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Spielhilfe · Tipps & Geheimnisse

Survival Horror · Erstausgabe 2003

Fatal Frame II / Project Zero II: Crimson Butterfly

Hauptkampagne, Foto-Siegel, Rätsel und Enden für Crimson Butterfly.

PlayStation 2Xbox

Guide-Kapitel
10
Rätsel- und Code-Einträge
16
Umfang dieses Guides

Hauptkampagne, Foto-Siegel, Rätsel und Enden für Crimson Butterfly. Crimson Butterfly im Original und als Xbox Director’s Cut. Wii-Neuauflage mit eigenen Varianten.

Story, Entscheidungen und Enden können Spoiler enthalten. Du kannst markierte Abschnitte ein- oder ausblenden.

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Versionen & Plattformen

FassungPlattformUnterschiede & Hinweise
2003/2004 · PS2PlayStation 2, XboxCrimson Butterfly im Original und als Xbox Director’s Cut. Wii-Neuauflage mit eigenen Varianten.

Originalfassung und Kamerakampf

Dieser Guide gilt für Project Zero II: Crimson Butterfly auf PS2, 2003 zuerst in Japan und Nordamerika und 2004 in Europa veröffentlicht. Die Raumnamen folgen der englischen PS2-Karte. Xbox Director’s Cut, Wii-Neufassung und Remake haben eigene Inhalte und teilweise andere Endbedingungen.

Typ-07-Film ist unbegrenzt. Nutze ihn für Geisterfotos und einfache Kämpfe, Typ 61 oder 90 für schwierigere Gegner und Typ Zero für die stärksten Ziele. Geisterkugeln und Punkte verbessern die Kamera. Warte im Sucher auf den kurzen roten Moment beim Angriff und fotografiere dann. Mit der Instant-Funktion ermöglicht ein besonders gut getroffener Fatal Frame weitere Aufnahmen direkt im Anschluss.

Kapitel 1 · Das verlorene Dorf und die Camera Obscura

Folge Mayu und den roten Schmetterlingen ins Dorf. Das zuerst zugängliche Haus ist Osaka House. Lies im Back Room den dritten Notizbucheintrag und kehre in den Gang zurück. Nimm im nun zugänglichen Family Altar Room die Camera Obscura auf. Entsiegle die Türen und hole den Ginger Key im Big Tatami Room. Geh damit über den Raum mit der versenkten Feuerstelle nach oben in die Gästezimmer und das Arbeitszimmer. Nimm Miyakos letzten Notizbucheintrag am Boden auf.

Miyako greift als Wanderer an. Bleib in der Raummitte, damit du auf beide Seiten drehen kannst, wenn sie durch die Wand verschwindet. Ein Foto beim roten Angriffsmoment unterbricht ihren Ansturm. Der Sieg beendet das erste Kapitel.

Kapitel 2 · Zwillingsschlüssel und Kurosawa-Anwesen

Mayu ist verschwunden. Geh im Osaka-Haus hinunter, hol die Kameraerweiterungen im Raum mit der Feuerstelle und speichere im Kimono Room. Die Medizin auf dem Boden löst den Kampf gegen Woman in Box aus. Triff sie während ihres kurzen Angriffsfensters. Am Ausgang liegt Mayus Charm.

Gehe zum verschlossenen Tor zwischen Kiryu und Tachibana und dann zum Gefangenen hinter dem Lagerhaus. Er schickt dich zu den Zwillingsstatuen. Suche den linken Schlüssel auf Misono Hill, den rechten an der Statue hinter Kiryu House. Die roten Schmetterlinge markieren die gesuchten Statuen.

Öffne mit beiden Teilen das Tor und überquere Whisper Bridge. Folge dem Weg zu Kurosawa House. Den Kureha-Schrein kannst du vorher für Vorräte und die Geisterliste besuchen.

