DIE RICHTIGE FASSUNG
Versionen & Plattformen
| Fassung | Plattform | Wichtige Unterschiede |
|---|---|---|
| DLC 3: Rayman in the Phantom Show | Nintendo Switch | Seit 30. August 2023; separates Abenteuer im Hauptmenü von Sparks of Hope. Basisspiel plus DLC-Berechtigung nötig. Season Pass beziehungsweise passende Editionen können den DLC enthalten; Lieferumfang konkret prüfen. |
Das feste Dreierteam sinnvoll einsetzen
Die Gruppe besteht aus Rayman, Rabbid Mario und Rabbid Peach. Rayman bringt Fernfaust und Haarkopter mit; seine Kostüme ersetzen eine gewöhnliche Spark-Ausrüstung. Für die Rabbids stehen die dreißig Sparks des Hauptspiels von Beginn an bereit, zwei weitere lassen sich in diesem Abenteuer gewinnen. Die Fähigkeitenbäume gehören zu dieser separaten Kampagne.
Unsere Empfehlung vor jedem Zug: Zuerst die freie Bewegung, dann Teamsprünge, danach das eigentliche Angriffsziel planen. Rabbid Mario braucht einen erreichbaren Kampfplatz, Rabbid Peach einen sicheren Standort für Unterstützung. Raymans Luftwege können gleichzeitig den Weg zu einem Missionsziel öffnen. Verbrauche eine starke Fähigkeit erst, wenn klar ist, welche Figur die letzte notwendige Bewegung ausführen soll.
Raymans zwei Kostümwerkzeuge
| Kostüm | Belegte Wirkung | Eigener Einsatzplan |
|---|---|---|
| Rocket | Explosive Angriffe, Schutz gegen Supereffekte und eine steuerbare große Rakete. | Gegnergruppen und störende Deckung auf einer geplanten Raketenroute verbinden. |
| Vortex | Windangriffe, erhöhte Verteidigung und ein Wirbel, der Gegner anzieht. | Gegner zunächst sammeln und anschließend den Flächenangriff des Teams vorbereiten. |
Die Hauptgeschichte durch die Studios
| Abschnitt | Ziele |
|---|---|
| Auftakt | Old Acquaintances, Learning to Glide, Rocket Man, Unlikely Team-Up: Team, Luftwege und Kostümfunktionen kennenlernen. |
| Western-Set | Alle neun Banditenaufsteller treffen, danach Boastin’ Bravados absolvieren. |
| Piraten-Set | Wache in All Hands Ahoy! besiegen, vier Darkmess-Augen mit Eiern treffen und anschließend The Kraken gewinnen. |
| Mittelalter-Set | Die beiden Tore im Labyrinth öffnen; Castle Chaos und danach The Dragon That Wasn’t schaffen. |
| Kontrollraum | Nach allen drei Sets zum Phantom zurückkehren; drei unmittelbar folgende musikalische Bossphasen abschließen. |
Kulissen nach der Hauptaufgabe durchsuchen
Fernfaust, aufgeladene Faust, Vorhänge, Ringe und Haarkopter gehören zur Erkundung. Die Bühnen sind deshalb nicht nur Kampfmenüs. Nutze die jeweils eingeführte Funktion bewusst an einer erkennbaren Sperre und kehre bei noch offenen Nebenaufgaben in den betreffenden Studiobereich zurück.
Cryoquake und Selfie sind die beiden neuen Sparks. Für einen vollständigen Studiobesuch zählt deshalb neben dem Finale auch deren Rekrutierung. Der Guide zählt die Hauptetappen und diese besonderen Freischaltungen; er enthält keine behauptete Wegbeschreibung zu jeder einzelnen Nebenaufgabe oder Truhe.
Das Phantom: Licht ausschalten, dann angreifen
| Phase | Vor dem Boss-Schaden | Zeitwertung |
|---|---|---|
| Spectral Swing | Zwei Scheinwerfer per Dash deaktivieren. Ringe als Verbindung zu den gegenüberliegenden Positionen nutzen. | Ziel: 5 Züge. |
| Burnin’ Rock | Vier Scheinwerfer per Dash deaktivieren. Höhenwege und Sprungfelder für die Laufplanung berücksichtigen. | Ziel: 6 Züge. |
| Operatic Showdown | Sechs Scheinwerfer in drei nacheinander geöffneten Paaren deaktivieren. | Ziel: 7 Züge. |
Eigene Taktik für die dreiteilige Schlussprüfung
Laufwege vor Schaden prüfen
Das Phantom ist im Scheinwerferlicht unverwundbar. Ein perfekter Angriff auf den noch geschützten Boss löst das eigentliche Ziel nicht.
Aufgaben verteilen
Eine Figur erreicht den nächsten Scheinwerfer, eine andere hält den weiteren Weg frei. Prüfe zuerst, welche Verbindungen über Ringe und Teamsprünge verfügbar sind.
Nach dem letzten Licht bündeln
Sobald das Licht aus ist, die vorbereiteten Angriffe gemeinsam nutzen. Nicht zuvor unnötig eine starke Fähigkeit an einem nebensächlichen Gegner verbrauchen.
Zeitwertung über die Phasen beachten
Verfehlte Zugziele einer frühen Phase wirken sich auf die nachfolgenden Wertungsziele aus. Ein Story-Sieg bleibt ein anderes Ziel als eine saubere Zeitwertung der gesamten Folge.
DEINE NÄCHSTEN ZIELE
Was lässt sich freischalten?
Rocket- und Vortex-Kostüm
Die in der DLC-Kampagne eingeführten Kostümfunktionen erhalten.
Eigene Rayman-Werkzeuge; keine frei wählbare Basisspiel-Figurenausrüstung.
Cryoquake
Die entsprechende Spark-Aufgabe im Space Opera Network abschließen.
Einer von zwei neuen Sparks dieses DLCs.
Selfie
Die entsprechende Spark-Aufgabe im Space Opera Network abschließen.
Die beiden neuen Sparks sind zusätzliche Erkundungsziele.
Finale im Kontrollraum
Western-, Piraten- und Mittelalter-Set abschließen und zum Phantom zurückkehren.
DEIN SAMMELPLAN
Checkliste für Rayman in the Phantom Show – Sparks-of-Hope-DLC
Nur auf diesem Gerät gespeichert. Der Zähler zeigt Guide-Aufgaben, keinen berechneten Spielabschluss.
Quellen & Abrufstand
Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.
- Ubisoft: Veröffentlichung und feste Gruppe news.ubisoft.com
- Ubisoft: Kostüme und Kulissen www.ubisoft.com
- Nintendo: offizieller DLC-Eintrag www.nintendo.com
- MarioWiki: Studiobereiche und Hauptaufgaben www.mariowiki.com
- MarioWiki: Western-Ziele www.mariowiki.com
- MarioWiki: Piraten-Ziele www.mariowiki.com
- MarioWiki: Mittelalter-Ziele www.mariowiki.com
- MarioWiki: erste Bossphase www.mariowiki.com
- MarioWiki: zweite Bossphase www.mariowiki.com
- MarioWiki: Schlussphase www.mariowiki.com
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