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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse

Immersive Sim · Erstausgabe 2000

Deus Ex

Hauptmissionen, geheime Zugänge, ausgewählte Tür- und Terminalcodes, Paul und Jock sowie alle drei Enden.

WindowsmacOSPlayStation 2

Guide-Kapitel
17
Rätsel- und Code-Einträge
56
Umfang dieses Guides

Hauptmissionen, geheime Zugänge, ausgewählte Tür- und Terminalcodes, Paul und Jock sowie alle drei Enden. PC/GOTY als Referenz. Die PS2-Fassung heißt The Conspiracy und verändert die Kartenaufteilung.

Story, Entscheidungen und Enden können Spoiler enthalten. Du kannst markierte Abschnitte ein- oder ausblenden.

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FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
2000 · PC / GOTYWindows, macOS, PlayStation 2PC/GOTY als Referenz. Die PS2-Fassung heißt The Conspiracy und verändert die Kartenaufteilung.

Training und Vorbereitung

Dieser Guide folgt der PC-Kampagne von 2000 einschließlich der GOTY-Ausgabe. Die Kapitel folgen dem Spielverlauf. Wer in Dateinamen nach einer Missionsnummer sucht, findet Sprünge in der Nummerierung.

Übe im Training den Unterschied zwischen Schlüsselring, Dietrich, Multitool und Computerhacking. Ein Nano-Schlüssel ersetzt bei passenden Schlössern den Dietrich. Ein Multitool gehört an elektronische Schlösser und Geräte. Ein Sicherheitscomputer kann mehrere Kameras, Türen oder Geschütze gleichzeitig steuern.

Für einen leisen Durchlauf sind niedrige Laufwege, abgewandte Patrouillen und Betäubung aus nächster Nähe zuverlässig. Die Miniarmbrust wirkt mit Betäubungspfeilen verzögert. Gegen Roboter helfen EMP und der Spy Drone. Halte ein paar Multitools und Energiezellen für spätere Karten zurück.

Liberty Island und UNATCO

Sprich am Südpier mit Paul und wähle eine Zusatzwaffe. Die Armbrust unterstützt Betäubung, das Scharfschützengewehr hält Distanz, und die GEP Gun öffnet viele zerstörbare Hindernisse. Am Pier liegen in Kisten erste Vorräte.

Für den direkten Eingang kannst du auf das Sicherheitskonto der Statue zurückgreifen. Wer an den Wachen vorbeikommen will, umrundet die Statue und sucht außen nach Kisten und Leitern zu einem höheren Einstieg. Gunther sitzt optional im Erdgeschoss. Befreie ihn und gib ihm auf Wunsch eine Waffe, wenn dir seine spätere Reaktion wichtig ist.

Steig bis zur Spitze und sprich mit dem NSF-Anführer. Sobald die Befragung erledigt ist, melde dich im UNATCO-Hauptquartier bei Manderley und sieh auch bei Reyes und Alex vorbei. Der Schuppen auf der Insel hat ein separates Tastenfeld.

Battery Park und Castle Clinton

Sprich nach der Ankunft mit Anna. Das Ambrosia-Fass steht unter Castle Clinton. Der Hauptzugang führt über die Burg. Für einen ruhigeren Einstieg geh zum Bootsanleger und suche das kleine Tastenfeld rechts am Getränkeautomaten. Ein Junge am Pier verrät dir den Code gegen einen Schokoriegel.

Nimm im Untergrund Lüftungsschächte, um Patrouillen zu umgehen, und nähere dich dem Fass, bis der Auftrag aktualisiert wird. Zurück im Park gehst du zur U-Bahn. Dort halten NSF-Kämpfer Geiseln. Nutze Deckung und seitliche Zugänge, damit du die Geiseln erreichst, ohne mitten in ihrer Gruppe zu schießen. Fahre anschließend nach Hell’s Kitchen.

Hell’s Kitchen und NSF-Lagerhaus

Paul gibt dir den Schlüssel zu seinem Zimmer im ’Ton Hotel. Hilf im Hotel, wenn du die Geiseln retten willst. Auf dem Basketballplatz führt die Hilfe für den bedrohten Mann zu einem Hinweis für Curly. Im Hotelzimmer öffnet das Bedienfeld hinter dem Bild ein Vorratsfach.

Für Ford Schick sprich mit Smuggler. Er gibt dir einen Schlüssel für die Kanalisation. Öffne im unterirdischen MJ12-Bereich die Sicherheitstüren, schalte bei Bedarf Kameras aus und erreiche den Gefangenen. Sichere den Rückweg, bevor du ihn losschickst. Die Waffenkammer ist eine optionale Abzweigung.

Im Lagerhausviertel hast du Wege über Dächer und ebenerdig oder über den unterirdischen Zugang. Das eigentliche Ziel ist der Generator. Schalte an seinem Computer die Kühlung ab und zieh dich zurück. Nach dem Ausfall wartet Jock auf dem Dach.