Kapitel 3 · Blutiger Raum und Diamond Stack Key

Geh vom Eingang in den Dirt-Floor Passageway und durch die Great Hall zum Innenhof. In der Halle erscheint Kusabi früh als unbesiegbarer Verfolger. Lauf am Rand weiter. Über die Treppe im Innenhof kommst du zum Guest Room und Flickering Room. Fotografiere dort die verschlossene Tür mit Rautenmotiv.

Das Bild zeigt die blutige Wand im Dirt-Floor Passageway. Kehre über den Innenhof und die Great Hall zurück und folge den Handabdrücken zum Bloodstained Room. Nimm dort die Blast Lens, besiege die Limbo-Geister und nimm den Diamond Stack Key. Öffne damit die Tür im Flickering Room und geh zu Mayu.

Kapitel 4 · Puppenregal, Licht- und Schattenschlüssel

Untersuche die Puppen im Doll Stand Room und besiege den Geist für die beiden Puppenköpfe. Setze sie ein, schiebe beide roten Puppen in die Mitte des obersten Regals und nimm den Butterfly Key. Öffne damit die entsprechende Tür beim Eingang des Kurosawa-Hauses.

Im oberen Partition Screen Room ist ein Loch im Boden. Untersuche es, geh hinunter zum Storage Room und nimm den herabgefallenen roten Ball. Lass ihn von oben durch das Loch fallen und nimm unten den Diamond Link Key. Der Weg durch Cloth Hallway und Warehouse führt zum Zellentrakt. Nutze den Schlüssel für den Zugang zum Keller.

Betritt den Connecting Corridor vom Family Altar Room aus. Lass Mayu auf einer Bodenplatte und stell Mio auf die zweite. Nimm im Lattice Room den Shadow Key. Im Meditation Room hält Mayu die Bodenplatte für den Durchgang zum Gitter im Master's Room gedrückt. Warte, bis der Geist seinen Satz beendet hat, und geh von der anderen Seite in das Zimmer.

Ordne die fünf Bücher an der Säule für den Light Key. Öffne die Zelle mit beiden Schlüsseln und suche beim Bücherregal nach dem Hammer Key. Die Szene am Zellenbereich trennt die Schwestern erneut.

Kapitel 5 · Osaka-Altar und der rostige Schlüssel

Verlass Kurosawa House mit dem Hammer Key am Ausgang über dem Keller und kehre über Whisper Bridge zum Osaka-Haus zurück. Sprich durch das hintere Fenster des Lagerhauses mit Itsuki. Erst dadurch wird der Mechanismus am Osaka-Familienaltar verfügbar. Löse das Windradrätsel am Osaka-Altar und betrete den Geheimgang. Besiege den Mourner für den Rusty Key.

Geh zurück zur Zelle im Kurosawa-Haus. Öffne sie mit dem Rusty Key, nimm Mayus Nachricht und folge in der kurzen Mayu-Szene den Schmetterlingen. Danach führt die Spur zu den verbundenen Häusern Kiryu und Tachibana. Die Brücke ist blockiert, also nimm den Weg über den geheimen Eingang im Kiryu-Haus.

Fotografiere Kiryu Houses versiegelten Haupteingang, dann den Brunnen neben dem Lagerhaus bei Tsuchihara. Das Foto vom Gesicht im Brunnen löst das Siegel. Betritt Kiryu House.

Kapitel 6 · Azamis Puppe und der unterirdische Übergang

Im Kiryu-Haus erscheinen Azami und ihre Puppe oft gleichzeitig. Für die Geisterliste müssen beide Markierungen in demselben Foto liegen. Fotografiere die Puppe im Doll Room für den Hinweis und suche die fehlenden Teile in drei Räumen.

Fotografiere Azami im oberen Stairway Room beim Kimono-Kasten für den rechten Arm, im unteren Hallway of Contrasts für den Kopf und im unteren Sliding Screen Room für den linken Arm. Setze die drei Teile ein. Folge dem ausgelösten Ereignis über den Sealed Room zum Hanging Doll Room und besiege dort den Doll Maker für die Glasaugen.

