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RennspielErstveröffentlichung 2001

Rayman M / Arena – PC und PlayStation 2

Hindernisrennen zu Fuß und Arenakämpfe sind hier zwei getrennte Wettkämpfe. Dieser Guide behandelt die ursprüngliche PC-/PS2-Fassung; die deutlich umgebaute GameCube-/Xbox-Ausgabe und das reine PS1-Rennspiel Rush besitzen eigene Seiten.

PCPlayStation 2
Kernaufgaben
Rennen und Arena
Hauptstrecken
12 Rennstrecken plus Arenen und Bonusinhalte

Dieser Guide: Original-PC-/PS2-Regeln, alle zwölf regulären Rennstrecken und zwölf Arenen als Ziele, Ligen und dokumentierte optionale Namenscodes. Keine Frame-genauen Streckenrekorde oder pauschale Übertragung auf Arena für Xbox/GameCube.

DIE RICHTIGE FASSUNG

Versionen & Plattformen

FassungPlattformWichtige Unterschiede
Rayman MPC / PlayStation 2Europäisches Original von 2001; nordamerikanische PC-/PS2-Lokalisierung heißt Arena.
Rayman ArenaXbox / GameCubeAndere Cups, Kampfregeln und Zusatzfiguren: separater Arena-Guide.
Rayman RushPlayStationNur Rennen mit verändertem Streckenbestand: separater Guide.

So lernst du eine Rennstrecke

  1. Erst Training, dann Siegversuch

    Gehe dieselbe Strecke zunächst ohne Gegner ab. Merke dir nach jeder Rampe die nächste sichere Landefläche. Ein Abkürzungsversuch lohnt erst, wenn du nach dem Sprung nicht am Geländer hängen bleibst.

  2. Schießen vor dem Hindernis

    Richte dich schon vor einer Kiste auf sie aus und schieße während des Anlaufens. Das Stillstehen direkt davor kostet mehr Zeit als ein etwas längerer sauberer Bogen.

  3. Luftweg kontrollieren

    Setze Schweben nur so lange ein, wie es zum Erreichen des Vorsprungs nötig ist. Eine hohe, lange Flugbahn kann langsamer sein als eine niedrige Landung mit direktem Weiterlaufen.

  4. Optimieren einzeln testen

    Vergleiche auf derselben Strecke erst einen Sprung, dann eine Rampe. Zwei gleichzeitig geänderte Manöver machen unklar, wodurch eine Runde schneller wurde.

Renn- und Kampfaufgaben unterscheiden

ModusWas zähltPraktischer Ansatz
RaceAls Erster ankommenGefährliche Abkürzungen nur nutzen, wenn sie wiederholbar gelingen.
PopolopoïDrei Runden vor Ablauf der Zeit; getroffene Schmetterlinge geben ZeitSchieße Ziele möglichst aus der Lauflinie an.
LumsLums-Anforderung erfüllen und gewinnenSammelroute vor dem eigentlichen Siegversuch planen.
Lum SpringLums im Kampf aufnehmenVor dem nächsten Auftauchen bereits in dessen Nähe sein.
Lum FightGegner mit Waffen treffenMunition und Deckung sichern, statt einer einzelnen Figur quer durch die Arena zu folgen.
Capture the FlyDie Fliege möglichst günstig haltenNach der Aufnahme einen Fluchtweg mit mehreren Ausweichmöglichkeiten wählen.

Die vier regulären Ligen

LigaRennenArenen
BeginnerFirst Ruins, Nebulous Tower, Dark SewerShadow Plain, Rise and Shrine, Sunset Coast
AdvancedDawn Sand, Water Canyon, Thousand WaterfallsTimber Wood, Haunted Yard, Palm Beach
ExpertForest Jump, Zenith Harbour, Treasure ShipSpellbound Forest, Ly’s Palace, Coconut Island
ExtremePipe Maze, Lava Factory, Electric FinalGemstone Temple, Forgotten Dungeon, Ghastly Trees

Optionale Namenscodes auf PC und PS2

Lege für Codes einen zusätzlichen Spielstand an, wenn du den regulären Fortschritt getrennt behalten möchtest. Gib den gewünschten Code als Namen ein und bestätige danach auf PS2 mit L2 + Kreis + Quadrat, auf PC mit Umschalt + Strg + Alt. Diese Eingaben sind dokumentierte Cheats und keine regulär verdienten Ligabelohnungen.

CodeWirkung
PUPPETSAlle Figuren öffnen
CARNIVALAlle Skins öffnen
ALLRAYMANMAlle Strecken und Modi öffnen
FIELDSAlle Strecken öffnen

DEINE NÄCHSTEN ZIELE

Was lässt sich freischalten?

Figuren über Namenscode

PUPPETS als Namen eingeben und die plattformspezifische Tastenkombination ausführen.

PC-/PS2-Code, nicht ungeprüft auf Xbox oder GameCube anwenden.

Kostüme über Namenscode

CARNIVAL auf einem eigenen Code-Spielstand verwenden.

Die Anzeige eines Skins ist keine neue Bewegungsfähigkeit.

Strecken und Modi über Namenscode

ALLRAYMANM mit der angegebenen Bestätigung verwenden.

Reguläre Ligen bleiben ein eigenes Trainingsziel.

DEIN SAMMELPLAN

Checkliste für Rayman M / Arena – PC und PlayStation 2

0 / 24 Guide-Aufgaben abgehakt

Nur auf diesem Gerät gespeichert. Der Zähler zeigt Guide-Aufgaben, keinen berechneten Spielabschluss.

Quellen & Abrufstand

Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Ergänzungen oder Korrekturen kannst du hier melden.

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