Mole People, Tunnel und LaGuardia

Nach der Rückkehr zu Manderley führt die Spur über Battery Park zur Brooklyn Bridge Station. Charlie Fann braucht Wasser für die Bewohner. Öffne im Versorgungsbereich beide Ventile und hol dir bei Charlie den Zugangscode zum Frauen-WC. Dort steckt der Zugang zu den Mole-Tunneln.

Such im Süden der Tunnel die Hütte und betätige den losen Ziegel, um den versteckten Anführer zu finden. Er überlässt dir einen Schlüssel für den Durchgang hinter dem Männer-WC am Nordende. Beim Dampf kannst du die Wartungsklappe öffnen und das Ventil schließen.

Auf dem Flugfeld führen Wege über Gebäude und am Rand der Patrouillen zum Hangar. Betritt Lebedevs Flugzeug, untersuche das Ambrosia-Fass und sprich mit Lebedev. Wenn Anna eintrifft, hängt sein Schicksal davon ab, ob du eingreifst. Der Augmentationsbehälter an Bord hat sein eigenes Tastenfeld. Kläre anschließend den Abflug mit Jock.

NSF-Hauptquartier und Pauls Flucht

Sprich mit Paul im ’Ton Hotel und geh durch den nordwestlichen Tunnel zum NSF-Hauptquartier. Durchsuche das Untergeschoss nach dem Beweis-Datenwürfel und den Zugangsdaten. Die genaue Ablage des Beweises variiert in der GOTY-Ausgabe. Oben am Dach schaltest du alle Satellitenschüsseln in Position und sendest am zweiten Computer Pauls Nachricht.

Kehr zu Paul zurück. Wenn er überleben soll, bleib bei ihm und verlasse das Hotel durch den Haupteingang. Das Fenster nach Beginn des Überfalls löst im Original seinen Tod aus. Nimm den U-Bahn-Zugang mit 6282 und fahre nach Battery Park. Gunthers Festnahme führt zum nächsten Kapitel.

MJ12-Gefängnis und UNATCO-Flucht

Warte auf Daedalus und verlasse die Zelle. Hol deine Ausrüstung aus der Waffenkammer zurück. Lüftungsschächte verbinden den Gefängnisbereich mit Labor, Medizintrakt und Kommandozentrale. Besuch den OP-Bereich wegen Paul und folge dann dem Ausgangscode 1125 zum Hauptquartier.

Sprich in UNATCO mit Alex und Jaime. Wenn Jaime zurückbleibt, kann er dir später in Paris Gunthers Abschaltphrase geben. Schickst du ihn nach Hongkong, bekommst du dort stattdessen ein Augmentationsupgrade. Wenn Anna noch lebt, kannst du ihre Abschaltphrase in zwei Computern finden. Verlasse das Hauptquartier zum Hubschrauberlandeplatz.

Hongkong, Maggie Chow und die Triaden

Jocks Helikopter steckt im VersaLife-Hangar fest. Nimm den Schacht neben ihm, geh durch die Mannschaftsräume und hol den Schlüssel für die Flugkontrolle. Hebe auf Flight Deck 1 die Waffensperre auf. Das Gasventil ist eine optionale, tödliche Abkürzung im Spiel.

Geh im Wan Chai Market zu Gordon Quick, dann zu Maggie Chow in der Queen’s Tower an der Tonnochi Road. In ihrer Wohnung öffnet eine Papierlaterne einen Geheimgang. Öffne die Vitrine am Computer und nimm das Dragon’s Tooth. Zugang über den normalen Aufzug oder über den Servicelift führt zur Wohnung.

Zeig die Klinge Max Chen im Lucky Money. Nach der Eskalation dort kehrst du zu Gordon Quick zurück. Betritt das Luminous-Path-Gelände und geh zu Tracer Tong, der sich um JCs Kill Switch kümmert.

VersaLife und der Universal Constructor

Fahre über den Aufzug mit 06288 vom Markt zu VersaLife. John Smith kann beim Laborzugang helfen. Hinter der Handskulptur führen die Sicherheitswege zur Ebene mit dem Klingen-ROM. Melde dich am Datenterminal an, übertrage das ROM und kehre zum Treffen der Triaden im Tempel zurück.

Für Laborebene 2 führt ein zweiter Weg über den Canal Road Tunnel. Öffne den Wartungseingang mit 55655, folge den Rohren und öffne die Schleuse mit 768. Lade am Laborcomputer die Virusschemata hoch und öffne die UC-Kammer. Löse am Shutdown-Pult mit 525 die Abschaltung aus und verlasse das Labor. An Maggie kannst du vorbeikommen.

Rückkehr nach Hell’s Kitchen

Triff Harley Filben in der Underworld Tavern und danach Stanton Dowd bei den ausgebrannten Resten von Osgood & Sons. Schüttle Patrouillen ab, ehe du Dowd ansprichst. Er gibt dir das Ziel auf der Brooklyn-Werft und bittet um Ambrosia.

Besorg bei Bedarf Sprengladungen bei Smuggler. Pauls Zimmer hat bei diesem Besuch erneut ein Vorratsfach. Geh über die Feuerleiter aufs Dach des ’Ton Hotels zu Jock.

