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Diablo IIIKampagne

Diablo III: Storyroute durch alle fünf Akte

Neu-Tristram, Caldeum, Bastion, Himmel und Westmark: Missionsfolge mit Fundorten und Bossvorbereitung.

VeröffentlichtStand: 22.10.2026
In diesem Guide

Enthält Storyspoiler und die vollständige Hauptquestfolge einschließlich Reaper of Souls. Zufallsereignisse und Kopfgelder sind separate Systeme; dies ist kein vollständiges Verzeichnis sämtlicher zufälliger Ereignisse. Englische Questnamen dienen als eindeutige Suchbegriffe.

Akt I: Neu-Tristram und die Suche nach dem Fremden

Folge: The Fallen Star → The Legacy of Cain → A Shattered Crown → Reign of the Black King → Sword of the Stranger → The Broken Blade → The Doom in Wortham → Trailing the Coven → The Imprisoned Angel → Return to New Tristram.

Nutze Neu-Tristram als Basis. Kathedrale und Krypten führen zum Skelettkönig; danach die Schwertsuche und den Weg über Wortham zum Kult verfolgen. Im späteren Akt die Hallen der Agonie bis zum Schlächter durchlaufen. Nach einem Ziel immer Questanzeige und Gespräche kontrollieren, bevor du in derselben Zone weiter suchst.

  1. Skelettkönig

    Aus angekündigten Schlägen treten und neu auftauchende Gegner für Heilung und Ressourcen nutzen.

  2. Schlächter

    Brennende Bodenabschnitte früh verlassen und den Ansturm seitlich vermeiden. Sichere Fläche ist wichtiger als ein letzter Angriff.

Akt II: Wüste, Archive und Belials Täuschung

Folge: Shadows in the Desert → The Road to Alcarnus → City of Blood → A Royal Audience → Unexpected Allies → Betrayer of the Horadrim → Blood and Sand → The Black Soulstone → The Scouring of Caldeum → Lord of Lies.

Vom Lager und Caldeum aus durch die Wüste nach Alcarnus, danach Kulles Suche in Oase, Sandgebieten und Archiven abarbeiten. Verschiedene Teilziele gehören zu einer gemeinsamen Hauptquest; die Questanzeige nennt das nächste Objekt. Nach Kulle nach Caldeum zurückkehren, statt in bereits abgeschlossenen Archiven nach einem Ausgangsboss zu suchen.

  1. Maghda und Kulle

    Zusätzliche Gegner und Schutzphasen beachten; nicht Ressourcen vollständig in ein gerade unverwundbares Ziel entladen.

  2. Belial

    Vor den großen Flächenangriffen freie Laufwege sichern. Die Kampfphase verändert die Arena: auf die neuen Bodenmarkierungen reagieren.

Akt III: Bastion und Azmodans Krater

Folge: The Siege of Bastion’s Keep → Turning the Tide → The Breached Keep → Tremors in the Stone → Machines of War → Siegebreaker → Heart of Sin.

Zuerst Mauern und Festung sichern, dann durch die Tiefen der Bastion. Im Außenbereich die Kriegsmaschinen ausschalten, die Brücke erreichen und in den Arreatkrater absteigen. Die Türme und Herzen führen weiter zu Azmodan. Gefechte auf schmalen Brücken nicht durch unnötiges Vorlaufen in mehrere Gegnergruppen vervielfachen.

  1. Ghom

    Bei zunehmenden Giftflächen die nutzbare Arena erhalten. Heilung und Bewegung nicht gleichzeitig aufbrauchen.

  2. Siegebreaker und Azmodan

    Vor gerichteten Angriffen seitlich ausweichen; gefährliche Bodenflächen nicht zum dauerhaften Standplatz machen.

Akt IV: Der Himmel und das Urböse

Folge: Fall of the High Heavens → The Light of Hope → Beneath the Spire → Prime Evil. Über den Zugang zum Himmel und die Gärten führt der Weg zur Silbernen Spitze und schließlich Diablo.

Rakanoth und Izual sind eigene Begegnungen auf dem Storyweg. Vor Diablo die Fertigkeiten wieder auf einen längeren Bosskampf einstellen: Bewegung, Ressourcen und eine Notfallverteidigung behalten. In den veränderten Kampfphasen weiterhin auf Käfige, gerichtete Angriffe und sichere Laufwege achten.

Akt V: Reaper of Souls und Malthael

Folge: The Fall of Westmarch → Souls of the Dead → The Harbinger → The Witch → The Pandemonium Gate → The Battlefields of Eternity → Breaching the Fortress → Angel of Death. Dieser Akt benötigt Reaper of Souls beziehungsweise eine entsprechende Gesamtausgabe.

Die Überlebenden-Enklave ist dein Stadtanker. Von Westmarks Straßen führt die Handlung über Urzael, die Suche nach Adria und Corvus in die Schlachtfelder der Ewigkeit. Anschließend die Festung des Wahnsinns bis zu Malthael durchqueren. Gebäudeeingänge und zufällige Ereignisse sind nicht alle in jeder Partie gleich vorhanden.

  1. Urzael

    Feuerzonen und angekündigten Kanonenangriffen ausweichen; nach Arenaänderungen sofort die sichere Seite suchen.

  2. Adria

    Bodenflächen früh lesen und nicht am Rand einkesseln lassen. Angriffsfenster nach der Bewegung nutzen.

  3. Malthael

    Mit voll einsatzbereiter Bewegung und Heilung starten. Bei neuen Phasen erst die Attacken lesen, dann Schaden machen; ein abgeschlossener normaler Gegnerfarm-Build ist nicht automatisch gegen jede Bossattacke sicher.

Nebenereignisse, Funde und Sammelziele

D3-Nebeninhalte bestehen überwiegend aus zufälligen Ereignissen, seltenen Dungeons, Kopfgeldern, Gesprächs- und Buchfunden. Das ist kein unveränderliches D4-Nebenquestregister. Notiere für ein fehlendes Ziel Akt, Gebiet, Modus und nötigen Questabschnitt; ein erneuter Spielstart erzeugt andere Layouts und Ereignisse.

Kosmetische Funde, Bücher und Handwerkspläne sind nicht alle garantierte Questbelohnungen. Wenn du auf einen bestimmten Fund spielst, zuerst prüfen, ob er aus einem festen Objekt, einem bestimmten Gegner, einem zufälligen Event oder dem allgemeinen Beutepool stammt. Eine Route darf diese unterschiedlichen Fundarten nicht gleich behandeln.

Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Verlinkte Quellen dienen zur Prüfung von Spielsystemen, Versionen und den beschriebenen Änderungen. Redaktionsstand: 2026-10-23.

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.