Setze die Augen im Doll Room ein und drehe die beiden Puppen zueinander. Klettere durch die freigelegte Öffnung und folge dem unterirdischen Weg nach Tachibana. Mio verliert unterwegs vorübergehend ihre Kamera.

Kapitel 7 · Saes Verfolgung und Chitoses Glockenschlüssel

Geh ohne Kamera vom Large Storeroom über Hallway of Contrasts zur oberen Tatami-Flucht. Im kleinen Abstellraum liegt der Paulownia Key. Öffne damit die Tür und prüfe den Drehmechanismus. Kehre in denselben Schrank zurück, um die Red Cord Doll zu holen. Setze sie ein und löse das Rätsel, bevor Sae Mio erreicht.

Der Connecting Corridor bringt dich zurück nach Kiryu. Geh unten in den Doll Room und in den unterirdischen Gang, nimm Kamera und Taschenlampe wieder auf und kehre nach Tachibana zurück. Fotografiere das Siegel im Hallway of Contrasts. Folge der Spur über die Zwillingsräume und den oberen Raised Tatami Room.

Chitose versteckt sich zuerst unter dem Boden beim Raised Tatami Room. Weitere Begegnungen folgen am Schrank beim Eingang und im Schrank in der Südostecke des Tatami Room Hallway. Besiege sie dort für den Bell Key. Öffne damit oben Itsuki's Room und nimm das Tachibana-Wappen am Tisch mit.

Kapitel 8 · Vier Wappen und der alte Baum

Tachibana hast du bereits aus Itsuki's Room. Fotografiere den Eingang des alten Baums für den Schrein-Hinweis und fotografiere den Altar im Kureha-Schrein. Kehre zum geöffneten Baum zurück, hole den Octagon Key und öffne das Lagerhaus. Dort erfährst du, wo die übrigen Wappen liegen.

Das Osaka-Wappen erhältst du nach Woman in Box im Kimono Room. Das Kiryu-Wappen liegt hinter der verborgenen Tür neben dem Kimono im oberen Sliding Screen Room. Fotografiere Azami dort zuerst. Das Tsuchihara-Wappen wartet am Altar auf dem Friedhof nach dem zugehörigen Kampf.

Kehre mit den vier Wappen zum alten Baum zurück. Löse das Windradrätsel mit sechs Drehungen. Damit beginnt das letzte Kapitel.

Finale · Kurosawa, Kusabi und das zusätzliche Kapitel

Story-Details & mögliche Folgen

Nach der Begegnung am Kureha-Schrein kannst du über die Tür hinter dem Schrein-Altar allein entkommen. Das löst das vorzeitige Ende Lingering Scent aus. Speichere vorher, wenn du danach zur Hauptroute zurückkehren willst. Für die Hauptroute folgst du Mayu über Whisper Bridge zurück nach Kurosawa House.

Vom Kurosawa-Eingang geht es durch die Great Hall, am Innenhof nach oben und über Master's Room und Partition Screen Room hinunter. Der Cloth Hallway führt zum Family Altar Room. Geh durch den Connecting Corridor zum Lattice Room. Speichere dort und besiege im Rope Temple den Ceremony Master für den Master's Key.

Geh durch die Nordtür in den unterirdischen Gang zum Sacrificial Altar. Kusabis Berührung kann sofort töten. Bleib auf Abstand, halte den Sucher bereit und nutze die kurzen roten Angriffsfenster mit deinem besten Film. Auf Easy oder Normal folgt das Ende Crimson Butterfly.

Auf Hard oder Nightmare folgt Kapitel 0 mit dem letzten Kampf und dem Ende Hellish Abyss. Geh im Sucher langsam auf die Gestalt zu, damit du Saes ersten Ansturm erwischst. Halte auch hier Abstand und nutze die kurzen Schussfenster. Nach dem Sieg rettet Mio ihre Schwester, verliert aber ihr Augenlicht. Beide verlassen das Dorf.

