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Diablo IVKampagne

Vessel of Hatred: Nahantu und der Weg nach Kurast

Die erste Erweiterung setzt Neyrelles Reise fort und ergänzt Geistgeborenen, Söldner und neue Endgame-Aktivitäten.

VeröffentlichtLive: 3.2.4, Build 74043 (28.10.2026).WindowsPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X|SNintendo Switch 2
In diesem Guide

Erweiterungsübersicht und Fortschrittsroute; keine vollständige Nebenquest-Datenbank.

Inhalte und Story-Anschluss

Vessel of Hatred erschien in Europa am 08.10.2024. Die Handlung folgt auf das Grundspiel und führt nach Nahantu. Zum Erweiterungspaket gehören Geistgeborener, Söldner, Runenwörter, Kurast-Unterstadt und die Dunkle Zitadelle. Diese Inhalte sind vom damaligen kostenlosen Systempatch zu unterscheiden.

Eine sinnvolle Reise durch Nahantu

  1. 1 · Neyrelles Spur

    Beginne den Erweiterungsauftrag im Questlog. Folge den Story-Zielen in Nahantu und aktiviere Wegpunkte beim ersten Besuch. Bündele optionale Aufträge pro Siedlung, damit du nicht für einzelne Gespräche ständig zurückreiten musst.

  2. 2 · Söldner verstehen

    Lerne im Verlauf der Geschichte den Unterschlupf kennen. Prüfe bei jedem Begleiter, ob er dein tatsächliches Problem löst: zusätzliche Sicherheit, Kontrolle oder Ergänzung deines Angriffsmusters. Vergleiche nicht nur den sichtbaren Schaden.

  3. 3 · Story vor Farmplan

    Schließe die aktive Hauptquestkette ab, bevor du einen Endgame-Routenplan voraussetzt. Wenn ein Dienst oder Zugang fehlt, kontrolliere Kampagnenfortschritt und Folgeaufträge statt immer wieder denselben Eingang aufzusuchen.

  4. 4 · Ausrüstung gezielt ergänzen

    Wähle nach dem Abschluss eine Aktivität und ein Ziel pro Durchgang. Notiere fehlende Gegenstandsplätze, Ressourcenprobleme und Todesursachen. Diese drei Punkte entscheiden, ob die nächste Stunde besser in Loot, Materialien oder Übung investiert ist.

Söldner passend auswählen

Raheir, Aldkin, Varyana und Subo bringen unterschiedliche Werkzeuge mit. Wähle die Kombination nach der Lücke deines Builds und prüfe die Regeln für angeworbene Begleiter und Verstärkung. Verlasse dich im Gruppenspiel nicht darauf, dass dieselbe Begleiter-Konfiguration wie solo aktiv ist.

Ein Begleiter, der gefährliche Gegner bindet, kann für einen unerfahrenen Fernkämpfer wertvoller sein als zusätzlicher Schaden. Ein robuster Nahkämpfer profitiert möglicherweise eher von Kontrolle oder schnellerem Gruppenräumen. Verändere eine Wahl und beobachte einen vollständigen Durchgang.

Kurast-Unterstadt: Tempo mit Plan

Die Unterstadt ist eine zeitgebundene Aktivität. Bereite Bewegung, Flächenschaden und den Umgang mit Pflichtzielen vor. Verliere nicht den Lauf, weil du für einen unbedeutenden Gegenstand zurückkehrst. Prüfe vor dem Einsatz seltener Verstärkungen die aktuellen Belohnungsbedingungen.

Für den ersten Versuch zählt ein sicherer Abschluss. Sobald du die Route verstehst, verkürzt du Umwege. Miss die Zeit einschließlich Stadtbesuch und Vorbereitung; nur Kampfsekunden zu vergleichen unterschätzt den tatsächlichen Aufwand.

Dunkle Zitadelle: Zusammenarbeit

Die Dunkle Zitadelle ist auf Zusammenarbeit und Mechaniken ausgelegt. Klärt vor dem Start, wer interagiert, welche Hinweise wichtig sind und wann gesammelt oder getrennt gespielt wird. Ein Gruppenmitglied, das einen Mechanismus sicher löst, kann mehr beitragen als ein weiterer reiner Schadensknopf.

Wenn die Gruppe scheitert, beschreibt die konkrete Phase: Was war auf dem Boden? Welche Interaktion fehlte? Wer konnte den Raum nicht rechtzeitig verlassen? Solche Beobachtungen liefern bessere Verbesserungen als pauschal mehr Ausrüstung zu fordern.

Was du in den Aktivitäten tatsächlich erledigst

SystemKonkreter Ablauf
SöldnerSolo einen Söldner anheuern; einen anderen als Verstärkung mit einem konkreten Auslöser belegen. Zwei verschiedene Figuren verwenden. Rapport bringt Fertigkeiten und Pale Marks für den Handel in der Höhle.
UnterstadtBefallene Gegner verlängern die Zeit. Einstimmung erhöht die Abschlussbeute; Tribute bestimmen gezielte Belohnungen. Erst die Route sicher lernen, dann seltene Tribute einsetzen.
Dunkle ZitadelleMindestens zwei Spieler; vier werden empfohlen. Drei Flügel mit gemeinsamen Mechaniken. Fortschritt kann auf mehrere Besuche verteilt werden; den wöchentlichen Abschluss und Citadel Coins für kosmetische Ziele prüfen.

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Eigenständig formulierte Spielhilfe. Verlinkte Quellen dienen zur Prüfung von Spielsystemen, Versionen und den beschriebenen Änderungen. Redaktionsstand: 2026-10-23.

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