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Edition & SammlungErstveröffentlichung 1997

Rayman Designer / Gold / Forever / Collector

Designer macht aus dem ersten Rayman eine Sammlung abgeschlossener Suchparcours und einen Kartenbaukasten. Hier öffnet sich das Ziel durch das Einsammeln der blauen Tings, nicht durch die 102 Electoon-Käfige des Hauptspiels. Gold, Forever und Collector enthalten unterschiedliche Kombinationen aus Originalspiel, Editor und zusätzlichen Levelpaketen.

MS-DOSWindowsPC
Designer-Kurse
24
By His Fans
40 Zusatzkurse
60 Levels
60 weitere Kurse

Dieser Guide: Alle 24 offiziellen Designer-Kurse als Checkliste, Regeln und Bauablauf; Editionen und die Zusatzpakete mit 40 beziehungsweise 60 Kursen werden unterschieden. Keine vollständige Lösung jeder Fan-Karte und keine Zusage alter Online-Dienste.

DIE RICHTIGE FASSUNG

Versionen & Plattformen

FassungPlattformWichtige Unterschiede
Rayman Designer / Rayman’s WorldMS-DOS / Windows1997: 24 offizielle neue Kurse und Mapper. In Deutschland auch Rayman’s World genannt.
Rayman GoldPCBündelt das Originalspiel mit Designer. Gold ist damit keine fünfte Fassung der Story mit neuen Bossen.
Rayman ForeverPCSammlung von 1998 mit Original, Designer und 40 Fan-Kursen aus By His Fans. Die deutsche Bezeichnung Forever kann auch das separat veröffentlichte 60-Levels-Paket meinen; Packungsinhalt kontrollieren.
Rayman Collector / 100 LevelsPCCollector ergänzt die Pakete um 60 offizielle Zusatzkurse. Regionale Zusammenstellungen und Namen unterscheiden sich; 100 Levels bezieht sich auf die Kombination von 40 Fan- und 60 offiziellen Zusatzkursen.
30th Anniversary EditionNintendo Switch / PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC2026 enthält klassische Bonuspakete als spielbare Inhalte. Ein spielbares Archiv dieser Kurse bedeutet nicht automatisch, dass der alte PC-Mapper auf Konsolen als Editor angeboten wird.

Die Regeln vor dem ersten Suchlauf

Wähle zuerst ein Paket und dann einen Kurs. Anders als im Storyspiel wird ein Level als in sich geschlossene Ting-Suche behandelt. Alle blauen Tings müssen eingesammelt werden, damit das Ausgangsschild erscheint. Suche deshalb nicht nach einem versteckten Boss oder einer Käfigquote, wenn das Ziel noch fehlt.

Andere Ting-Farben können Schalterketten bilden: Sammelgruppen verändern Hindernisse, Plattformen oder Gegenstände. Beobachte nach einer vollständigen Farbgruppe, welcher Bereich sich verändert hat, und kehre zu einem bisher blockierten Abzweig zurück. Ein Ting, das im ersten Durchlauf unerreichbar aussieht, kann Teil genau dieser Kette sein.

Die 24 offiziellen Designer-Kurse enthalten jeweils 100 blaue Tings. Das normale Extra-Leben für 100 Tings aus dem Original gilt hier nicht. Zusätzliche Leben stammen aus den vorgesehenen Lebensstatuen; die knappe Reserve macht vorsichtige Erkundung sinnvoll.

Die sechs Themenrouten des Designer-Pakets

ThemaVier offizielle KurseArbeitsweise
JungleThe Sky’s the Limit; Fruity Fun; Junglemania; Ring a LingZuerst die erreichbaren Schleifen abgehen, dann Ringe und veränderte Pflaumenpositionen als Rückweg nutzen.
MusicGone with the Wind; Scale the Scales; Music Lessons; Melodic MaracasLuftströmungen und Instrumentenplattformen sind Teil der Sammelroute. Prüfe nach Farbschaltern neue Höhenstufen.
MountainTreetop Adventure; Tough Climb; Tip-Top Tempest; The Diabolical PursuitEine sichere Aufstiegsfolge festlegen; Verfolgung und vollständige Erkundung getrennt lernen.
ImageThe Five Doors; Pencil Pentathalon; Eraser Mania; Tic Tack ToeAuf die Reihenfolge freigegebener Türen und die glatten Zeichenflächen achten. Ein Rückweg kann erst nach einer Farbgruppe entstehen.
CavePeaks and Rocks; Dark Journey; Dreaded Caves; Dire DarknessVerzweigungen an markanten Felsformen unterscheiden und zum letzten sicheren Stand zurückkehren.
CakeChocolate Trap; Crazy Candy; Bonbon-a-rama; Whipped Cream ChallengeGegenstände und Sprungfolgen zunächst beobachten; teure Fehlversuche nicht durch überhastetes Nachspringen wiederholen.

Eigene Karten sauber bauen und prüfen

  1. Kleinen Kurs zuerst fertigstellen

    Baue eine Startfläche, einen kurzen Weg und ein erreichbares Ziel. Teste die Bewegungsweite im Spiel, bevor du einen großen dekorierten Kurs entwirfst.

  2. Blaue Tings vollständig durchzählen

    Lege keine Sammelobjekte außerhalb der erreichbaren Spielfläche ab. Prüfe jede Schleife mit den tatsächlich verfügbaren Bewegungen und denke auch an den Weg zurück.

  3. Farbschalter einzeln erproben

    Teste jede Farbgruppe isoliert. Nach einem Trigger muss sich für den Spieler ein verständlicher nächster Weg ergeben; eine notwendige Plattform darf nicht ohne Rückkehrmöglichkeit verschwinden.

  4. Export und Plattform unterscheiden

    Die damaligen Ubisoft-Austauschserver sind keine heute aktive Kursplattform. Sichere deine selbst erstellten Dateien lokal und verwende für Importe den passenden Mapper. Konsolen-Sammlungen bieten nicht automatisch dieselben Dateifunktionen.

Bestzeiten erst nach dem sicheren Abschluss

Die Zeitanzeige zeichnet den Weg bis zum Ausgang auf. Für eine gute Zeit solltest du zuerst wissen, welche Ting-Gruppen auf dem Hauptweg liegen und welche einen Abstecher benötigen. Plane dann eine Reihenfolge, die unnötige Rückwege reduziert.

Nutze getrennte Notizen für die 24 New-Levels-Kurse, die 40 Fan-Kurse und das 60er-Paket. Eine gute Zeit in einem Kurs ist keine Freischaltung aller anderen Sammlungsinhalte. Die Checkliste unten zählt Paketarbeit und bestätigte Designer-Kurse; sie gibt keinen Gesamtabschluss beliebiger importierter Fan-Karten vor.

DEINE NÄCHSTEN ZIELE

Was lässt sich freischalten?

Ausgang eines Designer-Kurses

Alle blauen Tings des Kurses sammeln.

In den 24 offiziellen New-Levels-Kursen sind es jeweils 100.

Farbabhängige Wege

Die zum jeweiligen Trigger gehörende Ting-Farbgruppe vollständig sammeln.

Zusatzpakete

Die entsprechende Edition oder das Paket besitzen und im Paketmenü auswählen.

Ein Storyboss öffnet keine separat veröffentlichten Fan- oder 60-Levels-Pakete.

DEIN SAMMELPLAN

Checkliste für Rayman Designer / Gold / Forever / Collector

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Quellen & Abrufstand

Redaktionell formulierte Spielhilfe. Quellen für Spielmechaniken, Editionen und überprüfte Freischaltungen; Stand: 22. Oktober 2026.

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