Osaka-Siegel und Ginger Key

Kapitel 1 · Osaka House

Die versiegelte Tür im Fireplace Room zeigt eine Kohleschale.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Nimm die Kamera im Family Altar Room auf. Fotografiere die versiegelte Ausgangstür für das Bild Warped Face Lady. Kehre zum Fireplace Room zurück und fotografiere die versiegelte Tür zum Big Tatami Room.

  2. Schritt 2

    Fotografiere die Kohleschale im Back Room für Slashed Man. Betritt den Big Tatami Room und versuche, wieder hinauszugehen. Dadurch fällt eine Platte von der Wand.

  3. Schritt 3

    Nimm den Ginger Key und benutze ihn oben an der Tür auf der Galerie über der Feuerstelle.

Beide Zwillingsschlüssel für das Brückentor

Kapitel 2 · Misono Hill und Kiryu House Back

Der Junge am Lagerhaus verweist auf Statuen mit roten Schmetterlingen.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Prüfe das Tor zwischen Kiryu und Tachibana. Geh an die Rückseite des Lagerhauses und sprich mit dem gefangenen Jungen am Fenster.

  2. Schritt 2

    Der linke Schlüssel steckt in der Statue auf Misono Hill beim Torbogen. Den rechten findest du an der hinteren Zwillingsstatue im Wegstück hinter Kiryu House.

  3. Schritt 3

    Kehre zum verschlossenen Tor zurück und benutze beide Hälften.

Diamond Stack Key im blutigen Raum

Kapitel 3 · Kurosawa House

Das Foto von der Rautentür zeigt eine Wand mit Handabdrücken.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Fotografiere die Tür im Flickering Room. Geh durch die Great Hall zurück, am Rand an Kusabi vorbei und in den Dirt-Floor Passageway.

  2. Schritt 2

    Folge dem Abzweig mit den blutigen Handabdrücken zum Bloodstained Room. Heb die Blast Lens auf, besiege die Limbo-Geister und nimm den Schlüssel für den Flickering Room mit.

Puppen-Schieberätsel für den Butterfly Key

Kapitel 4 · Kurosawa, Doll Stand Room

Beide roten Puppen gehören auf die beiden mittleren Felder der obersten Reihe.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Setze die beiden Puppenköpfe ein. Nummeriere das sichtbare 4-mal-4-Raster zeilenweise von 1 links oben bis 16 rechts unten. Die Puppen auf 1, 4, 5 und 12 sind unbeweglich. Zu Beginn ist 11 frei.

  2. Schritt 2

    Bewege durch Anwählen der Felder die Puppen in das freie Feld. Folge vom unveränderten Start dieser 22-Züge-Folge: 15 → 14 → 13 → 9 → 10 → 11 → 7 → 6 → 10 → 14 → 15 → 11 → 7 → 3 → 2 → 6 → 10 → 11 → 7 → 3 → 2 → 6.

  3. Schritt 3

    Du hast 60 Sekunden pro Versuch. Nimm danach den Butterfly Key.

Roter Ball und Diamond Link Key

Kapitel 4 · Kurosawa, Partition Screen Room und Storage Room

Das Loch im Boden führt zu dem Gegenstand in der Decke des Lagerraums.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Untersuche das Loch im oberen Raum. Geh hinunter und nimm den Crimson Ball auf.

  2. Schritt 2

    Kehre zum Loch zurück und benutze den Ball dort. Geh wieder nach unten, um den heruntergefallenen Diamond Link Key zu nehmen.

Bodenplatten für den Shadow Key

Kapitel 4 · Kurosawa, Connecting Corridor und Lattice Room

Beide Türen öffnen sich, wenn die Zwillinge zugleich auf den Platten stehen.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Geh zuerst bis zur Bodenplatte am Ende des Oststegs. Mayu wartet dort auf der Platte.

  2. Schritt 2

    Geh zurück und nimm den Weststeg. Stell Mio auf die zweite Platte. Nimm im nächsten Raum beim erschienenen Priester den Shadow Key.

