstock abschießen: erste Spinne.
Quelle 1
Bienenstock abschießen: zweite Spinne.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Bienenstock abschießen: zweite Spinne.
Quelle 1
Kleine Krüge zerschlagen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Kleine Krüge zerschlagen.
Quelle 1
Ersten großen Krug anrollen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Ersten großen Krug anrollen.
Quelle 1
Zweiten großen Krug anrollen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Zweiten großen Krug anrollen.
Quelle 1
Ranken durchtrennen; Tunnel durchsuchen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Ranken durchtrennen; Tunnel durchsuchen.
Quelle 1
Deku mit Sonate wecken; Blume zum Nordwand-Sims.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Deku mit Sonate wecken; Blume zum Nordwand-Sims.
Quelle 1
Bienenstock an der Decke abschießen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Bienenstock an der Decke abschießen.
Quelle 1
Am nordöstlichen Pfeiler.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Am nordöstlichen Pfeiler.
Quelle 1
Schalter betätigen; neue Leiter absuchen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Schalter betätigen; neue Leiter absuchen.
Quelle 1
Hohe Nordwand; bewässerte Bohne oder Fanghaken.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Hohe Nordwand; bewässerte Bohne oder Fanghaken.
Quelle 1
Erste Spinne im hohen Gras.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Erste Spinne im hohen Gras.
Quelle 1
Zweite Spinne im hohen Gras.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Zweite Spinne im hohen Gras.
Quelle 1
Baum anrollen: erste Spinne.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Baum anrollen: erste Spinne.
Quelle 1
Baum anrollen: zweite Spinne.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Baum anrollen: zweite Spinne.
Quelle 1
Baum anrollen: dritte Spinne.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Baum anrollen: dritte Spinne.
Quelle 1
Bienenstock am Ast abschießen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Bienenstock am Ast abschießen.
Quelle 1
Linke Wand der abschüssigen Rampe.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Linke Wand der abschüssigen Rampe.
Quelle 1
Rechte Wand der abschüssigen Rampe.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Rechte Wand der abschüssigen Rampe.
Quelle 1
Deckennetz verbrennen; Fanghaken einsetzen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Deckennetz verbrennen; Fanghaken einsetzen.
Quelle 1
Deckenbalken; von den Kisten zielen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Deckenbalken; von den Kisten zielen.
Quelle 1
Große Krüge anrollen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Große Krüge anrollen.
Quelle 1
Krugnetz verbrennen, dann anrollen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Krugnetz verbrennen, dann anrollen.
Quelle 1
Wandmaske neben der Treppe beobachten.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Wandmaske neben der Treppe beobachten.
Quelle 1
Spalt zwischen Etagen von der Treppe aus.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Spalt zwischen Etagen von der Treppe aus.
Quelle 1
Krug bei der östlichen Tür anrollen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Krug bei der östlichen Tür anrollen.
Quelle 1
Netz hinter der Treppe verbrennen; Wandloch.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Netz hinter der Treppe verbrennen; Wandloch.
Quelle 1
Oberster Krug auf den nordöstlichen Kisten.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Oberster Krug auf den nordöstlichen Kisten.
Quelle 1
Wandmaske hinter der Treppe beobachten.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Wandmaske hinter der Treppe beobachten.
Quelle 1
Regal verschieben: erste Spinne in Nische.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Regal verschieben: erste Spinne in Nische.
Quelle 1
Regal verschieben: zweite Spinne in Nische.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Regal verschieben: zweite Spinne in Nische.
Quelle 1
Regal auf der gegenüberliegenden Seite.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Regal auf der gegenüberliegenden Seite.
Quelle 1
Nordwestliches Bild mit Fanghaken lösen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Nordwestliches Bild mit Fanghaken lösen.
Quelle 1
Vom Regal den hohen Nordwandspalt absuchen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Vom Regal den hohen Nordwandspalt absuchen.
Quelle 1
Mittleren kleinen Schrank herausziehen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Mittleren kleinen Schrank herausziehen.
Quelle 1
Bild rechts vom südlichen Skelett lösen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Bild rechts vom südlichen Skelett lösen.
Quelle 1
Krüge unter der roten Maske anrollen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Krüge unter der roten Maske anrollen.
Quelle 1
Bild nahe der roten Maske lösen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Bild nahe der roten Maske lösen.
Quelle 1
Vom Tisch: Spalt über der Eingangstür.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Vom Tisch: Spalt über der Eingangstür.
