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Spiel-Guide · Erstausgabe 2005

Spyro the Dragon (Handyspiel, 2005)

Kaolinks eigenes 2D-Abenteuer teilt sich den Namen mit dem PS1-Spiel. Rette Drachen in sieben Abschnitten und wechsle zwischen Material- und Schattenwelt, um Hindernisse und den Sorcerer zu überwinden.

Historische Java-Handys

Abschnitte der dokumentierten Fassung
7
Drachen in Level 1–6
28
Umfang dieses Guides

Sieben Level mit Drachenzahlen, Hindernissen, ausgewählten Truhen und Bossroute. Einzelne Handyfassungen können beim Finale abweichen.

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Versionen & Plattformen

FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
Java-HandyspielJ2MEDie dokumentierte Sieben-Level-Fassung endet beim Sorcerer. Die zeitgenössische Quelle meldete, dass das Finale auf einem ihrer Mobiltelefone nicht erschien, und nutzte eine andere Fassung für den Bosskampf.

Kata, Edelsteine und Teleporter

EtappeSo gehst du vor
Grüne EdelsteineSie verbessern Charge. Nutze Rammen zum Öffnen von Truhen und hebe dir Truhen höherer Stufen für einen Wiederbesuch auf.
Gelbe EdelsteineSie verbessern Chi, den Angriff gegen Gegner in der Schattenwelt.
Blaue EdelsteineSie verbessern Tail, den Angriff gegen Gegner in der Materialwelt.
Wechsel der WeltAktiviere einen Teleporter, während du auf ihm stehst. Plattformen, Gegner und Teleporter stehen in den beiden Welten oft an anderen Stellen.

Drachen pro Level und Bossweg

EtappeSo gehst du vor
Level 1 · 1Zerbrich die ersten Krüge mit Rammen. Wechsle am ersten Teleporter in die Schattenwelt. Sammle rechts die gelbe Sichel für Chi, besiege damit den Gegner und berühre den kristallisierten Drachen hinter ihm.
Level 2 · 4Hol den Schlüssel aus dem Krug oberhalb der ersten verschlossenen Tür. Dahinter liegt die blaue Sichel für Tail. Spring in der Schattenwelt erst auf die Äste über dem zweiten Teleporter, um einen Drachen zu holen. Nutze nach der Rückkehr die Materialwelt zum Weiterkommen.
Level 3 · 5Hol den Schlüssel vor dem ersten Teleporter und nimm die Brücke in der Schattenwelt. Lass dich bei der ersten Wespe rechts auf einen versteckten Absatz fallen. Prüfe später die gelbe Truhe vor der verschlossenen Tür auf einen Schlüssel. Für den letzten Drachen am Ausgang links weiter und den nächsten Schatten-Teleporter nutzen.
Level 4 · 5Benutze Schatten-Eisplattformen für den Aufstieg. Den ersten Türschlüssel erreichst du nach den Stacheln links von der Tür. Die gelbe Truhe unterhalb der Materialwelt-Stacheln enthält eine Herzverbesserung. Der letzte Drache liegt in der Schattenwelt hinter mehreren Stachelreihen.
Level 5 · 6Sammle die Schlüssel an der ersten Eisbrücke und am Ende der Spur blauer Edelsteine. Öffne damit die Türen in der Materialwelt. Zum Schluss führen die Eisplattformen vom fünften Drachen zum sechsten und zum Ausgang.
Level 6 · 7Halte dich beim Fall entlang der gelben Edelsteine links, um die Stacheln zu meiden. Später steckt ein Türschlüssel in der blauen Truhe. Beim letzten Aufstieg auf den Eisplattformen gehst du rechts vom Ausgang zum siebten Drachen.
Level 7 · SorcererNimm das Herz beim oberen Weg bei Bedarf mit. Wechsle im Kampf nach jedem Wechsel des Bosses am Teleporter die Welt. Setze Tail in der Materialwelt und Chi in der Schattenwelt ein. Spring im späteren Kampf über Feuerbälle und Bodenflammen.

Freischaltungen & Belohnungen

Chi

In Level 1 die gelbe Sichel nach dem ersten Weltwechsel sammeln.

Tail

In Level 2 die erste Tür mit dem Schlüssel aus dem oberen Krug öffnen und die blaue Sichel holen.

Spyro the Dragon (Handyspiel, 2005)

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