Fünf Bücher für den Light Key

Kapitel 4 · Kurosawa, Meditation Room und Master's Room

Markierte Wörter bestimmen die Reihenfolge der Bücher.

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  1. Schritt 1

    Lass Mayu auf der Platte im Meditation Room stehen und geh zum Gitter. Warte, bis der Geist zu Ende gesprochen und die Abdeckung geöffnet hat. Betritt den Master's Room anschließend über den anderen Zugang.

  2. Schritt 2

    Sammle alle fünf Bücher an den Seiten der Säule. Setze sie in die Fächer 1 bis 5: Crimson Wing Tome → Taboo Tome → Twin Tome → Disaster Tome → Ritual Tome.

  3. Schritt 3

    Nimm den Light Key. Zusammen mit dem Shadow Key öffnet er den Zellentrakt.

Osaka-Windräder und Rusty Key

Kapitel 5 · Osaka House, Family Altar Room

Die aneinanderliegenden Blütenblätter müssen dieselbe Farbe haben.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Sprich mit Itsuki am rückwärtigen Fenster des Lagerhauses. Erst sein Hinweis macht den Mechanismus am Osaka-Familienaltar zugänglich.

  2. Schritt 2

    Drehe oben links dreimal und unten links einmal. Die beiden Räder rechts bleiben unberührt.

  3. Schritt 3

    Betritt den Geheimgang, besiege den Mourner und nimm den Rusty Key für die Kurosawa-Zelle.

Versiegelter Haupteingang von Kiryu House

Kapitel 5 · Kiryu House Front und Tsuchihara Front

Die Tür zeigt den Brunnen beim Lagerhaus.

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  1. Schritt 1

    Fotografiere die Tür an der Vorderseite des Hauses. Geh zum Brunnen neben dem Lagerhaus bei Tsuchihara und fotografiere das Gesicht darin.

  2. Schritt 2

    Kehre zum Hauseingang zurück. Das Foto hat das Siegel gelöst.

Puppenkopf, Arme und Glasaugen

Kapitel 6 · Kiryu House

Fotografiere Azami in drei Räumen, um ihre versteckten Teile freizulegen.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Der rechte Arm liegt beim Kimono-Kasten im oberen Stairway Room. Den Kopf bekommst du im unteren Hallway of Contrasts und den linken Arm im unteren Sliding Screen Room.

  2. Schritt 2

    Setze die Teile im Doll Room an. Geh zum Sealed Room, lies den Hinweis und besiege den Doll Maker im Hanging Doll Room für die Glasaugen.

Kiryu-Drehpuppen · 2 rechts, 4 links

Kapitel 6 · Kiryu House, Doll Room

Die zwei Puppen müssen sich ansehen.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Setze die Glasaugen bei der rechten Puppe ein. Wähle am Mechanismus zweimal den rechten und viermal den linken Knopf.

  2. Schritt 2

    Die Öffnung führt über die Leiter in den unterirdischen Übergang nach Tachibana.

Tachibana-Drehpuppen · 3 rechts, 3 links

Kapitel 7 · Tachibana House, obere Tatami-Flucht

Das zweite Drehspiel braucht die Puppe mit der roten Schnur.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Hole den Paulownia Key aus dem Abstellraum. Öffne damit die Tür und prüfe den Mechanismus an der Nordtür. Kehre zum Schrank zurück und hole die Red Cord Doll.

  2. Schritt 2

    Setze die Puppe ein. Wähle dreimal den rechten und dreimal den linken Knopf. Bei Saes Verfolgung sind die Versuche begrenzt. Geh sofort durch die freigewordene Tür.

Chitoses Verstecke und der Bell Key

Kapitel 7 · Tachibana House

Der Schlüssel erscheint erst nach der letzten Begegnung im Tatami-Gang.

