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Taktik & StrategieErstveröffentlichung 2023

Rayman in the Phantom Show – Sparks-of-Hope-DLC

Raymans spielbarer DLC-Auftritt ist eine eigene Taktikkampagne innerhalb von Mario + Rabbids Sparks of Hope. Rayman, Rabbid Mario und Rabbid Peach erkunden ein Fernsehstudio mit Western-, Piraten- und Mittelalterkulissen. Das Hauptspiel wird zum Spielen benötigt.

Nintendo Switch
Art
Separater DLC; Basisspiel erforderlich
Team
Rayman, Rabbid Mario, Rabbid Peach
Neue Sparks
Cryoquake und Selfie

Dieser Guide: Raymans DLC-Kampagne, alle Hauptetappen, beide neuen Sparks und die drei Bossphasen mit belegten Zugzielen. Kein vollständiger Guide des Sparks-of-Hope-Basisspiels und keine behauptete Komplettlösung aller Nebenaufgaben.

DIE RICHTIGE FASSUNG

Versionen & Plattformen

FassungPlattformWichtige Unterschiede
DLC 3: Rayman in the Phantom ShowNintendo SwitchSeit 30. August 2023; separates Abenteuer im Hauptmenü von Sparks of Hope. Basisspiel plus DLC-Berechtigung nötig. Season Pass beziehungsweise passende Editionen können den DLC enthalten; Lieferumfang konkret prüfen.

Das feste Dreierteam sinnvoll einsetzen

Die Gruppe besteht aus Rayman, Rabbid Mario und Rabbid Peach. Rayman bringt Fernfaust und Haarkopter mit; seine Kostüme ersetzen eine gewöhnliche Spark-Ausrüstung. Für die Rabbids stehen die dreißig Sparks des Hauptspiels von Beginn an bereit, zwei weitere lassen sich in diesem Abenteuer gewinnen. Die Fähigkeitenbäume gehören zu dieser separaten Kampagne.

Unsere Empfehlung vor jedem Zug: Zuerst die freie Bewegung, dann Teamsprünge, danach das eigentliche Angriffsziel planen. Rabbid Mario braucht einen erreichbaren Kampfplatz, Rabbid Peach einen sicheren Standort für Unterstützung. Raymans Luftwege können gleichzeitig den Weg zu einem Missionsziel öffnen. Verbrauche eine starke Fähigkeit erst, wenn klar ist, welche Figur die letzte notwendige Bewegung ausführen soll.

Raymans zwei Kostümwerkzeuge

KostümBelegte WirkungEigener Einsatzplan
RocketExplosive Angriffe, Schutz gegen Supereffekte und eine steuerbare große Rakete.Gegnergruppen und störende Deckung auf einer geplanten Raketenroute verbinden.
VortexWindangriffe, erhöhte Verteidigung und ein Wirbel, der Gegner anzieht.Gegner zunächst sammeln und anschließend den Flächenangriff des Teams vorbereiten.

Die Hauptgeschichte durch die Studios

AbschnittZiele
AuftaktOld Acquaintances, Learning to Glide, Rocket Man, Unlikely Team-Up: Team, Luftwege und Kostümfunktionen kennenlernen.
Western-SetAlle neun Banditenaufsteller treffen, danach Boastin’ Bravados absolvieren.
Piraten-SetWache in All Hands Ahoy! besiegen, vier Darkmess-Augen mit Eiern treffen und anschließend The Kraken gewinnen.
Mittelalter-SetDie beiden Tore im Labyrinth öffnen; Castle Chaos und danach The Dragon That Wasn’t schaffen.
KontrollraumNach allen drei Sets zum Phantom zurückkehren; drei unmittelbar folgende musikalische Bossphasen abschließen.

Kulissen nach der Hauptaufgabe durchsuchen

Fernfaust, aufgeladene Faust, Vorhänge, Ringe und Haarkopter gehören zur Erkundung. Die Bühnen sind deshalb nicht nur Kampfmenüs. Nutze die jeweils eingeführte Funktion bewusst an einer erkennbaren Sperre und kehre bei noch offenen Nebenaufgaben in den betreffenden Studiobereich zurück.

Cryoquake und Selfie sind die beiden neuen Sparks. Für einen vollständigen Studiobesuch zählt deshalb neben dem Finale auch deren Rekrutierung. Der Guide zählt die Hauptetappen und diese besonderen Freischaltungen; er enthält keine behauptete Wegbeschreibung zu jeder einzelnen Nebenaufgabe oder Truhe.

Das Phantom: Licht ausschalten, dann angreifen

PhaseVor dem Boss-SchadenZeitwertung
Spectral SwingZwei Scheinwerfer per Dash deaktivieren. Ringe als Verbindung zu den gegenüberliegenden Positionen nutzen.Ziel: 5 Züge.
Burnin’ RockVier Scheinwerfer per Dash deaktivieren. Höhenwege und Sprungfelder für die Laufplanung berücksichtigen.Ziel: 6 Züge.
Operatic ShowdownSechs Scheinwerfer in drei nacheinander geöffneten Paaren deaktivieren.Ziel: 7 Züge.

Eigene Taktik für die dreiteilige Schlussprüfung

  1. Laufwege vor Schaden prüfen

    Das Phantom ist im Scheinwerferlicht unverwundbar. Ein perfekter Angriff auf den noch geschützten Boss löst das eigentliche Ziel nicht.

  2. Aufgaben verteilen

    Eine Figur erreicht den nächsten Scheinwerfer, eine andere hält den weiteren Weg frei. Prüfe zuerst, welche Verbindungen über Ringe und Teamsprünge verfügbar sind.

  3. Nach dem letzten Licht bündeln

    Sobald das Licht aus ist, die vorbereiteten Angriffe gemeinsam nutzen. Nicht zuvor unnötig eine starke Fähigkeit an einem nebensächlichen Gegner verbrauchen.

  4. Zeitwertung über die Phasen beachten

    Verfehlte Zugziele einer frühen Phase wirken sich auf die nachfolgenden Wertungsziele aus. Ein Story-Sieg bleibt ein anderes Ziel als eine saubere Zeitwertung der gesamten Folge.

DEINE NÄCHSTEN ZIELE

Was lässt sich freischalten?

Rocket- und Vortex-Kostüm

Die in der DLC-Kampagne eingeführten Kostümfunktionen erhalten.

Eigene Rayman-Werkzeuge; keine frei wählbare Basisspiel-Figurenausrüstung.

Cryoquake

Die entsprechende Spark-Aufgabe im Space Opera Network abschließen.

Einer von zwei neuen Sparks dieses DLCs.

Selfie

Die entsprechende Spark-Aufgabe im Space Opera Network abschließen.

Die beiden neuen Sparks sind zusätzliche Erkundungsziele.

Finale im Kontrollraum

Western-, Piraten- und Mittelalter-Set abschließen und zum Phantom zurückkehren.

DEIN SAMMELPLAN

Checkliste für Rayman in the Phantom Show – Sparks-of-Hope-DLC

0 / 8 Guide-Aufgaben abgehakt

Nur auf diesem Gerät gespeichert. Der Zähler zeigt Guide-Aufgaben, keinen berechneten Spielabschluss.

Quellen & Abrufstand

Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.

Spielinterne Namen können zwischen Sprachfassungen abweichen. Ergänzungen oder Korrekturen kannst du hier melden.

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