Quelle 1
Tisch erschüttern: erste Spinne vom Kronleuchter.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Tisch erschüttern: erste Spinne vom Kronleuchter.
Quelle 1
Tisch erschüttern: zweite Spinne vom Kronleuchter.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Tisch erschüttern: zweite Spinne vom Kronleuchter.
Quelle 1
Tisch erschüttern: dritte Spinne vom Kronleuchter.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Tisch erschüttern: dritte Spinne vom Kronleuchter.
Quelle 1
Deckennetz im Südwesten verbrennen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Deckennetz im Südwesten verbrennen.
Quelle 1
N64: hinter westlichem Boot. 3DS: Nordwestecke.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- N64: hinter westlichem Boot. 3DS: Nordwestecke.
Versionshinweis: Dieser Fundort wurde auf dem 3DS verlegt: Nordwestecke statt hinter dem westlichen Boot.
Quelle 1
Helle Kiste an der Nordwand zerrollen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Helle Kiste an der Nordwand zerrollen.
Quelle 1
Südkiste öffnen; durchkriechen, dann zurückblicken.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Südkiste öffnen; durchkriechen, dann zurückblicken.
Quelle 1
Kisten hinauf, Fass anvisieren; obere Fässer zerbrechen.
Voraussetzung: Spinne besiegen und das goldene Symbol mitnehmen. Hohe Symbole mit Fanghaken holen.
- Kisten hinauf, Fass anvisieren; obere Fässer zerbrechen.
Quelle 1
N64-Glitches
Link gleitet rückwärts, wenn Bombenexplosion, Schild und Greifen genau zusammenfallen. Eine optionale Speedrun-Technik.
BewegungSchwerAnleitung · Übung erforderlich
Optionale N64-Technik. Kein Pflichtschritt; keine 3DS-Kompatibilität zugesichert.
Quellenabgleich: 2026-10-16 · kein eigener Konsolentest
Bestehende Bomben-Anleitung am Quellenablauf abgeglichen; Schritte und Fortschritts-ID bleiben erhalten. Kein eigener Konsolentest.
Voraussetzung: Normaler Link · Bomben · Schild
- Bombe ablegen und knapp außerhalb der Greifreichweite stehen.
- Z und R halten; kurz vor der Explosion mit A zur Bombe rollen.
- Sobald „Greifen“ erscheint, A drücken. Bei passendem Timing trifft die Explosion den Schild und Link gleitet rückwärts.
- R loslassen, um das Gleiten zu beenden. Zu frühes oder spätes Greifen verhindert den Superslide.
Versionshinweis: Anleitung für die ursprüngliche N64-Fassung. Keine Zusage für Majora’s Mask 3D.
Quelle 1
Die Pause vergrößert das Eingabefenster für einen gezielten Spiel-Frame. Das ist eine Übungstechnik, kein eigener Weg zum Spielende.
GrundlagenMittelAnleitung · Übung erforderlich
Optionale N64-Technik. Kein Pflichtschritt; keine 3DS-Kompatibilität zugesichert.
Quellenabgleich: 2026-10-16 · kein eigener Konsolentest
Quellenabgleich der beschriebenen N64-Technik; kein eigener Konsolentest. Die exakte Spielrevision wird damit nicht pauschal freigegeben.
Voraussetzung: Start-Taste und frei belegte Spieltasten · Eine bekannte Zielanimation
- An der gewünschten Animationsstelle pausieren und mit Start fortsetzen.
- Die gewünschte Taste während der kurzen Eingabeannahme beim Schließen des Menüs drücken; das Spiel setzt sie beim ersten wieder aktiven Frame um.
- Für einzelne Frames Start erneut passend drücken. Zu frühes Drücken pausiert denselben Frame, ohne dass die Animation weiterlief.
- Das Fenster hängt vom Gebiet und dessen Verzögerung ab. Gehaltenes Z und neu gedrücktes Z sind nicht austauschbar; deshalb das jeweilige Technik-Setup genau beachten.
Versionshinweis: N64-Fassung dokumentiert; keine Übertragung auf Majora’s Mask 3D zugesichert. Controllerbelegung und Timing der verwendeten Ausgabe beachten.
Quelle 1
Der Angriffszustand der Waffe bleibt nach einem abgebrochenen Hockstoß erhalten. Link trifft dadurch ohne neuen Schwung und läuft nicht mehr normal über Kanten.