Brooklyn-Werft, Frachter und Friedhof

Nutze die Abwasserroute oder die Gebäude und Außenbereiche der Werft, um das Schiff zu erreichen. Die Rampe hat 6655. An Bord kommst du über Lüftungsschächte in die Kapitänskabine. Nimm dort den Schlüssel zum Unterdeck und behalte Sprengladungen aus der Waffenkammer.

Unter Deck liegen fünf markierte Schweißstellen. Suche zwei im Maschinenraum, eine nahe dem Transformatorraum, eine beim Hubschrauberhangar und die letzte bei der Lenzpumpensteuerung. Schalte die Lenzpumpenversorgung ein und kehre den Pumpenfluss am Computer um. Nimm den Wartungsausgang am Westende des Docks und geh zum Dachlandeplatz.

Am Friedhof gehst du zu Dowd in die Gruft. Der Bereich gerät nach dem Gespräch unter Angriff. Suche im Bereich des Torwächters nach dem Störsender und deaktiviere ihn, falls Jock den Bereich noch nicht anfliegen kann.

Paris, Katakomben und Nicolette

Vom Dach kommst du mit 4003 im Wartungsaufzug hinunter. Alternativ kannst du den Schacht über seine Absätze absteigen. Aimée gibt dir den Kanalcode 0001. Hinter der Schleuse ist Schutz vor Kontamination nützlich. Die Katakomben erreichst du durch ein verbarrikadiertes Gebäude.

Sprich im Versteck von Silhouette mit Chad. Wenn du die Gefangenen rettest, räume den Fluchtweg, bevor du sie losschickst. Geh weiter in den Metro- und Clubbereich und sprich mit Nicolette DuClare. Das Hinterzimmer im Club hat ein Tastenfeld. Falls Jaime bei UNATCO geblieben ist, triff ihn vor der Abreise im Café Enfant Terrible.

Château DuClare und das Signal

Betritt das Haus über die verbarrikadierte Hintertür. In der Küche kannst du den Speiseaufzug benutzen und gelangst zu Beths Schlafzimmer. Hinter dem Bild liegen der Kellerschlüssel und die Zugangsdaten. In Nicolettes Zimmer öffnet ein Totenschädel über dem Kamin ein separates Vorratsfach.

Unten im Keller öffnet ein Leuchter den versteckten Gang. Folge dem Lüftungsschacht und betritt das Labor durchs Fenster. Sende Everetts Treffsignal am Computer. Nicolette gibt dir anschließend den Gruftschlüssel. Durch das Heckenlabyrinth im Garten gelangst du zur Gruft und weiter zur Kathedrale.

Templer-Kathedrale und Everetts Versteck

Die Kathedrale erreichst du über den Zugang beim Wasser oder über die reguläre Brücke. Der Goldtresor ist ein Nebenfund. Das Ziel ist das Terminal unter dem Kreuz. Stelle dort mit 34501 / 08711 die Verbindung her. Du kannst Gunther mit Jaimes Abschaltphrase konfrontieren, gegen ihn kämpfen oder nach dem Upload fliehen.

Geh zur Metro und triff Toby Atanwe. In Everetts Haus findest du neben dem Briefing die KI Morpheus und Lucius DeBeers. Geh vor dem Abflug zuerst zum verdächtigen Mechaniker auf dem Helipad. Melde ihn Everett, kümmere dich um ihn und warne Jock, damit die Bombe gefunden wird.

Vandenberg und Tiffany Savage

Frag Carla Brown auf dem Dach nach den vier feindlichen Robotern. Schalte an beiden Einheiten mit 5868 die Verteidigung der Basis ein oder schalte alle vier Roboter direkt aus. Folge der Basisroute bis zu Gary Savage. Am Rechner wählst du mit seinem Zugang den Milnet-Upload.

Tiffanys Rettung führt dich optional zur Tankstelle. Schaffe einen sicheren Weg von der Garage bis zu Jocks Helikopter, bevor du mit ihr sprichst. Ein unterirdischer Zugang bringt dich näher heran und hilft gegen die Wachen im Hof. Gary belohnt die erfolgreiche Rettung später.

U-Boot-Basis, Ocean Lab und Raketensilo

An der U-Boot-Basis führt ein Weg über das Dach des Versorgungsschuppens zum Schlüssel für das Kommandogebäude. Dringe zu den Mini-U-Booten vor und fahr zum Labor. Benutze am Sicherheitscomputer MJ12 / SKYWALKER, um die Brücke zu aktivieren, und übertrage mit demselben Zugang am Datenterminal die UC-Schemata.

Kehre zum Mini-U-Boot zurück und geh zum Treffpunkt auf dem Kommandogebäude. Im Raketensilo öffnet 8456 mehrere Türen. Aktiviere zuerst den Abbruchschalter, dann am Startterminal mit ELDER / ARMAGEDDON den neuen Start auf Area 51. Stoppe Howard Strong am Silo. Das Lüftungsgitter hinter dem Kontrollbereich führt zum Kühlwasser und zu einem Aufzug, der dich auf seine Ebene bringt.

