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Edition & SammlungErstveröffentlichung 1993

Super Mario All-Stars

Vier Abenteuer der NES-Ära wurden für das Super Nintendo neu umgesetzt. Dieser Versionsguide zeigt, welche Spiele tatsächlich enthalten sind, wie das Speichern funktioniert und weshalb NES-Glitches nicht automatisch auf die Sammlung übertragbar sind.

Super NintendoWiiNintendo Switch
Originalsammlung
4 Spiele
Erweiterte SNES-Fassung
+ Super Mario World

Dieser Guide: Versions- und Speicherführer für die Sammlung; die detaillierten Weltenrouten liegen in den vier Einzelguides und gegebenenfalls im Super-Mario-World-Guide.

DIE RICHTIGE FASSUNG

Versionen & Plattformen

FassungPlattformWichtige Unterschiede
Super Mario All-StarsSNES1993 erschienen. Enthält Super Mario Bros., The Lost Levels, Super Mario Bros. 2 und Super Mario Bros. 3 mit überarbeiteter Grafik und Musik.
Super Mario All-Stars + Super Mario WorldSNESDie erweiterte Fassung von 1994 enthält zusätzlich Super Mario World. Nicht mit der ursprünglichen Vier-Spiele-Sammlung verwechseln.
25th Anniversary EditionWii2010 veröffentlichte Neuauflage der Vier-Spiele-Sammlung. Das Jubiläumspaket enthält Begleitmaterial; Super Mario World wird dadurch nicht zum fünften Spiel auf der Disc.
Nintendo Classics / Nintendo Switch OnlineNintendo SwitchDie SNES-Fassung wird innerhalb des entsprechenden Klassiker-Angebots gespielt. Abo, regionale Bibliothek und die zusätzlich angebotenen Speicherfunktionen des Dienstes sind vom ursprünglichen Spiel zu unterscheiden.

Welche Sammlung habe ich?

AusgabeEnthaltene AbenteuerWichtig für den Guide
All-Stars / Wii-JubiläumsausgabeSuper Mario Bros., The Lost Levels, Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3Die SNES-Umsetzungen auswählen, nicht die NES-Originale gleichsetzen.
All-Stars + Super Mario WorldDieselben vier Spiele plus Super Mario WorldFür das fünfte Abenteuer den Super-Mario-World-Guide verwenden.
3D All-StarsSuper Mario 64, Sunshine und GalaxyEine andere Sammlung; nicht diese 2D-Ausgabe.

Sinnvolle Reihenfolge für einen vollständigen Durchlauf

  1. Mit Super Mario Bros. beginnen

    Übe Anlauf, Absprung und das Abbremsen auf kurzen Plattformen. Ein Durchlauf ohne Warp-Zonen eignet sich als Basis, weil du dabei die Schwierigkeit der späteren Welten kennenlernst.

  2. Danach Super Mario Bros. 2 spielen

    Stelle dich bewusst auf das Aufheben und Werfen um. Die schwebende Peach hilft beim Kennenlernen von Sprungfolgen; sie ersetzt aber nicht das richtige Timing bei Gegnern und Endkämpfen.

  3. Super Mario Bros. 3 als Kartenabenteuer behandeln

    Notiere gespielte Welten und besondere Wege. Ein voller Gegenstandsbeutel ist eine Reserve für schwierige Abschnitte, kein Grund, jedes Power-up sofort einzusetzen.

  4. The Lost Levels zuletzt angehen

    Trainiere schwierige Stellen getrennt und nutze das Speichern. Die zusätzlichen Welten und ihre Bedingungen müssen zur All-Stars-Fassung passen; eine Anleitung für das Famicom-Disk-System-Original kann andere Voraussetzungen nennen.

Speichern ist kein beliebiger Rücksetzpunkt

Die Wii-Anleitung unterscheidet ausdrücklich, was die einzelnen Spiele behalten. Ein Speichern mitten in einem Level bedeutet deshalb nicht, dass genau dort wieder begonnen wird.

SpielGespeicherter Fortschritt
Super Mario Bros.Welt, verbleibende Versuche und Höchstpunktzahl; der laufende, noch nicht abgeschlossene Weltabschnitt wird nicht vollständig gesichert.
The Lost LevelsWelt und einzelner Level sowie Versuche und Höchstpunktzahl.
Super Mario Bros. 2Welt und Versuche; nicht jeder einzelne Zwischenfortschritt der aktuellen Welt.
Super Mario Bros. 3Abgeschlossene Welt, Versuche und verbliebene Gegenstände; die einzelnen Level einer noch laufenden Welt müssen unter Umständen erneut gespielt werden.

Geheimwege und Glitches sauber trennen

Warp-Zonen, Flöten und alternative Wege gehören zu den jeweiligen Abenteuern. Nutze den zugehörigen Einzelguide und wähle dabei die SNES-Fassung. Ein vermeintlicher Fehler kann in All-Stars geändert sein, obwohl die Umgebung ähnlich aussieht.

Für einen selbst gesetzten Komplettlauf sollte vorher feststehen, ob Abkürzungen erlaubt sind. Ein schneller Endgegner-Sieg und das Durchspielen aller Welten sind unterschiedliche Ziele; die Sammlung vergibt keinen gemeinsamen, alle vier Spiele verbindenden 100-Prozent-Pokal.

DEINE NÄCHSTEN ZIELE

Was lässt sich freischalten?

Vier enthaltene Hauptspiele

Im Auswahlmenü von Beginn an anwählbar.

Es gibt keine notwendige Freischaltkette zwischen den vier Abenteuern.

Super Mario World in der Sammlung

Die Ausgabe All-Stars + Super Mario World verwenden.

Nicht als Geheimspiel in der normalen All-Stars- oder Wii-Fassung freischaltbar.

DEIN SAMMELPLAN

Checkliste für Super Mario All-Stars

0 / 5 Guide-Aufgaben abgehakt

Nur auf diesem Gerät gespeichert. Der Zähler zeigt Guide-Aufgaben, keinen berechneten Spielabschluss.

Quellen & Abrufstand

Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Ergänzungen oder Korrekturen kannst du hier melden.

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