KampfSchwerAnleitung · Übung erforderlich
Optionale N64-Technik. Kein Pflichtschritt; keine 3DS-Kompatibilität zugesichert.
Quellenabgleich: 2026-10-16 · kein eigener Konsolentest
Quellenabgleich der beschriebenen N64-Technik; kein eigener Konsolentest. Die exakte Spielrevision wird damit nicht pauschal freigegeben.
Voraussetzung: Menschlicher Link mit Schwert und Schild · Greifbares Objekt oder ein passender Gesprächs-/Leseanlass
- Neben dem Objekt prüfen, dass A tatsächlich „Greifen“, „Lesen“ oder „Sprechen“ anbietet.
- R halten und mit B einen Hockstoß beginnen. Gegen Ende der Animation A zur Interaktion drücken.
- Der Nachzieheffekt beziehungsweise weiße Schwertschein zeigt den gelungenen Zustand. Das normale Timing ist nur einen Spiel-Frame breit.
- Keine Interaktion: Eingabe zu früh oder Objekt außer Reichweite. Interaktion ohne ISG: Eingabe zu spät. Zum Beenden beispielsweise normal schlagen oder ohne Anvisieren hocken.
Versionshinweis: N64-Fassung dokumentiert; keine Übertragung auf Majora’s Mask 3D zugesichert. Controllerbelegung und Timing der verwendeten Ausgabe beachten.
Quelle 1
Nach einem in der Luft geblockten Treffer hält ISG Link vorübergehend wie auf Boden. Weitere Rückwärtssalti können Höhe oder Strecke ergänzen.
BewegungSchwerAnleitung · Übung erforderlich
Optionale N64-Technik. Kein Pflichtschritt; keine 3DS-Kompatibilität zugesichert.
Quellenabgleich: 2026-10-16 · kein eigener Konsolentest
Quellenabgleich der beschriebenen N64-Technik; kein eigener Konsolentest. Die exakte Spielrevision wird damit nicht pauschal freigegeben.
Voraussetzung: Aktives ISG · Schild und Bomben oder Bombchus · Freier Übungsplatz an einer Kante
- Z anvisieren und ISG beibehalten; ohne Z zu hocken beendet den benötigten Zustand.
- Bombchu-Variante: Rückwärtssalto ausführen, im Flug einen Bombchu ziehen und sofort R halten, sodass die Explosion den Schild trifft.
- Bomben-Variante: Eine fast abgelaufene Bombe so mit Schild und Rückwärtssalto kombinieren, dass der Schild in der Luft getroffen wird.
- Bleibt Link hängen, aus dieser Position den nächsten Hover beginnen. Bodennähe setzt ihn bald wieder ab; ein einzelner niedriger Hover ist kein dauerhafter Aufstieg.
Versionshinweis: N64-Fassung dokumentiert; keine Übertragung auf Majora’s Mask 3D zugesichert. Controllerbelegung und Timing der verwendeten Ausgabe beachten.
Quelle 1
Link dreht seinen Rückwärtssalto zur Wand und kann in Majora’s Mask erreichbare Kanten greifen. Goronen können solche Kanten nicht festhalten.
BewegungSchwerAnleitung · Übung erforderlich
Optionale N64-Technik. Kein Pflichtschritt; keine 3DS-Kompatibilität zugesichert.
Quellenabgleich: 2026-10-16 · kein eigener Konsolentest
Quellenabgleich der beschriebenen N64-Technik; kein eigener Konsolentest. Die exakte Spielrevision wird damit nicht pauschal freigegeben.
Voraussetzung: Menschlicher Link oder Zora-Link · Wand mit greifbarer Kante · Sehr genaues Timing oder Pause Buffer
- Die Wand mit Z anvisieren und Z loslassen.
- Im ersten Frame ohne Z mit Stick nach hinten und A den Rückwärtssalto auslösen.
- Einen Frame später Z erneut drücken; den Stick nun neutral oder in eine andere Richtung als nach hinten halten.
- Trifft Link die Kante, greift er zu. Neutral lässt ihn hängen; mit weiterhin gehaltenem A kann er gleich wieder loslassen. Bei Misserfolg die Eingabefolge mit Pause Buffer prüfen.
Versionshinweis: N64-Fassung dokumentiert; keine Übertragung auf Majora’s Mask 3D zugesichert. Controllerbelegung und Timing der verwendeten Ausgabe beachten.