Area 51 und die drei Enden

Story-Details & mögliche Folgen

Hol dir den Turmschlüssel bei Command 24 oder such im beschädigten Hangar nach den Zugangsdaten für den Turm. Der Weg führt durch den Bunker und die Sektoren 2 und 3 bis zum Aquinas Hub und zu Bob Page in Sektor 4. Lege vor den Endhandlungen einen separaten Spielstand an.

Illuminati: Schalte alle vier blauen Fusionsreaktoren in Sektor 4 mit 7243 ab und aktiviere danach Everetts finale Konsole nahe dem Aquinas-Router. Helios: Benutze 6765 am Router, drücke beide Router-Schalter, aktiviere den primären Router und kehre zu Helios in Sektor 3 zurück.

Neues dunkles Zeitalter: Schalte im unteren Maschinenraum das Kühlsystem mit dem Spülschalter um. Geh zum Reactor Lab in Sektor 3, betätige an den zwei Reaktoren die Sicherheitsschalter und starte danach an der Kontrollkonsole die drei Ion Injectors und den Reaktor-Override.

Versorgungsschuppen: 0451

Liberty Island · beim UNATCO-Hauptquartier

Suche den Datenwürfel im Eingangsbereich des Hauptquartiers.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Gib 0451 am genannten Tastenfeld ein.

Alex’ Abstellraum: 2001

UNATCO · Computer-OPS

Alex’ Computer mit dem Konto ajacobson / calvo liefert den Hinweis.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Gib 2001 am genannten Tastenfeld ein.

Sicherheitscomputer der Statue

Liberty Island · Statue

Auf den Kisten außerhalb der Statue liegt ein Datenwürfel.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Melde dich als NSF001 mit smashthestate an.

  2. Schritt 2

    Schalte die Kamera aus und öffne die gesicherte Tür über das Menü.

Versteckter Gang am Getränkeautomaten: 9183

Battery Park · Bootsanleger

Ein Junge am Pier hat gesehen, wie die NSF verschwunden ist.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Gib dem Jungen einen Schokoriegel oder gehe direkt zum Automaten.

  2. Schritt 2

    Öffne den kleinen Kasten rechts und gib 9183 ein.

  3. Schritt 3

    Warte, bis der Automat zur Seite fährt, und nimm die Treppe und den Lüftungsschacht.

Kioskzugang unter Castle Clinton: 666

Battery Park · Castle Clinton

Ein Datenwürfel in einer verschlossenen Kiste in der Burg verrät den Zugang.

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  1. Schritt 1

    Gib 666 am genannten Tastenfeld ein.

Medibots in der Free Clinic: 2153

Hell’s Kitchen · erster Besuch

Frag einen der Ärzte nach der Behandlung im geschlossenen Bereich.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Gib 2153 am genannten Tastenfeld ein.

Pauls Vorratsfach hinter dem Bild: 4321

Hell’s Kitchen · ’Ton Hotel

Der Datenwürfel in Pauls Zimmer lässt dich ab vier rückwärts zählen.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Klapp das Bild in Pauls Zimmer weg.

  2. Schritt 2

    Gib 4321 am verborgenen Tastenfeld ein.

  3. Schritt 3

    Durchsuche das Fach. Der Inhalt hängt vom Besuch ab.

Ford Schick aus der Kanalisation retten

Hell’s Kitchen · unterirdischer MJ12-Komplex

Smuggler kennt den Zugang über die Kanaldeckel.

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  1. Schritt 1

    Sprich mit Smuggler und nimm den Kanaldeckelschlüssel.

  2. Schritt 2

    Öffne die MJ12-Türen mit 2167. Die Waffenkammer benutzt 007.

  3. Schritt 3

    Schalte bei Bedarf Kameras am Terminal mit MJ12 / coupdetat ab.

  4. Schritt 4

    Sichere den Fluchtweg und sag Schick, dass er gehen kann.

Unterirdischer Lagerhauszugang: 3316

Hell’s Kitchen · Aufzug am Lagerhaus

Janey oder Dan in der Underworld Tavern kennen die Nummer.

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  1. Schritt 1

    Gib 3316 am genannten Tastenfeld ein.

Kellertüren im NSF-Lagerhaus: 2577

Lagerhausviertel · NSF-Lagerhaus

Das Schloss hat ein numerisches Tastenfeld.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Gib 2577 am genannten Tastenfeld ein.

Kühlung des NSF-Generators abschalten

Hell’s Kitchen · NSF-Lagerhaus

Ziel ist die Kühlungssteuerung am Computer.

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  1. Schritt 1

    Erreiche den Generator über das Dach, den Bodenweg oder die Kellerräume.

  2. Schritt 2

    Öffne den Generatorcomputer per Hacking oder mit Jojo / killemall.

  3. Schritt 3

    Schalte die Kühlung aus und geh sofort zum Dach zurück.