Lösung anzeigen
  1. Schritt 1

    Prüfe den Zugang unter dem Boden am Raised Tatami Room im Obergeschoss. Suche danach unten im Schrank am Eingang.

  2. Schritt 2

    Der Schrank im Westzimmer der oberen Tatami-Flucht bietet einen optionalen Kampf. Für den Schlüssel untersuche den Schrank in der Südostecke des Tatami Room Hallway und geh davon weg, um den Kampf auszulösen.

  3. Schritt 3

    Nimm den Bell Key und schließe Itsuki's Room auf. Das Tachibana-Wappen liegt am Tisch.

Alle vier Familienwappen

Kapitel 7–8 · Tachibana, Osaka, Kiryu und Friedhof

Die Lagerhaus-Spur verbindet die Wappen mit dem Mechanismus im alten Baum.

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  1. Schritt 1

    Tachibana: Nimm das Wappen nach dem Bell Key von Itsukis Tisch. Fotografiere am alten Baum die versiegelte Öffnung und dann den Kureha-Altar. Hole den Octagon Key im Baum und prüfe das Lagerhaus.

  2. Schritt 2

    Osaka: Besiege Woman in Box im Kimono Room. Kiryu: Fotografiere Azami oben im Sliding Screen Room und prüfe die Wand neben dem Kimono. Nimm das Wappen aus dem versteckten Raum.

  3. Schritt 3

    Tsuchihara: Fotografiere den Altar am Friedhof und danach den Grabstein, an dem das Filament reagiert. Besiege Broken Neck Woman und nimm das Wappen am Altar.

Windräder im alten Baum · sechs Drehungen

Kapitel 8 · Old Tree

Mit den vier Wappen lassen sich die angrenzenden Blütenfarben ausrichten.

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  1. Schritt 1

    Setze die Wappen am Schrein im Baum ein. Drehe oben links einmal, oben rechts zweimal und unten rechts dreimal.

  2. Schritt 2

    Unten links bleibt unberührt. Die ausgelöste Szene startet das Finale.

Sae und das erste Schussfenster im Abgrund

Kapitel 0 · Hellish Abyss · PS2 auf Hard oder Nightmare

Die erste Aufnahme ist ein Pflichtschuss. Erst danach beginnt der eigentliche Kampf.

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  1. Schritt 1

    Geh im Sucher langsam auf die Gestalt am Abgrund zu. Fotografiere sie im sehr kurzen Fatal-Frame-Fenster ihres Ansturms.

  2. Schritt 2

    Lauf vor den Angriffen in der roten Wolke weg. Nach dem dritten Ansturm löst sich der Nebel. Nutze dann das Fatal-Frame-Fenster und mögliche Kombos mit starkem Film.

Fatal Frame II / Project Zero II: Crimson Butterfly

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Quellen & Redaktionsstand

Eigenständig formulierte Spielhilfe. Die folgenden Quellen belegen Spielabläufe, Systeme und Versionshinweise. Redaktioneller Stand: 12. November 2026.

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Spielhilfe

Wo liegen die fehlenden Puppenteile im Kiryu-Haus?Project Zero II · PS2-Original von 2003 · Spoiler

In Kapitel 6 brauchst du Kopf, beide Arme und Glasaugen, bevor sich das Puppenrätsel bedienen lässt.

  1. Hol den rechten Arm aus dem Abstellraum im oberen Stockwerk. Der Kopf liegt unten im Abstellraum mit Fenster am Hallway of Contrasts.
  2. Nimm den linken Arm im Abstellraum beim Sliding Screen Room. Im versiegelten Raum findest du den Hinweis auf die Puppen.
  3. Besiege Yoshitatsu Kiryu im Hanging Doll Room und nimm die Glasaugen. Setze alle Teile im Doll Room ein und drehe die beiden Puppen so, dass sie sich anschauen.
  4. Wenn sich der Weg geöffnet hat, stell dich auf den Kampf gegen den Zwillingsgeist und die Puppe ein. Danach geht es über die Leiter weiter.

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