Quelle 1
Eine Explosion auf dem Schild verlängert einen Rückwärtssalto deutlich. Anders als ein Long Jump erlaubt diese Rückwärtsbewegung keinen normalen Kantengriff.
BewegungMittelAnleitung · Übung erforderlich
Optionale N64-Technik. Kein Pflichtschritt; keine 3DS-Kompatibilität zugesichert.
Quellenabgleich: 2026-10-16 · kein eigener Konsolentest
Quellenabgleich der beschriebenen N64-Technik; kein eigener Konsolentest. Die exakte Spielrevision wird damit nicht pauschal freigegeben.
Voraussetzung: Menschlicher Link oder Zora-Link · Schild und Bombe · ISG für diese Übung ausschalten
- Bombe ziehen und mit dem Schild ablegen.
- Vor der Explosion mit erhobenem Schild einen Rückwärtssalto ausführen.
- Den Stick vor dem Schildtreffer neutral stellen. Je früher im Salto der Schild getroffen wird, desto größer kann der Rückstoß ausfallen.
- Entsteht mit eingeschaltetem ISG ein Hover statt langer Flugbewegung, ist das eine andere Technik. Zunächst auf ebenem Gelände den Unterschied üben.
Versionshinweis: N64-Fassung dokumentiert; keine Übertragung auf Majora’s Mask 3D zugesichert. Controllerbelegung und Timing der verwendeten Ausgabe beachten.
Quelle 1
Bombenrückstoß wird am Ende einer Rolle in einen weiten Rückwärtssalto übernommen. Der zugehörige Megasidehop nutzt einen Seitwärtssprung.
BewegungExperteAnleitung · Übung erforderlich
Optionale N64-Technik. Kein Pflichtschritt; keine 3DS-Kompatibilität zugesichert.
Quellenabgleich: 2026-10-16 · kein eigener Konsolentest
Quellenabgleich der beschriebenen N64-Technik; kein eigener Konsolentest. Die exakte Spielrevision wird damit nicht pauschal freigegeben.
Voraussetzung: Bombe und Schild · Genaues Rollen-/Sprungtiming · Übung abseits wichtiger Fortschritte
- Bombe mit dem Schild ablegen. Link soll beim Sprung nicht in Greifreichweite stehen.
- Mit Z rechtzeitig rollen und im passenden Explosionsfenster einen der ersten beiden steuerbaren Frames nach der Rolle für den Rückwärtssalto verwenden.
- Nach dem Absprung nicht weiter nach hinten halten; diese Eingabe bremst die Flugweite.
- Die Quelle dokumentiert Abstürze bei ungünstigem Timing. Beim Sprungeingeben R halten und/oder den Stick direkt von hinten nach vorn bewegen; das konkrete Bombentiming anhand der Demonstration üben.
Versionshinweis: N64-Fassung dokumentiert; keine Übertragung auf Majora’s Mask 3D zugesichert. Controllerbelegung und Timing der verwendeten Ausgabe beachten.
Quelle 1
Eine Explosion hinter Link stößt ihn von einer Kante nach vorn. Der anschließende Kantengriff unterscheidet diese Technik von Rückstoßsalti.
BewegungMittelAnleitung · Übung erforderlich
Optionale N64-Technik. Kein Pflichtschritt; keine 3DS-Kompatibilität zugesichert.
Quellenabgleich: 2026-10-16 · kein eigener Konsolentest
Quellenabgleich der beschriebenen N64-Technik; kein eigener Konsolentest. Die exakte Spielrevision wird damit nicht pauschal freigegeben.
Voraussetzung: Menschlicher Link · Bombe · Kante und sichtbares Ziel
- An der Absprungkante zuerst zum gewünschten Ziel ausrichten.
- Von der Zielkante wegdrehen und dort eine Bombe ablegen; anschließend wieder zur Kante und zum Ziel ausrichten.
- Wieder zum Ziel drehen und zwischen Bombe und Kante stehen. Bei passender Platzierung stößt die Explosion Link über die Kante nach vorn.
- Ein greifbarer Vorsprung lässt sich aus dem Flug festhalten. Fliegt Link nicht passend ab, Position und Winkel korrigieren; dies ist kein Sprung über jede beliebige Lücke.
Versionshinweis: N64-Fassung dokumentiert; keine Übertragung auf Majora’s Mask 3D zugesichert. Controllerbelegung und Timing der verwendeten Ausgabe beachten.