  4. Schritt 4

    Sobald der Generator ausfällt, steig bei Jock ein.

Telefonzellenaufzug: 6653

Battery Park · Rückkehr nach dem Lagerhaus

Sag Curly das Kennwort Underworld und bleib nach der Eingabe in der Zelle stehen.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Gib 6653 am genannten Tastenfeld ein.

Wasser, Frauen-WC und loser Ziegel

Brooklyn Bridge Station · Mole-Tunnel

Charlie Fann tauscht den Zugang gegen Hilfe mit dem Wasser.

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  1. Schritt 1

    Dreh beide Ventile im Versorgungsbereich auf und melde dich bei Charlie.

  2. Schritt 2

    Gib 5482 im Frauen-WC ein, um den versteckten Abgang zu öffnen.

  3. Schritt 3

    Finde die Hütte im Süden der Tunnel und betätige den losen Ziegel.

  4. Schritt 4

    Sprich mit dem Anführer, nimm den Nano-Schlüssel und benutze ihn am Gang hinter dem Männer-WC im Norden.

Hangar und Mannschaftsbereich: 5914

LaGuardia · Flugfeld

Das Schloss hat ein numerisches Tastenfeld.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Gib 5914 am genannten Tastenfeld ein.

Augmentationsbehälter: 9905

LaGuardia · Lebedevs Flugzeug

Das Schloss hat ein numerisches Tastenfeld.

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  1. Schritt 1

    Gib 9905 am genannten Tastenfeld ein.

Satellitenschüsseln ausrichten und Nachricht senden

Hell’s Kitchen · NSF-Hauptquartier

Die beiden Rechner auf dem Dach erfüllen unterschiedliche Aufgaben.

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  1. Schritt 1

    Suche im Keller nach dem Datenwürfel mit den Zugangsdaten und nach Pauls Beweis.

  2. Schritt 2

    Melde dich an der Schüsselsteuerung als MCOLLINS / REVOLUTION an und betätige alle Ausrichtungsoptionen.

  3. Schritt 3

    Geh durch die nun offene Kommunikationstür und melde dich als NAPOLEON / REVOLUTION an.

  4. Schritt 4

    Wähle die Option, Pauls Nachricht an die NSF zu senden.

Paul im ’Ton Hotel retten

Hell’s Kitchen · nach der NSF-Übertragung

Entscheidend ist dein Ausgang aus dem Hotel nach Beginn des Überfalls.

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  1. Schritt 1

    Bleib nach Pauls Warnung bei ihm. Für Deckung kannst du das Fach hinter dem Bild mit 4321 öffnen.

  2. Schritt 2

    Geh mit Paul Richtung Lobby und verlasse das Hotel durch den Haupteingang.

  3. Schritt 3

    Benutze 6282 am U-Bahn-Gitter und fahre nach Battery Park.

Zellenblock: 4679

MJ12-Gefängnis · Arresttrakt

Das Schloss hat ein numerisches Tastenfeld.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Gib 4679 am genannten Tastenfeld ein.

Waffenkammer und JCs Ausrüstung: 2971

MJ12-Gefängnis · Waffenkammer

Das Schloss hat ein numerisches Tastenfeld.

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  1. Schritt 1

    Gib 2971 am genannten Tastenfeld ein.

Operationsbereich: 0199

MJ12-Gefängnis · Medizintrakt

Ein Arzt oder der Datenwürfel im Labor führt zum Code.

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  1. Schritt 1

    Gib 0199 am genannten Tastenfeld ein.

Ausgang aus dem MJ12-Komplex: 1125

MJ12-Gefängnis · Durchgang zu UNATCO

Daedalus nennt dir den Code im Medizintrakt.

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  1. Schritt 1

    Gib 1125 am genannten Tastenfeld ein.

Annas Abschaltphrase: Flatlander Woman

UNATCO · Büros von Manderley und Gunther

Wenn Anna noch lebt, liegt je eine Hälfte in zwei UNATCO-Rechnern.

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  1. Schritt 1

    Melde dich mit demiurge / archon an. Manderleys eigener Zugang ist jmanderley / knight_killer, Gunthers ist ghermann / zeitgeist.

  2. Schritt 2

    Entschlüssle bei Manderley den ersten und bei Gunther den zweiten Teil.

  3. Schritt 3

    Wähle beim Gespräch mit Anna die freigeschaltete Phrase Flatlander Woman.

Jocks Waffensperre aufheben

Hongkong · MJ12-Hangar

Der Lüftungsschacht neben Jock führt unter die Mannschaftsräume.

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  1. Schritt 1

    Nimm den Schacht neben dem Hubschrauber und schleich in den Umkleideraum.

  2. Schritt 2

    Hol den Flight-Control-Decks-Schlüssel aus dem Spind. Der Aufzugscode dort lautet 989.

  3. Schritt 3

    Hebe auf Flight Deck 1 die Waffensperre auf, damit Jock den Ausgang freimachen kann.

