DIE RICHTIGE FASSUNG
Versionen & Plattformen
| Fassung | Plattform | Wichtige Unterschiede |
|---|---|---|
| Rayman Designer / Rayman’s World | MS-DOS / Windows | 1997: 24 offizielle neue Kurse und Mapper. In Deutschland auch Rayman’s World genannt. |
| Rayman Gold | PC | Bündelt das Originalspiel mit Designer. Gold ist damit keine fünfte Fassung der Story mit neuen Bossen. |
| Rayman Forever | PC | Sammlung von 1998 mit Original, Designer und 40 Fan-Kursen aus By His Fans. Die deutsche Bezeichnung Forever kann auch das separat veröffentlichte 60-Levels-Paket meinen; Packungsinhalt kontrollieren. |
| Rayman Collector / 100 Levels | PC | Collector ergänzt die Pakete um 60 offizielle Zusatzkurse. Regionale Zusammenstellungen und Namen unterscheiden sich; 100 Levels bezieht sich auf die Kombination von 40 Fan- und 60 offiziellen Zusatzkursen. |
| 30th Anniversary Edition | Nintendo Switch / PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC | 2026 enthält klassische Bonuspakete als spielbare Inhalte. Ein spielbares Archiv dieser Kurse bedeutet nicht automatisch, dass der alte PC-Mapper auf Konsolen als Editor angeboten wird. |
Die Regeln vor dem ersten Suchlauf
Wähle zuerst ein Paket und dann einen Kurs. Anders als im Storyspiel wird ein Level als in sich geschlossene Ting-Suche behandelt. Alle blauen Tings müssen eingesammelt werden, damit das Ausgangsschild erscheint. Suche deshalb nicht nach einem versteckten Boss oder einer Käfigquote, wenn das Ziel noch fehlt.
Andere Ting-Farben können Schalterketten bilden: Sammelgruppen verändern Hindernisse, Plattformen oder Gegenstände. Beobachte nach einer vollständigen Farbgruppe, welcher Bereich sich verändert hat, und kehre zu einem bisher blockierten Abzweig zurück. Ein Ting, das im ersten Durchlauf unerreichbar aussieht, kann Teil genau dieser Kette sein.
Die 24 offiziellen Designer-Kurse enthalten jeweils 100 blaue Tings. Das normale Extra-Leben für 100 Tings aus dem Original gilt hier nicht. Zusätzliche Leben stammen aus den vorgesehenen Lebensstatuen; die knappe Reserve macht vorsichtige Erkundung sinnvoll.
Die sechs Themenrouten des Designer-Pakets
| Thema | Vier offizielle Kurse | Arbeitsweise |
|---|---|---|
| Jungle | The Sky’s the Limit; Fruity Fun; Junglemania; Ring a Ling | Zuerst die erreichbaren Schleifen abgehen, dann Ringe und veränderte Pflaumenpositionen als Rückweg nutzen. |
| Music | Gone with the Wind; Scale the Scales; Music Lessons; Melodic Maracas | Luftströmungen und Instrumentenplattformen sind Teil der Sammelroute. Prüfe nach Farbschaltern neue Höhenstufen. |
| Mountain | Treetop Adventure; Tough Climb; Tip-Top Tempest; The Diabolical Pursuit | Eine sichere Aufstiegsfolge festlegen; Verfolgung und vollständige Erkundung getrennt lernen. |
| Image | The Five Doors; Pencil Pentathalon; Eraser Mania; Tic Tack Toe | Auf die Reihenfolge freigegebener Türen und die glatten Zeichenflächen achten. Ein Rückweg kann erst nach einer Farbgruppe entstehen. |
| Cave | Peaks and Rocks; Dark Journey; Dreaded Caves; Dire Darkness | Verzweigungen an markanten Felsformen unterscheiden und zum letzten sicheren Stand zurückkehren. |
| Cake | Chocolate Trap; Crazy Candy; Bonbon-a-rama; Whipped Cream Challenge | Gegenstände und Sprungfolgen zunächst beobachten; teure Fehlversuche nicht durch überhastetes Nachspringen wiederholen. |
Eigene Karten sauber bauen und prüfen
Kleinen Kurs zuerst fertigstellen
Baue eine Startfläche, einen kurzen Weg und ein erreichbares Ziel. Teste die Bewegungsweite im Spiel, bevor du einen großen dekorierten Kurs entwirfst.
Blaue Tings vollständig durchzählen
Lege keine Sammelobjekte außerhalb der erreichbaren Spielfläche ab. Prüfe jede Schleife mit den tatsächlich verfügbaren Bewegungen und denke auch an den Weg zurück.
Farbschalter einzeln erproben
Teste jede Farbgruppe isoliert. Nach einem Trigger muss sich für den Spieler ein verständlicher nächster Weg ergeben; eine notwendige Plattform darf nicht ohne Rückkehrmöglichkeit verschwinden.
Export und Plattform unterscheiden
Die damaligen Ubisoft-Austauschserver sind keine heute aktive Kursplattform. Sichere deine selbst erstellten Dateien lokal und verwende für Importe den passenden Mapper. Konsolen-Sammlungen bieten nicht automatisch dieselben Dateifunktionen.
Bestzeiten erst nach dem sicheren Abschluss
Die Zeitanzeige zeichnet den Weg bis zum Ausgang auf. Für eine gute Zeit solltest du zuerst wissen, welche Ting-Gruppen auf dem Hauptweg liegen und welche einen Abstecher benötigen. Plane dann eine Reihenfolge, die unnötige Rückwege reduziert.
Nutze getrennte Notizen für die 24 New-Levels-Kurse, die 40 Fan-Kurse und das 60er-Paket. Eine gute Zeit in einem Kurs ist keine Freischaltung aller anderen Sammlungsinhalte. Die Checkliste unten zählt Paketarbeit und bestätigte Designer-Kurse; sie gibt keinen Gesamtabschluss beliebiger importierter Fan-Karten vor.
DEINE NÄCHSTEN ZIELE
Was lässt sich freischalten?
Ausgang eines Designer-Kurses
Alle blauen Tings des Kurses sammeln.
In den 24 offiziellen New-Levels-Kursen sind es jeweils 100.
Farbabhängige Wege
Die zum jeweiligen Trigger gehörende Ting-Farbgruppe vollständig sammeln.
Zusatzpakete
Die entsprechende Edition oder das Paket besitzen und im Paketmenü auswählen.
Ein Storyboss öffnet keine separat veröffentlichten Fan- oder 60-Levels-Pakete.
DEIN SAMMELPLAN
Checkliste für Rayman Designer / Gold / Forever / Collector
Nur auf diesem Gerät gespeichert. Der Zähler zeigt Guide-Aufgaben, keinen berechneten Spielabschluss.
Quellen & Abrufstand
Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.
- Designer-Regeln und Kursliste raymanpc.com
- Gold-Zusammenstellung raymanpc.com
- Forever-Zusammenstellung raymanpc.com
- 60 Levels und regionale Benennung raymanpc.com
- Offizielles Forever-Handbuch raymanpc.com
- Bonuspakete der Anniversary Edition www.ubisoft.com
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