Quelle 1
Die schwache Stickauslenkung „ESS-Position“ erlaubt lenkbares Gleiten. HESS erhält einen schnelleren Rückstoß als ein normaler ESS.
BewegungExperteAnleitung · Übung erforderlich
Optionale N64-Technik. Kein Pflichtschritt; keine 3DS-Kompatibilität zugesichert.
Quellenabgleich: 2026-10-16 · kein eigener Konsolentest
Quellenabgleich der beschriebenen N64-Technik; kein eigener Konsolentest. Die exakte Spielrevision wird damit nicht pauschal freigegeben.
Voraussetzung: Sehr kleine, gleichmäßige Stickauslenkung · Für den ESS-Einstieg: erfolgreicher Superslide · Für HESS: passende Schadensquelle
- ESS-Position üben: Mit Z den Stick langsam aus der Mitte bewegen, nur bis Link gerade reagiert. Stärkere Auslenkung ist bereits normales Gehen.
- Aus einem Superslide die ESS-Position halten und R lösen. Sobald Link dreht, Z zur Kamerafixierung drücken.
- HESS verwendet stattdessen einen Treffer am späten Ende der Rolle und hält anschließend ESS-Position. Das genaue Rollenfenster in der Quell-Demonstration vergleichen.
- Beim HESS-Treffer Z nicht halten: Die Quelle beschreibt hier einen Absturz in einem engen Timingfenster. Erst nach dem gelungenen Übergang die Kamera mit Z fixieren. Verlässt der Stick ESS-Position, endet das Gleiten.
Versionshinweis: N64-Fassung dokumentiert; keine Übertragung auf Majora’s Mask 3D zugesichert. Controllerbelegung und Timing der verwendeten Ausgabe beachten.
Quelle 1
Ein unterbrochener Greifvorgang kann einen senkrechten Sprung speichern. Der modernere Gainer ersetzt ihn häufig; als Diagnose misslungener Superslides bleibt er nützlich.
BewegungMittelAnleitung · Übung erforderlich
Optionale N64-Technik. Kein Pflichtschritt; keine 3DS-Kompatibilität zugesichert.
Quellenabgleich: 2026-10-16 · kein eigener Konsolentest
Quellenabgleich der beschriebenen N64-Technik; kein eigener Konsolentest. Die exakte Spielrevision wird damit nicht pauschal freigegeben.
Voraussetzung: Menschlicher Link oder Zora-Link · Bombe · Schwert oder Deku-Stab
- Bombe ablegen und ein kleines Stück zurückgehen, aber in Greifreichweite bleiben.
- Schwert oder Stab ziehen. Z und R halten und A drücken.
- Die Bombe explodieren lassen. Ein Rückwärtssalto oder Seitwärtssprung löst danach den gespeicherten senkrechten Sprung aus.
- Solange der Sprung gespeichert ist, funktionieren Schwert und C-Gegenstände nicht normal. Den Sprung ausführen, um diese Sperre aufzuheben.
Versionshinweis: N64-Fassung dokumentiert; keine Übertragung auf Majora’s Mask 3D zugesichert. Controllerbelegung und Timing der verwendeten Ausgabe beachten.
Quelle 1
Zoras Flossenhaltung verschiebt Link ein kleines Stück nach vorn. Bestimmte spitze Ecken und Hindernisse lassen sich so durchqueren; gerade Wände nicht beliebig.
KollisionMittelAnleitung · Übung erforderlich
Optionale N64-Technik. Kein Pflichtschritt; keine 3DS-Kompatibilität zugesichert.
Quellenabgleich: 2026-10-16 · kein eigener Konsolentest
Quellenabgleich der beschriebenen N64-Technik; kein eigener Konsolentest. Die exakte Spielrevision wird damit nicht pauschal freigegeben.
Voraussetzung: Zora-Maske · Eine in der Quelle demonstrierte passende Ecke
- Als Zora an der betreffenden Ecke in Richtung des Hindernisses ausrichten.
- B halten, um die Flossen vorzubereiten. B weiter halten und zusätzlich Z halten.
- Während Z und B gehalten bleiben, A drücken. Bei passendem Hindernis versetzt sich Zora-Link nach vorn.
- Keine Verschiebung durch die Wand: Die Kollisionsform oder Position passt nicht. Den Aufbau des Quellvideos nutzen; dieses Verfahren ist vom framegenauen Zora Ledge Clip zu unterscheiden.