  4. Schritt 4

    Das alternative Gasventil benutzt 99871. Für einen Durchlauf ohne Tötungen lass es geschlossen.

Polizeistation und Bodentresor: 911, 87342

Wan Chai Market · Polizeistation

Die Tür benutzt 911. Verwende 87342 separat am Bodentresor.

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  1. Schritt 1

    Gib 911 am genannten Tastenfeld ein.

Lucky-Money-Tresor: 3499

Hongkong · Lucky Money

Das Schloss hat ein numerisches Tastenfeld.

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  1. Schritt 1

    Gib 3499 am genannten Tastenfeld ein.

QuickStop-Tresor: 711

Hongkong · Einkaufsbereich beim Lucky Money

Das Schloss hat ein numerisches Tastenfeld.

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  1. Schritt 1

    Gib 711 am genannten Tastenfeld ein.

Dragon’s Tooth aus Maggie Chows Versteck holen

Hongkong · Queen’s Tower, Tonnochi Road

Eine Papierlaterne im Gang ist ein Schalter.

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  1. Schritt 1

    Gehe zu Maggie Chows Wohnung. Der Aufzugsschacht verwendet 3444, der Servicelift 1709.

  2. Schritt 2

    Betätige die Papierlaterne und folge dem Geheimgang.

  3. Schritt 3

    Melde dich am Computer mit MCHOW / INSURGENT an und öffne die Vitrine.

  4. Schritt 4

    Nimm die Klinge und bring sie zu Max Chen ins Lucky Money.

Luminous Path und Tracer Tong: 1997

Hongkong · Wan Chai Market

Gordon Quick nennt dir den Code, sobald du die Nachricht von Max Chen überbringst.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Gib 1997 am genannten Tastenfeld ein.

VersaLife-Aufzüge: 06288, 6512

Hongkong · Markt und VersaLife

06288 öffnet den Aufzug vom Markt. Der separate Laboraufzug verwendet 6512.

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  1. Schritt 1

    Gib 06288 am genannten Tastenfeld ein.

Klingen-ROM aus VersaLife übertragen

VersaLife · Labor 1

Die große Handskulptur markiert den Zugang zum Laborbereich.

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  1. Schritt 1

    Geh hinter die Skulptur. Die Falltür darunter benutzt 12, die Testkammer 5878.

  2. Schritt 2

    Melde dich am ROM-Computer mit MCHOW / DAMOCLES an.

  3. Schritt 3

    Wähle die Übertragung des Nanotech Blade ROM. Rechne beim Rückweg mit feindlicher Sicherheit.

  4. Schritt 4

    Kehre zum Treffen der Triaden in den Tempel zurück.

Virusschemata und UC-Abschaltung: 525

VersaLife · Labor 2

Tong kennt einen zweiten Zugang durch den Canal Road Tunnel.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Öffne die Wartungstür mit 55655. Folge den Rohren zur Schleuse und gib 768 ein.

  2. Schritt 2

    Melde dich am Laborcomputer mit MCHOW / DAMOCLES an, lade die Virusschemata hoch und öffne die UC-Kammer.

  3. Schritt 3

    Fahre am Sicherheitscomputer das Shutdown-Pult hoch.

  4. Schritt 4

    Gib 525 an der Shutdown-Konsole ein und verlasse das Labor.

Werfttor und U-Boot-Bereich: 8675309, 0909

Brooklyn · Werft

Der lange Code gehört an das Tor nahe der Robotersteuerung. Der Eingang zur Advanced Submarine Facility verwendet 0909.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Gib 8675309 am genannten Tastenfeld ein.

Rampe zur Wall Cloud: 6655

Brooklyn · Dock

Das Schloss hat ein numerisches Tastenfeld.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Gib 6655 am genannten Tastenfeld ein.

Kapitänskabine und Waffenkammer: 65678, 71324

Wall Cloud · Oberdeck

65678 öffnet die Kapitänskabine. Für die getrennte Waffenkammer gilt 71324.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Gib 65678 am genannten Tastenfeld ein.

Fünf Schweißstellen und Lenzpumpen

Brooklyn · Frachter Wall Cloud

Zähle die Schweißstellen im Auftragsjournal mit und behalte genug Sprengladungen im Spielinventar.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Öffne bei Bedarf mit 9753 die Maschinenraumbrücke und 8642 den Pumpenkontrollraum.

  2. Schritt 2

    Zerstöre die zwei Stellen im Maschinenraum sowie je eine am Transformatorraum, im Hubschrauberbereich und bei der Pumpensteuerung.

  3. Schritt 3

    Betätige Bilge Power. Melde dich mit ROOT / REINDEERFLOTILLA an und kehre den Pumpenfluss um.

  4. Schritt 4

    Verlasse das Schiff. Nimm den Wartungsweg am Westende des Docks zu Jocks Landeplatz.

Störsender am Friedhof finden

Brooklyn · Friedhof, Torwächterhaus

Das Bücherregal verdeckt einen Nebenraum.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Triff Dowd in der Gruft.

