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Heartworm – Klavier in der Wassermühle lösen
Den Wassermühlenschlüssel findest du am Steg unter der ersten Brücke. Der Speicherraum liegt am gleichen Ufer. Der Weg mit dem Schild „Devil’s Den“ führt über den Pa
Guide öffnen ↓Haupthandlung bis zum Finale, Pflicht- und optionale Fortschrittsrätsel, drei Bosse, drei Enden und alle zehn Opossums. Rätsel und Wege anhand mehrerer Quellen abgeglichen. Fundorte gewöhnlicher Film- und Heilungsgegenstände sind selektiv. Keine eigene Prüfung im Spiel auf jeder Plattform.
Wassermühle – Klavierrätsel und Bolzenschneider
Den Wassermühlenschlüssel findest du am Steg unter der ersten Brücke. Der Speicherraum liegt am gleichen Ufer. Der Weg mit dem Schild „Devil’s Den“ führt über den Parkplatz zur Mühle.
- Öffne das Mühlenhaus mit dem Schlüssel. Auf dem Tisch liegt das Gedicht. Die Zeilenanfänge der englischen Fassung ergeben die Töne. Die deutsche Lösung zum Spielen lautet C → D → Dis/Es → G → F → D → Dis/Es → F.
- Für Dis (D♯) bzw. Es (E♭) drückst du die schwarze Taste zwischen D und E. Die anderen Töne liegen auf weißen Tasten. Nach der letzten Taste öffnet sich draußen der Durchgang hinter dem Wasserfall.
- Fotografiere die Opossums in der Mühle und in der Höhle hinter dem Wasserfall. Betätige in der Höhle den Schalter an der Leiter, steige hinunter und nimm den Bolzenschneider (Bolt Cutters).
Quellen
- Nintendo DE – Switch-2-Fassung und Spielsprachen
- Into Indie Games – Kapitelwege, Schalter und Bossmechaniken
- GamerFocus – Abgleich der Rätsel und der Gamma-Bodenfelder
- Spire of Completion – Opossums, Enden, Trophäen und Erfolge
- GameSpew – Kapitelroute, Fotofundorte und Enden
- ProdigyGamers – Klaviertöne und Notennamen