Versionshinweis: N64-Fassung dokumentiert; keine Übertragung auf Majora’s Mask 3D zugesichert. Controllerbelegung und Timing der verwendeten Ausgabe beachten.
Quelle 1
Zwischen einer Wand und einem fanghakenfähigen Ziel kann der Fanghaken Link bei passender Geometrie durch die Wand ziehen. Die Quelle zeigt Kuriositätenladen und Meer-Spinnenhaus.
KollisionSchwerÜberblick · kein vollständiges Setup
Optionale N64-Technik. Kein Pflichtschritt; keine 3DS-Kompatibilität zugesichert. Die Punkte erklären Prinzip und Grenzen; für die Ausführung gilt das konkrete Quell-Setup.
Quellenabgleich: 2026-10-16 · kein eigener Konsolentest
Quellenabgleich der beschriebenen N64-Technik; kein eigener Konsolentest. Die exakte Spielrevision wird damit nicht pauschal freigegeben.
Voraussetzung: Fanghaken · Fanghakenfähiges Ziel hinter Link · Exaktes ortsbezogenes Setup
- In der Quelle zuerst eines der beiden konkreten Beispielvideos auswählen.
- Position, Wandseite und Fanghakenziel mit dieser Demonstration abgleichen. „Auf eine Wand schießen“ allein beschreibt kein vollständiges Setup.
- Außerhalb der vorgesehenen Räume können normale Rückwege fehlen. Deshalb hier nur den Mechanismus nachschlagen; diese Übersicht ist kein Ersatz für die konkrete Clip-Anleitung.
Versionshinweis: N64-Fassung dokumentiert; keine Übertragung auf Majora’s Mask 3D zugesichert. Controllerbelegung und Timing der verwendeten Ausgabe beachten.
Quelle 1
Das Spiel kann die Handhabung einer Fernwaffe mit einer anderen Gegenstandsaktion vermischen. Eine dokumentierte Anwendung erzeugt einen brennenden Pfeil aus einem Deku-Stab.
GegenständeExperteÜberblick · kein vollständiges Setup
Optionale N64-Technik. Kein Pflichtschritt; keine 3DS-Kompatibilität zugesichert. Die Punkte erklären Prinzip und Grenzen; für die Ausführung gilt das konkrete Quell-Setup.
Quellenabgleich: 2026-10-16 · kein eigener Konsolentest
Quellenabgleich der beschriebenen N64-Technik; kein eigener Konsolentest. Die exakte Spielrevision wird damit nicht pauschal freigegeben.
Voraussetzung: Fernwaffe, Schild und Deku-Stab für die beschriebene Variante · Passender Text-/Interaktionsanlass · Pfeilvorrat und genauer Aufbau
- Die Quell-Dokumentation unterscheidet Varianten mit Schild, Text und anderen Zuständen; zuerst die verwendete Methode auswählen.
- Beim Schild-Verfahren wird eine gezogene Fernwaffe mit Stabziehen und einer eng getimten Interaktion unterbrochen. Folgeaktionen bestimmen, welcher Effekt entsteht.
- Bei null Pfeilen kann die brennende-Pfeil-Anwendung abstürzen. Varianten, die die Okarina überschreiben, verändern außerdem wichtige Spielbedingungen.
- Diese Einordnung ist absichtlich keine universelle Tastenfolge. Vor einem praktischen Versuch Voraussetzungen und Abbruchaktionen des konkreten Quell-Setups prüfen.
Versionshinweis: N64-Fassung dokumentiert; keine Übertragung auf Majora’s Mask 3D zugesichert. Controllerbelegung und Timing der verwendeten Ausgabe beachten.
Quelle 1
Beim Wassereintritt bleibt Links Fluggeschwindigkeit kurz erhalten. Superswimming verhindert den normalen neutralen Schwimmzustand, der diese Geschwindigkeit abbaut.
BewegungSchwerÜberblick · kein vollständiges Setup
Optionale N64-Technik. Kein Pflichtschritt; keine 3DS-Kompatibilität zugesichert. Die Punkte erklären Prinzip und Grenzen; für die Ausführung gilt das konkrete Quell-Setup.
Quellenabgleich: 2026-10-16 · kein eigener Konsolentest
Quellenabgleich der beschriebenen N64-Technik; kein eigener Konsolentest. Die exakte Spielrevision wird damit nicht pauschal freigegeben.