  2. Schritt 2

    Kehre zum Torwächterhaus zurück und öffne den Zugang hinter dem Regal.

  3. Schritt 3

    Zerstöre das Störgerät im Raum, damit Jock landen kann.

Wartungsaufzug: 4003

Paris · Dach beim Start

Auf dem Dach liegt ein Buch mit dem Code. Der Schacht kann auch ohne Aufzug durchquert werden.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Gib 4003 am genannten Tastenfeld ein.

Kanalschleuse: 0001

Paris · bei Aimée

Aimée nennt dir den Code. Schutzkleidung hilft hinter der Schleuse.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Gib 0001 am genannten Tastenfeld ein.

Hinterzimmer im Club: 1966

Paris · Clubbereich

Das Schloss hat ein numerisches Tastenfeld.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Gib 1966 am genannten Tastenfeld ein.

Kellergang und Treffsignal für Everett

Château DuClare · Schlafzimmer und Keller

Das Bild in Beths Schlafzimmer und der Leuchter im Keller führen dich weiter.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Hol hinter Beths Bild den Kellerschlüssel und BDUCLARE / NICO_ANGEL.

  2. Schritt 2

    Öffne den Keller und betätige den Leuchter, um den Gang freizulegen.

  3. Schritt 3

    Folge dem Lüftungsweg bis zum Laborfenster. Melde dich am Computer an und sende das Treffsignal an Everett.

  4. Schritt 4

    Sprich mit Nicolette und nimm ihren Gruftschlüssel für den Ausgang durch den Garten.

Augmentationskammer: 1784

Château DuClare · Labor

Das Schloss hat ein numerisches Tastenfeld.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Gib 1784 am genannten Tastenfeld ein.

Goldtresor: 1942

Paris · Templer-Kathedrale

Das Schloss hat ein numerisches Tastenfeld.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Gib 1942 am genannten Tastenfeld ein.

Technikarchiv: 0022

Paris · Templer-Kathedrale

Das Schloss hat ein numerisches Tastenfeld.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Gib 0022 am genannten Tastenfeld ein.

Uplink und Gunthers Abschaltphrase

Paris · Kathedrale, Terminal unter dem Kreuz

Wenn Jaime bei UNATCO geblieben ist, such ihn vorher im Café Enfant Terrible.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Melde dich unter dem Kreuz mit 34501 / 08711 an.

  2. Schritt 2

    Wähle Establish System Uplink.

  3. Schritt 3

    Wenn du die Phrase gelernt hast, kannst du Laputan Machine im Dialog wählen. Du kannst Gunther auch ausweichen und zur Metro gehen.

Morpheus: 8001

Paris · Everetts Versteck

Das Schloss hat ein numerisches Tastenfeld.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Gib 8001 am genannten Tastenfeld ein.

Jock vor der Bombe retten

Paris · Everetts Landeplatz

Das Gespräch mit dem Mechaniker ist ein Warnsignal vor dem Abflug.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Untersuche vor dem Abflug den Helipad und sprich mit dem fremden Mechaniker.

  2. Schritt 2

    Geh zu Everett zurück und sprich das Problem an.

  3. Schritt 3

    Halte den Eindringling auf. Betäubung genügt.

  4. Schritt 4

    Rede mit Jock, bis er die Bombe entdeckt. Erst danach fliegst du weiter.

Vier Roboter und Milnet-Upload

Vandenberg · Dach, Gelände und Kommandozentrum

Carla Brown nennt die zwei Einheiten für die Reserveverteidigung.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Gib an beiden Verteidigungseinheiten 5868 ein oder schalte alle vier MJ12-Roboter direkt aus.

  2. Schritt 2

    Öffne bei Bedarf den Generatorraum im Tunnel mit 2129. Der Unterwasserraum verwendet 2134.

  3. Schritt 3

    Sprich mit Gary Savage und melde dich am Rechner mit GSAVAGE / TIFFANY an.

  4. Schritt 4

    Wähle Upload Milnet.

Brücke und Schemata im Ocean Lab

Ocean Lab · Sicherheitsrechner und UC-Terminal

Das gleiche Konto funktioniert an beiden Computern.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Nutze 5690 an der betreffenden Labortür.

  2. Schritt 2

    Melde dich mit MJ12 / SKYWALKER am Sicherheitsrechner an und aktiviere die Brücke.

  3. Schritt 3

    Überquere sie, melde dich am Datenrechner an und hole die UC-Schemata.

  4. Schritt 4

    Kehre zum Mini-U-Boot zurück. Falls Walton Simons dich erwartet, kannst du weiter zum Ausgang.

Rakete auf Area 51 umlenken

Raketensilo · Launch Command

Der Abbruchschalter legt das Terminal erst frei.

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  1. Schritt 1

    Benutze 8456 an den Türen zum Startbereich.

  2. Schritt 2

    Betätige den Abbruchschalter, melde dich am freigelegten Terminal als ELDER / ARMAGEDDON an und wähle den neuen Start.

  3. Schritt 3

    Nimm das Lüftungsgitter hinter dem Kontrollbereich und folge dem Weg zum Aufzug im Silo.