Voraussetzung: Wassereintritt mit höherer als normaler Schwimmgeschwindigkeit · Passendes Setup aus der Demonstration von SampleName
- Zuerst den Wassereintritt und die benötigte Anfangsbewegung des Quellvideos vergleichen; bloßes schnelles Zora-Schwimmen ist ein anderer Vorgang.
- Die Quelle zeigt wiederholtes Anvisieren, Stickimpulse sowie abwechselnde A-/B-Eingaben als mögliche Methoden, um den neutralen Schwimmzustand zu vermeiden.
- Das Beispiel im Felsenturm-Tempel verwendet eine konkrete Situation. Diese Übersicht verspricht weder einen frei wählbaren Startpunkt noch eine Übertragung auf andere Zelda-Spiele.
Versionshinweis: N64-Fassung dokumentiert; keine Übertragung auf Majora’s Mask 3D zugesichert. Controllerbelegung und Timing der verwendeten Ausgabe beachten.
Quelle 1
In JP 1.0 und JP 1.1 übernimmt der Hockstoß Stärke und Schadensart des vorherigen normalen Waffenangriffs. Für PAL- oder US-N64 ist dieser Effekt nicht zugesichert.
KampfMittelAnleitung · Übung erforderlich
Optionale N64-Technik. Kein Pflichtschritt; keine 3DS-Kompatibilität zugesichert.
Quellenabgleich: 2026-10-16 · kein eigener Konsolentest
Quellenabgleich der beschriebenen N64-Technik; kein eigener Konsolentest. Die exakte Spielrevision wird damit nicht pauschal freigegeben.
Voraussetzung: Japanische N64-Version 1.0 oder 1.1 · Schwert oder Deku-Stab · Gegner, der diese Schadensart annimmt
- Zuerst die Spielausgabe prüfen: Diese Anleitung gilt ausdrücklich nur für die beiden japanischen N64-Versionen.
- Mit einer Waffe den gewünschten normalen Angriff oder Sprungangriff ausführen.
- Danach mit R und B Hockstöße ausführen. Sie übernehmen den vorher gesetzten Angriffswert und dessen Schadensart.
- Verwandlung und Gebietswechsel setzen den Zustand zurück. Stab-Schadensart trifft nicht jeden Gegner; höhere Angriffsstärke allein garantiert deshalb keinen Treffer.
Versionshinweis: Nur JP 1.0 und JP 1.1 auf N64 laut Quelle. Kein PCS-Nachweis für PAL/US, emulierte andere Revisionen oder Majora’s Mask 3D.
Quelle 1
Stale Reference Manipulation nutzt einen Verweis auf ein bereits entladenes Spielobjekt. Wird dessen Speicher neu belegt, können Positions- oder Winkeldaten andere Daten verändern.
SpeicherforschungExperteÜberblick · kein vollständiges Setup
Optionale N64-Technik. Kein Pflichtschritt; keine 3DS-Kompatibilität zugesichert. Die Punkte erklären Prinzip und Grenzen; für die Ausführung gilt das konkrete Quell-Setup.
Quellenabgleich: 2026-10-16 · kein eigener Konsolentest
Quellenabgleich der beschriebenen N64-Technik; kein eigener Konsolentest. Die exakte Spielrevision wird damit nicht pauschal freigegeben.
Voraussetzung: Expertenwissen über geladenen Objektspeicher und Ladegrenzen · Eine ausdrücklich zur eigenen Revision passende dokumentierte Route
- Der SRM Primer erklärt Objekt-Anordnungen, entladene Referenzen und die Unterschiede der N64- und GameCube-Builds.
- SRM-Datenänderung, Funktionszeiger-Manipulation und Arbitrary Code Execution sind unterschiedliche Stufen; nicht jeder SRM-Effekt führt zu einem beliebigen Ziel.
- Japanische und internationale Fassungen verwenden unterschiedliche Speicherstrukturen und Adressen. Positionen oder Zahlenwerte einer fremden Route nicht ungeprüft übernehmen.
- Hier stehen bewusst keine vermeintlich allgemeinen Koordinaten oder Code-Eingaben. Die verlinkte Forschungsdokumentation ist der Ausgangspunkt für eine passende Fachroute.
Versionshinweis: N64-Fassung dokumentiert; keine Übertragung auf Majora’s Mask 3D zugesichert. Controllerbelegung und Timing der verwendeten Ausgabe beachten.
Quelle 1