  4. Schritt 4

    Halte Howard Strong auf Ebene 2 auf. Jock wartet nach dem Zielupdate oberhalb des Silos.

Zugang zum Aquinas Hub: 1038

Area 51 · Sektor 3

Das Schloss hat ein numerisches Tastenfeld.

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  1. Schritt 1

    Gib 1038 am genannten Tastenfeld ein.

Reactor Lab: 2001

Area 51 · Sektor 3

Das Schloss hat ein numerisches Tastenfeld.

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  1. Schritt 1

    Gib 2001 am genannten Tastenfeld ein.

Sprengstoffschrank: 4225

Area 51 · Sektor 3

Das Schloss hat ein numerisches Tastenfeld.

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  1. Schritt 1

    Gib 4225 am genannten Tastenfeld ein.

Augmentationsfach: 9378

Area 51 · Bunker und Sektor 3

Das Schloss hat ein numerisches Tastenfeld.

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  1. Schritt 1

    Gib 9378 am genannten Tastenfeld ein.

Illuminati-Ende: alle vier Reaktoren mit 7243

Area 51 · Sektor 4

Alex liefert drei Ziffern. Alle vier blauen Geräte benutzen dieselbe Kombination.

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  1. Schritt 1

    Schalte den ersten Reaktor in der Nähe von Pages Raum mit 7243 ab. Die Aktion setzt Roboter in Bewegung.

  2. Schritt 2

    Suche die weiteren Geräte auf der unteren Ebene beim Bereich der Kreaturen, im verstrahlten Raum und auf der oberen Ebene.

  3. Schritt 3

    Deaktiviere alle vier Geräte mit 7243.

  4. Schritt 4

    Geh zum Raum nahe dem Aquinas-Router und betätige die finale Konsole.

Helios-Ende: Router 6765 und ICARUS

Area 51 · Sektor 4 und Aquinas Hub in Sektor 3

Der Datenwürfel unter dem Gang nahe Page verrät die Router-Kombination.

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  1. Schritt 1

    Sprich in Sektor 3 mit Helios.

  2. Schritt 2

    Öffne in Sektor 4 den Raum des Aquinas-Routers mit 6765.

  3. Schritt 3

    Drücke beide Schalter. Melde dich mit ICARUS / PANOPTICON an und aktiviere den primären Router.

  4. Schritt 4

    Kehre zu Helios auf Ebene 3 des Aquinas Hub zurück.

Neues dunkles Zeitalter: Kühlsystem und Reaktoren

Area 51 · Kühlbereich in Sektor 4 und Reactor Lab in Sektor 3

Der Spülschalter liegt im unteren Kühlbereich. Das Reactor Lab ist ein eigener Abschnitt.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Erreiche den Kühlbereich. Die Tür von Coolant B13 verwendet 2242.

  2. Schritt 2

    Betätige Flush System.

  3. Schritt 3

    Geh zu den zwei Reaktoren in Sektor 3 und betätige an jedem den Failsafe-Schalter.

  4. Schritt 4

    Aktiviere im Kontrollraum alle drei Ion Injectors und zum Schluss Engage.

Deus Ex

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Die Häkchen werden auf diesem Gerät pro Spiel gespeichert und bleiben beim Sprachwechsel erhalten. Der Zähler misst Guide-Aufgaben und verändert keinen Spielstand.

Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 12. November 2026.

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Spielhilfe

Wie komme ich in Castle Clinton an Ambrosia?Deus Ex (2000) · Battery Park

Der Zugang im Kiosk und der Hintereingang am Bootsanleger führen beide in das NSF-Versteck.

  1. Wenn du im zentralen Kiosk stehst, gib am Tastenfeld 666 ein und geh hinunter.
  2. Für den Hintereingang öffnest du beim Bootsanleger die verdeckte Klappe am Getränkeautomaten mit einem Dietrich. Gib 9183 ein. Den Code verrät dir auch ein Junge aus der Nähe, wenn du ihm einen Schokoriegel gibst.
  3. Suche im unterirdischen Bereich nach den Ambrosia-Fässern, bis das Missionsziel aktualisiert wird.
Wie befreie ich Ford Schick aus der Kanalisation?Deus Ex (2000) · Hell’s Kitchen, zweiter Einsatz

Hol dir beim Schmuggler den Schlüssel zum Labor. Das Gitter im Tunnel öffnest du mit 2167.

  1. Sprich mit Smuggler in Hell’s Kitchen und nimm seinen Nano-Schlüssel. Geh zum Einstieg in die Kanalisation und klettere hinunter.
  2. Geh im Tunnel mit den roten Lasern nicht direkt vor den Geschützturm. Öffne die Luke in seiner Nähe mit einem Dietrich und benutze am Tastenfeld 2167.
  3. Geh durch das Labor zu Ford Schick. Sprich ihn an und begleite ihn auf dem Weg zurück zur Oberfläche.

Stelle K.A.I. eine Frage zu deinem Spiel.